Grigory Popov's 70 favourite moremovers
70 избранных многоходовок Григория Попова
У меня растут года —
Вот уж семь десятков.
Надо вспомнить — что-когда,
Изложить всё кратко.
Автор этого сборника, как и многие другие, шахматной композицией занимается для получения положительных эмоций.
Существует прямая пропорциональная зависимость между масштабностью созданного произведения и количеством положительных эмоций, полученных при этом.
Художественность композиций может оценивать и сторонний наблюдатель(судья), а эмоциональную составляющую – только автор.
Шкалы оценок положительных эмоций в Интернете не найдено.
Поэтому автор вводит единицу измерения положительных эмоций – КАЙФОРИЯ - синтез слов – кайф, эйфория, калория.
1 КАЙФОРИЯ – положительная эмоция возникающая после создания одновариантной, однофазной двухходовки с одиноким чёрным королём, расположенным в углу доски.
В этом сборнике используется 100 бальная шкала кайфорий. Композиция на 100К(кайфорий), это предел совершенства.
Если в оценке задачи число кайфорий оканчивается на 7, 8 или 9, то это ностальгические задачи с разными воспоминаниями.
Автор имеет склонность к составлению задач популярного характера, логических, рекордных.
В последнее время увлекается поиском новых направлений.
Примерная классификация предлагаемых 70 многоходовок -
П - Популярные - задачи(36), которые могут нравиться широкому кругу любителей шахматной композиции;
Л - Логические - задачи(36), с логической последовательностью ходов, главной и предварительной игрой;
Р - Рекордные - задачи(19), где какой-то замысел реализован рекордным, максимальным образом;
Ф - Фэнтези - задачи(14), с необычным содержанием, отличительной чертой которых является неодноходовая защита чёрных - защита нападением.
По определению из ВИКИПЕДИИ, произведения фэнтези нередко напоминают приключенческий роман, действие которого происходит в вымышленном мире.
В этой подборке 70 многоходовок с числом ходов решения более 6.
Ниже список 70 задач с указанием длины ходов решения и характера содержания.
#7 -   №8(П,Л,Р), №17(П,Л),    №22(П,Л), №27(П,Л),   №45(П,Л)
#8 -   №6(П),        №9(П,Р),     №11(П),     №21(П,Л), №46(П,Р)
#9 -   №5(П,Р),     №39(Л),      №42(Л),     №52(Р),     №61(Л,Ф),   №68(Ф)
#10 - №7(П,Р),     №26(П,Л),  №29(Л),    №40(П,Л),   №50(Л),     №65(Л,Ф)
#11 - №20(П,Л),   №53(Р),     №55(Р),     №56(Р),       №60(П,Ф),   №70(Р,Ф)
#12 - №19(П,Л),   №33(Л),     №41(Л),     №47(П),     №49(П),      №54(Р),   №62(Ф),   №64(Л,Ф)
#13 - №28(П,Л),   №30(Л),      №67(Ф)
#14 - №2(П,Р),    №12(П),       №38(Л,Р),   №43(Л),     №48(П),   №51(Р),     №57(Ф)
#15 - №1(первая), №10(П,Р), №25(П,Л,Р), №36(Л),   №66(Р,Ф)
#16 - №3(П,Л),     №18(П,Л), №32(П,Л),   №35(Л),    №44(П,Л), №58(Ф)
#17 - №15(П),       №37(Л)
#18 - №59(Ф)
#19 - №69(Ф)
#20 - №14(П,Р),  №63(Ф)
#21 - №4(П,Р),    №23(П,Л)
#22 - нет пока
#23 - №34(Л)
#24 - №13(П,Л)
#25 - нет пока
#26 - №31(Л)
#31 - №24(П,Л)
#60 - №16(П)
Через 5 лет на базе уже этого файла, плюс новые задачи, будет сделан выбор 75 избранных задач, в 2030 г. – 80 задач и т.д.
В 2050 году планируется создать подборку 100 лучших своих многоходовок.
№1 Original, 1964 первая многоходовка, 77К |
|
white Qa1 Pf6a7 Bc2 Rg1c1 Ke6
black Qb6 Pf2b2d6 Se2 Rc7f8 Kh8 |
#15 | | (7+8) |
|
№2 “Шахматная поэзия”,2009 Популярная, рекордная, 97К |
|
white Ke4 Pa5b6 Sc2h3 Rh1c7 Bf4a4
black Be1 Kc4 Qh7 Pg2b2g6c6 Sb4e8 Rb1g7 |
#14 | | (9+11) |
|
№3 “Шахматная поэзия”,2010 Популярная, логическая, 87К |
|
white Sd4a4 Rf1f7 Kc4 Bb4
black Qh1 Pg2e2a2g4e6a6 Ke5 Bh6c8 Rf8 |
#16 | | (6+11) |
|
№1 (solution | решение)
1.Rg1-h1 + Kh8-g8 2.Rh1-h8 + Kg8*h8
3.Rc1-h1 + Kh8-g8 4.Rh1-h8 + Kg8*h8
5.Qa1-h1 + Kh8-g8 6.Qh1-g2 + Kg8-h8
7.Qg2-h3 + Kh8-g8 8.Qh3-g4 + Kg8-h8
9.Qg4-h5 + Kh8-g8 10.Qh5-g6 + Kg8-h8
11.Qg6-h6 + Kh8-g8 12.Qh6*f8 + Kg8*f8
13.a7-a8=Q+ {/=R+} Rc7-c8 14.Qa8*c8 + Qb6-d8
15.Qc8*d8 #
Это моя самая первая получившаяся многоходовка.Познакомился с шахматами годом ранее, в 1963 г. Завёл тетрадь для своих первых произведений.
Вот запись задачи под №10. Не знал ещё тогда, что недопустимы дуали, двойственные превращения не на последнем ходу...
На тот момент даже не знал всех шахматных правил! Например, не знал о таком ходе, как взятие на проходе, с рокировкой путался...
Первый шахматный учебник появился у меня только в 1965 году.
Какие-то проблестки творчества у меня проявились ещё в пятилетнем возрасте.
В моей семье была единственная книга со сказками. Читать сам ещё не умел. Вечерами, при свете керосиновой лампы(электричество провели позднее) старшая сестра читала мне сказки из этой книги. Однажды она сказала - "Всё, смотри - буковки закончились, сказок больше нет!". Но она просчиталась. У меня что-то в мозгу "щёлкнуло" и я вдруг сообразил - раз всё дело в буковках - будут буковки!
Вечером следующего дня подаю сестре ту книгу - "Читай мне новую сказку!". Сестра - "Какую сказку?! Нет больше сказок!". А я показываю ей обложку, всю исписанную буквами, которые аккуратно, целый день, срисовывал откуда попало. Жаль, что этот "шедевр" канул в лету. Самому было бы интересно взглянуть...Ну мне тогда родные объяснили, что так "дела не делаются". Это была и первая моя творческая неудача...
Еще на один "ложный след" попался годом позднее. Нам тогда провели радио, повесили странные коробочки из которых доносилась речь, музыка...
Видимо фамилия обязывала разобраться с этим радио. Пришла идея. Пошёл к соседке, старшекласснице Анне. Говорю - "Аня, послушай - что через 2 минуты донесётся из приёмника". Побежал домой, прокричал в динамик - "Аня, сколько времени?". Пошёл опять к Ане, спрашиваю - "Ну что слышала что-нибудь?". Та отвечает - "Да, кто-то спросил - сколько времени?". Я почувствовал себя тогда типа вторым Поповым! Но это продолжалось всего около минуты. Увы, нашлась неожиданная "побочка"- сарафанное радио. Оказалось, что про эту мою затею прослышала моя сестра и поспешила подсказать соседке мой контрольный вопрос.
№2 (solution | решение)
1. Sc2-a3 + Kc4-c3 2. Bf4-e5 + Kc3-d2
3. Sa3-c4 + Kd2-e2 4. Sh3-f4 + Ke2-f2
5. Be5-d4 + Kf2-g3 6. Sf4-e2 + Kg3-g4
7. Sc4-e5 + Kg4-g5 8. Bd4-e3 + Kg5-f6
9. Se5-g4 + Kf6-e6 10. Se2-d4 + Ke6-d6
11. Be3-f4 + Kd6-c5 12. Sd4-b3 + Kc5-c4
13. Sg4-e3 + Kc4-c3 14. Bf4-e5 # {,
}
1... Kc4-c5 2. Bf4-e3 + Kc5-d6
3. Sa3-c4 + Kd6-e6 4. Sh3-f4 + Ke6-f6
5. Be3-d4 + Kf6-g5 6. Sf4-e6 + Kg5-g4
7. Sc4-e3 + Kg4-g3 8. Bd4-e5 + Kg3-f2
9. Se3-g4 + Kf2-e2 10. Se6-d4 + Ke2-d2
11. Be5-f4 + Kd2-c3 12. Sd4-b5 + Kc3-c4
13. Sg4-e5 + Kc4-c5 14. Bf4-e3 #
Эта задача является по сути визитной карточкой автора. Всегда нравилось делать подобные многоходовки, чтобы в них было что-то забавное, популярное, логическое, рекордное.
Подробности создания этой задачи и двух следующих описаны в статье
"И всё таки он вертится!".
Если коротко, то дело было так. В детстве понравилась задача Петрова про бегство Наполеона. Начал сам гонять чёрного короля из угла в угол.
Вскоре случайно придумал механизм
вечного вращения. Захотел сделать двухвариантную задачу с этим механизмом. И тут дело застопорилось на 44 года. Ничего не получалось, трудно было без компа анализировать варианты в 14 ходов. Правда польза всё таки была. Я в то время был одним из ведущих шахматистов области и этот анализ стал хорошей тренировкой в расчёте вариантов в практических партиях. Как правило, этой задачей занимался во время обязательных в то время нудных комсомольских, профсоюзных собраний, политзанятий... На клочке бумаги или на перфокарте рисовал доску и погружался в расчёты. И так незаметно проходило время. Начал делать задачу ещё пионером, закончил почти пенсионером...
В длинных дорогах для анализа использовал карманные шахматы. Однажды в электричке, достаю эти карманные шахматы, расставляю позицию и начинаю двигать фигурки. Женщина напротив шепчет сынишке - "Смотри, смотри, взрослый дядя играется в детские шахматы!!". И вскоре они пересели от меня подальше.
№3 (solution | решение)
1. Sd4-c6 + Ke5-e4 2. Sa4-c3 + Ke4-e3
3. Bb4-c5 + Ke3-d2 4. Sc3-e4 + Kd2-c2
5. Sc6-b4 + Kc2-b2 6. Bc5-d4 + Kb2-a3
7. Rf1-f3 + g4*f3 8. Sb4-c2 + Ka3-a4
9. Se4-c5 + Ka4-a5
10. Bd4-c3 + Ka5-b6 11. Sc5-a4 + Kb6-c6
12. Sc2-d4 + Kc6-d6 13. Bc3-b4 + Kd6-e5
14. Sd4*f3 + Ke5-e4 15. Sa4-c3 + Ke4-e3 16. Bb4-c5 #
Эта задача была сделана на следующий год, после достижения давней цели с двусторонним вращением. Захотелось сделать логическую с тем же механизмом. Более-менее получилось. Без белых пешек. Жаль, что как и в предыдущей задаче, здесь нет тихих ходов. Но в позициях с открытым централизованным белым королём нереально вставить тихий ход, да и как-то он здесь не гармонирует.
Ещё мне не нравится жертвовать белые фигуры не сделавшие ни одного хода. Но здесь жертвенная ладья нужна не только для снятия контроля с поля 'f3'. Она очень даже необходима для контроля 1-й горизонтали, когда чёрный король проходит по полям 'd2'-'c2'-'b2'. И мат получился вполне нормальный, с участием всех белых фигур. Это одна из необычных логических задач.
№4 “Шахматная поэзия”, 2008 Популярная, рекордная, 88К |
|
white Pg2h4e4e5f6c6 Sc1g5 Bf4c8 Ka8
black Kg6 Ph2f2a2c3b4h6h7c7 Bg1 Rh1 Sb1d8 |
#21 | | (11+13) |
|
№5 "1000 Standard-Schachratsel", 2006 Популярная,рекордная, 95К |
|
white Pg2a2a4 Kh1 Be1b1 Se7 Rg4
black Pe2e3c5c6 Kc4 Bd4 |
#9 | | (8+6) |
|
№6 “Problemesis”, 2005 Популярная, 67К |
|
white Qd1 Pe2c2a2f3d3b3 Kc1 Re1b1 Bh4
black Ph2g2e3c3a3d5b5f6 Kh1 Bg1 |
#8 | | (11+10) |
|
№4 (solution | решение)
1. h4-h5 + Kg6*h5 2. g2-g4 + Kh5-h4
3. Sg5-f3 + Kh4-h3 4. g4-g5 + Kh3-g2
5. Sf3-h4 + Kg2-f1 6. Bc8-a6 + Kf1-e1
7. Sh4-f3 + Ke1-d1 8. Ba6-e2 + Kd1-c2
9. Sf3-d4 + Kc2-b2 10. Sc1-d3 + Kb2-a3 {
}
11. Bf4-c1 + Ka3-a4 12. Sd3-c5 + Ka4-a5
13. Sd4-b3 + Ka5-b6 14. Sc5-a4 + Kb6*c6
15. Sb3-a5 + Kc6-d7 16. Sa4-c5 + Kd7-e8
17. Be2-h5 + Ke8-f8 18. e5-e6 Sd8-c6
19. Sc5-d7 + Kf8-g8 20. f6-f7 + Kg8-g7
21. f7-f8=Q #
Этой задачей занимался ещё до двухвариантной карусели в 1965 году. Был всё время уверен в её корректности, пока не пришло время компьютерных программ.
Нашлись "дыры". Слава Богу, удалось спасти задачу, даже получилось вставить тихий 18-й ход. Эта задача рекордна своим протяжённым маршрутом без пересечений. Можете сами прокрутить. Чёрный король пробегает по 3 полям на каждой стороне доски. В преследовании чёрного короля участвуют почти все белые фигуры. Любопытно, что мат ставит соседствующая в начальной позиции пешка. В тот 1965 год сделал несколько задач с "забегами" чёрного короля. А подвигло меня на создание таких задач - "Бегство Наполеона из Москвы" Александра Петрова.
Её я увидел в "Шахматном словаре", который приобрёл в 1965 году. Вообще у меня в 1965 году были уже 2 шахматные книги. Первая, это "Первая книга шахматиста" Василия Панова. Классная книга! (В Интернете она есть) Её у меня попросил почитать, "на денёк", одноклассник в 1966 году... А "Шахматный словарь" сохранился!! Где он только не побывал за более чем 50 лет! Вот
страница с той задачей Петрова.
Конечно, многие композиции того Словаря мне понравились, но "зацепила" именно та задача.
№5 (solution | решение)
1. Bb1-e4 Bd4-c3 2. Be4-h7 + Bc3-d4
3. Rg4-e4 Kc4-d3 4. Re4-h4 + Kd3-c4
5. g2-g4 Bd4-f6 6. g4-g5 + Bf6-d4
7. g5-g6 Kc4-d3 8. g6-g7 + Kd3-c4
9. g7-g8=Q#{/=B#}
Это наиболее удачная моя задача популярного жанра. Здесь синтез двух старинных тем - “Индийская тема” и “Эксцельсиор”. Наверняка, Ловдею и Лойду эта задача понравилась бы. Хотя, конечно финал не очень удачен - в мате не задействованы 2 белые фигуры. В оригинале 2006 года присутствует чёрная пешка c7. В то время не был полностью уверен в корректности задачи и пешку поставил для подстраховки. Позже убедился, что задача верна и без той пешки.
Такие задачи относят к задачам-находкам. Ещё за полгода до этого работал с подобной идеей, но ничего ценного тогда не придумал. Видимо в подсознании продолжался процесс и неожиданно нашлась удачная схема. Подобное у многих бывало и бывает, достаточно вспомнить Менделеева с приснившейся ему периодической таблицей элементов.
Рекордно реализован синтез двух старинных популярных тем.
№6 (solution | решение)
1. Rb1-a1 b5-b4 2. Kc1-b1 d5-d4
3. Qd1-c1 f6-f5 4. Re1-d1 f5-f4
5. Bh4-e1 Bg1-f2 6. Be1*f2 + g2-g1=Q
7. Rd1*g1 + h2*g1=Q 8. Qc1*g1 #
Это пример популярной задачи с несложным содержанием. Я в то время работал на ЖД. Захотелось сделать многоходовку с манёврами фигур, напоминающими движения вагонов, тепловозов... Неожиданно эта задача заинтересовала английских любителей композиции. И на одном сайте эту задачу использовали для иллюстрации совсем другой житейской ситуации. Лондон. Метро в час пик. Вагон как бочка селёдок... Все уплотняются и в вагон втискивается ещё одна "селёдка".
London Transport, Chess Puzzle
Five O'Clock in London, and a crammed crush-hour underground on the tube. The doors at each station open, the mass shift a touch sideways, each in tiny steps; and - yet another sardine leaps in. Curses under breath, shuffles almost kicks, dagger-stares, and sweat. The heat, the constriction of space. The needless pressure of time, the will to be some place. So what? Well - I was reminded of that inevitable squish by this chess puzzle, for fairly obvious reasons. It's composed by Grigory Popov, and white is to play and mate in eight. It was agony going through it . . . but afterwards, I saw the funny side.
А автор многих шахматных историй Валентин Лидер позднее использовал эту задачу для рассказа о парламентских страстях.
Так что в задаче или этюде кроме художественной ценности может содержаться ещё как бы символизм, надо только его увидеть.
№7 SP,“Последнее танго”, 6/11/2014
Популярная, рекордная, 78К |
|
white Ph4c4a4e5g6b6 Bc3 Rd1a5 Kb4
black Pc6a6g7e7b7 Kh8 Rf1g8 Bf8 |
#10 | | (10+9) |
|
№8 19 Командный чемпионат России, 2016 Популярная, логическая, рекордная, 91К |
|
white Ph3h4 Kg7 Ba2f6 Sd7
black Sc8 Pb4h7c7 Ra4b7 Bb1 Kh5 |
#7 | | (6+8) |
|
№9 “Задачи и этюды”, 2008 Популярная, рекордная, 85К |
|
white Pf2e2d2c2b2f4 Sh2g5 Rf3d3 Kh3 Bh4
black Ra1f8 Kg1 Bh1 Pg2h5c5b5h7 |
#8 | | (12+9) |
|
№7 (solution | решение)
1. e5-e6 c6-c5 + 2. Kb4-a3 Rf1-f5
3. Rd1-d5 Rf5-g5 4. Rd5*c5 Rg5-d5
5. Ka3-b3 Rd5-e5 6. Rc5-d5 Re5-f5
7. Rd5-e5 Rf5-g5 8. Re5-f5 Rg5*g6
9. Rf5-h5 + Rg6-h6 10. Rh5*h6 #
В предыдущей задаче были любопытные движения белых фигур "гуськом". Ещё забавнее, когда белая и чёрная фигура двигаются по одной линии и имеют возможность в любой момент побить друг друга. В этой задаче насчитывается 7 моментов, когда чёрная ладья могла побить белую ладью и 7 моментов, когда белая ладья могла побить чёрную. На 7-й раз белая бъёт чёрную ладью. Также присутствует множественный(рекордный) "магнит Лошинского", тема Умнова и эффект “ушёл-пришёл”. В этюдном жанре это называется "фронтальное преследование". В обратных матах такое "принуждения" к мату - частый гость.
Подробнее про этот вид движения написано в статье -
Тема Турано или “След в след”.
Жорж Лийлу, для вышеприведенной задачи, сочинил замечательную поэму -
Последнее танго
№8 (solution | решение)
1. Ba2-b3 Bb1-c2 2. Bb3-c4 Bc2-d3
3. Bc4-d5 Bd3-e4 4. Bd5-e6 Be4-f5
5. Bf6-g5 c7-c5 6. Be6-f7 + Bf5-g6
7. Sd7-f6 #
Очень зрелищно бывает решение задачи, при котором одноимённые белая и чёрная фигуры двигаются по соседним линиям.
В представленной задаче есть и логика, объясняющая, почему белый слон вынужден идти короткими шажками, вынуждая и чёрного оппонента двигаться также. Это для того, чтобы чёрный слон мешал подключению к защите от мата чёрных ладей.
Похожее раньше встречалось, даже у автора этой задачи, но здесь видимо достигнут максимум, что можно сделать с такой идеей - реализован рекордный 5-ти кратный манёвр СТРУНА(string) за белых и за чёрных.
№9 (solution | решение)
1. Rd3-a3 Ra1-b1 2. b2-b4 Rb1-c1
3. c2-c4 Rc1-d1
4. d2-d4 Rd1-e1
5. e2-e4 c5*d4
6. Rf3-e3 Re1*e3 +
7. Ra3*e3 d4*e3
8. Sg5-f3 # {,
}
7... Rf8*f4 8. Re3-e1 #
К популярному жанру можно отнести задачи, в которых строем ходит белая или чёрная пехота. Идеи тут могут быть самые разные. Например, массовое превращение пешек или взятие на проходе. Таких задач существует довольно много. Автор этих строк тоже муштровал пехоту по всякому. Были и движущиеся колонны пешек и диагональные пешки маршировали. В приведенной задаче белым мешает своя же ладья f3. Просто её увести не получается из-за хода R:f4. Нужно уводить с угрозой мата.
Для этого белые стараются выманить на открытое пространство вторую чёрную ладью, чтобы напасть на неё ладьёй f3 с угрозой мата.
Но чёрная ладья пытается спрятаться за четырьмя белыми пешками. Так как она может выбирать эти укрытия произвольно, получается 120 подвариантов. В решении показан только один из них. В итоге шеренга из четырёх белых пешек ходит строем на 2 поля, и порядок этих ходов зависит от скрывающейся чёрной ладьи.
№10 "Chessstar", 2014 Популярная, рекордная, 84К |
|
white Ph2 Sg3 Ra2e8 Kh6
black Pf3g4e4d6c6b6a6f7 Kf6 Rh1 Bh7 |
#15 | | (5+11) |
|
№11 ЮК “Ларин-70”, 2010 Популярная, 85К |
|
white Qe1 Pg3d5c5a6 Kb4 Ra3d7
black Pe2c2b3g6f7 Sc1h8 Ra1a2 Ka8 |
#8 | | (8+10) |
|
№12 «SuperProblem», 17/4/2015 Популярная, 87К |
|
white Pg2e2c2f4 Sf1 Rd7 Ke8
black Pf2g3e3c3f5d5f6 Sh1 Bg1 Ke6 |
#14 | | (7+10) |
|
№10 (solution | решение)
1. Ra2-d2 d6-d5 2. Rd2-c2 c6-c5
3. Rc2-b2 b6-b5
4. Rb2-a2 a6-a5
5. Sg3-h5 + Kf6-f5
6. Ra2-d2 d5-d4
7. Rd2-c2 c5-c4
8. Rc2-b2 b5-b4
9. Rb2-a2 a5-a4
10. Ra2*a4 g4-g3
11. h2-h3 Rh1*h3
12. Ra4-a5 + Kf5-g4
13. Ra5-g5 + Kg4-h4
14. Sh5-f6 Bh7-g6 15. Rg5-g4 #{,
}
14... Bh7-f5 15. Rg5-h5 #
В этой задаче маршируют уже чёрные пешки. При этом каждая из четырёх пешек ходит дважды.
Получается что-то вроде двойной последовательной АВАНТы. Матовая картинка получилась не очень качественная.
Одна ладья оказывается не у дел. И финал несколько затянут. Но задача эта довольно необычна, тоже рекордного содержания и эти недостатки простительны.
Игра здесь напоминает известную сценку из Киплинга про Каа и бандерлогов. Каа гипнотизирует - «Подойдите на один шаг ближе ко мне!».
'Обезьянку' жалко по линии 'a'...
№11 (solution | решение)
1. Qe1-h1 e2-e1=Q +
2. Kb4-b5 Qe1-a5 +
3. Kb5-c6 Qa5*a6 +
4. Kc6-c7 Qa6-a7 +
5. Kc7-c8 Qa7-a6 +
6. Ra3*a6 + Ra2*a6
7. d5-d6 + Ra6-c6 +
8. Qh1*c6 #
Всегда вызывают интерес задачи, в которых белый король подвергается нападению, особенно ферзём. Есть знаменитая трёхходовка Лойда. Очень популярны многоходовки Савченко, где белый король многократно отказывается брать чёрного ферзя. В этой задаче чёрный ферзь безнаказанно шахует 4 раза и только потом берётся.
№12 (solution | решение)
1. Ke8-d8 Bg1-h2 2. Kd8-c7 Bh2-g1 3. Kc7-c6 d5-d4 4. Kc6-c7 Bg1-h2
5. Kc7-d8 Bh2-g1 6. Kd8-e8 Bg1-h2 7. Rd7*d4 Bh2-g1 8. Rd4-d7 Bg1-h2
9. Ke8-d8 Bh2-g1 10. Kd8-c7 Bg1-h2 11. Kc7-c6 Bh2-g1 12. Sf1*e3 f2-f1=Q
13. Se3-d5 Qf1*f4 14. Rd7-e7 # {,
}
13... Bg1-c5 14. Sd5-c7 #
Эта задача имеет долгую историю. Вначале была опубликована в 2007 г. в Probleemblad. Позднее в ней нашлись побочки. Задача исправлялась, потом другие побочки вылезали. И так было несколько раз вплоть до 2015 г. Подробнее в статье -
И всё таки она НЕ погибла .....
№13 SuperProblem, 2016 Популярная, логическая, 72К |
|
white Pf2c3d4g6 Kd2 Sa4
black Pf3b3f4c4f5d5d6 Ke4 Be8 |
#24 | | (6+9) |
|
№14 II МК “Ю. Калугина”(V), 2016 Популярная, рекордная, 92К |
|
white Ka8 Pd3b3e4b5b7 Rg2 Bf1 Sc3
black Ph2f2b6 Kh1 Bg1 Rc2 |
#20 | | (9+6) |
|
№15 SuperProblem, TT-170, 2016 Популярная, 90К |
|
white Ph2d2b4f5b5b6 Sf1 Kc1
black Pc2a2a3d4f6f7b7 Ka1 Bb1 Ra4 |
#17 | | (8+10) |
|
№13 (solution | решение)
1. g6-g7 Be8-f7 2. Sa4-b2 Bf7-e6 3. Kd2-e1 Be6-f7 4. Ke1-f1 Bf7-e6 5. Kf1-g1 Be6-f7
6. Kg1-h2 Bf7-e6 7. Kh2-h3 Be6-f7 8. Kh3-h4 Bf7-e6 9. Kh4-g5 Be6-f7
10. Kg5-f6 Bf7-e6 11. Kf6-e7 Be6-f7 12. Ke7*d6 Bf7-e6 13. Kd6-e7 Be6-f7 {
}
14. Ke7-f6 Bf7-e6 15. Kf6-g5 Be6-f7 16. Kg5-h4 Bf7-e6 17. Kh4-h3 Be6-f7
18. Kh3-h2 Bf7-e6 19. Kh2-g1 Be6-f7 20. Kg1-f1 Bf7-e6 21. Kf1-e1 Be6-f7
22. Ke1-d2 Bf7-e6 23. Sb2-a4 Be6-f7 24. Sa4-c5 # {,
}
22... Bf7-e8 23. g7-g8=S Be8-f7 24. Sg8-f6 #
Не проходит сразу 1. Sc5# из-за dc. Пешку d6 надо уничтожить. Это может сделать белый король. Но белый король осуществляет контроль поля 'd3'.
Поэтому вначале конь должен взять на себя функцию контроля поля 'd3'. А ещё раньше чёрного слона надо ограничить в движениях - вынудив его "пасти" пешку g. Конечно, содержания не очень много, но у белых только конь и пешки, московский материал.
№14 (solution | решение)
1. Rg2-g3 Rc2-a2 + 2. Sc3-a4 Ra2*a4 +
3. Ka8-b8 Ra4-a8 + 4. Kb8-c7 Ra8-c8 +
5. Kc7*b6 Rc8-c6 + 6. Kb6-a5 Rc6-a6 +
7. Ka5-b4 Ra6-a4 + 8. Kb4-c3 Ra4-c4 + 9. Kc3-d2 Rc4-c2 + {
}
10. Kd2-e3 Rc2-e2 + 11. Ke3-d4 Re2*e4 + 12. Kd4-c3 Re4-c4 +
13. Kc3-b2 Rc4-c2 + 14. Kb2-a3 Rc2-a2 + 15. Ka3-b4 Ra2-a4 +
16. Kb4-c5 Ra4-c4 + 17. Kc5-b6 Rc4-c6 + 18. Kb6-a7 Rc6-a6 +
19. Ka7-b8 Ra6-a8 + 20. b7*a8=Q #
Здесь также, как и в предыдущей задаче, белый король отправляется в длительное путешествие и возвращается. Но тут он бегает не по своей воле, а пытается скрыться от бешеной ладьи и в итоге выводит эту ладью на отравленную пешку e4. Интересен 1-й ход белых. Из 6 возможных ходов решает только ход на g3.Своими ходами белый король и чёрная ладья создают необычный, рекордный орнамент.
Ещё здесь есть элемент предвидения. Белому королю, в его маршруте, необходимо свободное поле 'c3', предвидя это, конь на втором ходу сбрасывается.
Вообще я "чемпион мира по предвидениям". Мне старшая сестра рассказывала, как в нашей семье любили разыгрывать гостей, когда мне было 3-4 года.
Читать я не умел, но была уже зрительная память. Мне давали газету и говорили - почитай. Я находил знакомый текст и "читал" - "Мы идём до КОМИЗМА!".
Все ржали над тем, что я не мог выговорить слово КОММУНИЗМ. А ведь в итоге я оказался прав - вместо коммунизма вышел комизм. Настоящее сверхдальнее предвидение.
№15 (solution | решение)
1. d2-d3 Ra4*b4 2. Sf1-d2 Rb4*b5
3. h2-h4 Rb5*b6 4. h4-h5 Rb6-b2 5. h5-h6 b7-b5
6. h6-h7 b5-b4 7. h7-h8=S b4-b3 8. Sh8-g6 f7*g6 {
}
9. f5*g6 f6-f5 10. g6-g7 f5-f4
11. g7-g8=Q f4-f3 12. Qg8*b3 f3-f2 13. Qb3-c4 f2-f1=Q +
14. Sd2*f1 Rb2-b8 15. Sf1-d2 Rb8-b2
16. Qc4-b3 Rb2*b3 17. Sd2*b3 #
Темой ТТ-170 была активная игра пешек. В этой задаче и белые и чёрные пешки делают по 9 ходов. Но наиболее интересна здесь игра чёрных на самопатование. Белым потом приходится жертвовать свои превращённые фигуры, чтобы распатовать чёрных.
№16 ЮК “Ю.Горбатенко-60”,2006 Популярная, 87К |
|
white Pa2g3c3d4h5 Ke3 Be1c6 Rh4
black Bf1 Kg2 Qh1 Ph2e2a3c5h6f7d7a7 Sc7 Rg1d5 |
#60 | | (9+14) |
|
№17 19 Командный чемпионат России, 2016 Популярная, логическая, 75К |
|
white Qb7 Pb2f3c7 Sg2e8 Ra3 Ka4
black Bh2g4 Kc4 Qg5 Pd3e4b4d5c5c6 Sb5e7 Rd4 |
#7 | | (8+13) |
|
№18 “Pat a Mat”, №49, 2005 Популярная, логическая, 89К |
|
white Pf3f5b5 Ke2 Bd2 Sb4
black Pb2a2b3f4 Kb1 Ra1 |
#16 | | (6+6) |
|
№16 (solution | решение)
1. Bc6-b7 c5-c4
2. Ke3-d2 Kg2-f3 3. Rh4-f4 + Kf3-g2
4. Kd2-c1 Kg2-h3 5. Rf4-h4 + Kh3-g2
6. Kc1-c2 Kg2-f3 7. Rh4-f4 + Kf3-g2
8. Kc2-d2 Kg2-h3 9. Rf4-h4 + Kh3-g2 10. Kd2-e3 f7-f6
11. Ke3-d2 Kg2-f3 12. Rh4-f4 + Kf3-g2 {
}
13. Kd2-c1 Kg2-h3 14. Rf4-h4 + Kh3-g2
15. Kc1-c2 Kg2-f3 16. Rh4-f4 + Kf3-g2
17. Kc2-d2 Kg2-h3 18. Rf4-h4 + Kh3-g2 19. Kd2-e3 f6-f5
20. Ke3-d2 Kg2-f3 21. Rh4-f4 + Kf3-g2
22. Kd2-c1 Kg2-h3 23. Rf4-h4 + Kh3-g2 {
}
24. Kc1-c2 Kg2-f3 25. Rh4-f4 + Kf3-g2
26. Kc2-d2 Kg2-h3 27. Rf4-h4 + Kh3-g2 28. Kd2-e3 a7-a6
29. Ke3-d2 Kg2-f3 30. Rh4-f4 + Kf3-g2
31. Kd2-c1 Kg2-h3 32. Rf4-h4 + Kh3-g2 {
}
33. Kc1-c2 Kg2-f3 34. Rh4-f4 + Kf3-g2
35. Kc2-d2 Kg2-h3 36. Rf4-h4 + Kh3-g2 37. Kd2-e3 a6-a5
38. Ke3-d2 Kg2-f3 39. Rh4-f4 + Kf3-g2
40. Kd2-c1 Kg2-h3 41. Rf4-h4 + Kh3-g2 {
}
42. Kc1-c2 Kg2-f3 43. Rh4-f4 + Kf3-g2
44. Kc2-d2 Kg2-h3 45. Rf4-h4 + Kh3-g2 46. Kd2-e3 a5-a4
47. Ke3-d2 Kg2-f3 48. Rh4-f4 + Kf3-g2
49. Kd2-c1 Kg2-h3 50. Rf4-h4 + Kh3-g2 51. Kc1-c2 f5-f4 {
}
52. Rh4*f4 Kg2-h3 53. Rf4-h4 + Kh3-g2
54. Kc2-d2 Kg2-f3 55. Rh4-f4 + Kf3-g2
56. Kd2-e3 Kg2-h3 57. Rf4-h4 + Kh3-g2
58. g3-g4 d7-d6 59. Bb7-c6 Sc7-a8 60. Bc6*d5 #
Такие монстры были популярны ещё во времена Отто Блаты. Где-то в 80-е годы увидел статью про них и решил сам попробовать сделать подобное. В схожей схеме получилось около 150 ходов накрутить, но позднее нашлись дуали в финальной части решения. В этой 60-ходовке вроде всё чисто. Здесь такие тонкости. Белые берегут для финала ход g3-g4. А чёрные используют ход f5-f4 тоже в определённый момент. Часто в подобных задачах присутствуют перестановки ходов в треугольнике, при передаче хода. Здесь белый король идёт сначала на c1, потом на c2, чтобы помешать чёрному коллеге.
№17 (solution | решение)
1. Qb7*c6 Se7*c6 2. c7-c8=S Bg4*c8
3. f3-f4 Bh2*f4 4. Sg2-e3 + Bf4*e3
5. Se8-d6 + Sb5*d6 6. Ra3-c3 + b4*c3 7. b2-b3 #
Эта задача - дань уважения композиторам 19 века. 16 августа 1851 была опубликована так называемая "бессмертная задача". Автор - австрийский шахматный композитор Конрад Байер. В его задаче белые эффектно жертвуют 6 фигур и дают мат оставшейся пешкой. Та задача напоминает красивую комбинацию. Здесь же всё логически увязано. Не проходит сразу 1. Rc3+? bxc3 2. b3#, так как есть 1. ... Sxc3!. Коня надо отвлечь ходом Sd6+, а перед этим отвлечь слона h2 и т.д. Конечно, в наши дни такие задачи мало популярны, но иногда полезно побывать у истоков развития шахматной композиции. Там есть ещё источники вдохновения для новых идей.
№18 (solution | решение)
1. Sb4-c6 Kb1-c2 2. Sc6-d4 + Kc2-b1
3. Bd2-b4 Kb1-c1 4. Bb4-a3 Ra1-b1
5. Ba3-d6 Rb1-a1 6. Bd6*f4 + Kc1-b1
7. Bf4-d6 Kb1-c1 8. Bd6-a3 Ra1-b1 {
}
9. Ba3-b4 Rb1-a1 10. Bb4-d2 + Kc1-b1
11. Sd4-c6 Kb1-c2 12. Sc6-b4 + Kc2-b1
13. Sb4-d5 Kb1-c2 14. Sd5-e3 + Kc2-b1
15. Se3-c4 Kb1-c2 16. Sc4-a3 #
Логическая задача. Плану белых мешает чёрная пешка f4, которая устраняется после длинного маневрирования.
Через 12 ходов повторяется первоначальная позиция уже без этой пешки и план теперь проходит.
Есть и интересный момент. Нельзя 5. f6? из-за a1B!
Задачу придумал 13 июня 1984 года.
В то время увлекался практической игрой, как раз в 1984 году стал чемпионом области. Иногда, особенно при анализе отложенных партий, приходили идеи для задач, пытался их реализовать. Многое сохранилось и пригодилось для рассылки в разные журналы в 2005-2006 гг, когда занялся композицией посерьёзнее. Как видите, никаких правок делать не пришлось. Удачный мередит.
4 задачи из этой серии, в том числе и эта #16, попали в Альбом FIDE. Так что уровень задач хранившихся многие годы в "портфеле" был вполне приличный. Жаль, что тот "портфель" был "дырявым". Не все задумки того времени сохранились. Записи чаще всего делал на перфокартах, которые имели свойство теряться.
№19 “Sachsische Zeitung”, 2005 Логическая,популярная, 87К |
|
white Pf2a2e3f4c4e5 Sa6b7 Be2 Ka7
black Sf8 Pc3a3d4e6 Bb2c8 Rb1 Ka4 |
#12 | | (10+9) |
|
№20 “Уральский проблемист”, 2005 Логическая,популярная, 85К |
|
white Qc1 Pc2a2f3e3c3c4 Ka3 Bh2e8 Sd8c8
black Bd5f8 Ka5 Qh4 Pf2c5a6f7a7 Sg5b8 Rg4f4 |
#11 | | (12+13) |
|
№21 “Schach-Aktiv”, 2007 Логическая,популярная, 77К |
|
white Sg8 Pd2d3 Rc2g4 Bd1h2 Ke7
black Pe5f6c6h7a7 Sa1b7 Kf5 Rh3a6 |
#8 | | (8+10) |
|
№19 (solution | решение)
1. Sa6-c5 + Ka4-b4 2. Sc5-d3 + Kb4-a4
3. Sb7-c5 + Ka4-a5 4. Sc5-b3 + Ka5-a4
5. Be2-f3 Bc8-d7
6. Sb3-c5 + Ka4-a5 7. Sc5-b7 + Ka5-a4
8. Sd3-c5 + Ka4-b4 9. Sc5-a6 + Kb4-a4
10. Bf3-d1 + Rb1*d1 11. Ka7-b6 d4*e3 12. Sb7-c5 #
Эта логическая задача была составлена также, как и предыдущая в 1984 г. Перед публикацией, в 2005 году, были внесены небольшие правки.
Вначале кажется нереальным ход королём на b6 из-за трёх препятствий. Но в итоге он становится возможным.
Поэтому задачу можно отнести и к популярному жанру.
Была версия задачи с 10. Be4(11.Bc2#) Rc1 (без чёрной пешки d4). Но наверное приведенная позиция лучше, так как в мате участвуют все белые фигуры.
№20 (solution | решение)
1. Ka3-b3 Bd5*c4 + 2. Kb3-a3 Bc4-d5
3. c3-c4 f2-f1=S 4. Ka3-b3 Bd5*c4 + 5. Kb3-a3 Bc4-d5
6. c2-c4 Bf8-g7 7. Ka3-b3 Bd5*c4 + 8. Kb3-a3 Bg7-b2 +
9. Qc1*b2 Bc4-d5 10. Qb2-c3 + Rf4-b4
11. Bh2-c7 #
Замысел этой задачи возник ещё в 80-е годы прошлого века. Хотелось организовать избавление от трёх белых пешек с помощью провоцированного шаха. И в итоге вынудить включение в игру полузамурованного слона. Ничего конкретного в докомпьютерную эру не придумал.
Но даже с помощью компа удалось реализовать идею только в виде 25-фигурного монстра. Для популярного жанра - многовато будет.
Жаль ещё, что в мате не участвует белая конница.
№21 (solution | решение)
1. Ke7-d7 Rh3*d3 +
2. Kd7-e7 Rd3-h3
3. d2-d4 Sa1*c2
4. Ke7-d7 Sb7-c5 +
5. d4*c5 Rh3-d3 +
6. Kd7-e7 Rd3-h3
7. Ke7-f7 Rh3*h2
8. Sg8-e7 #
В задаче необычный сюжет. Белые не могут сразу играть 1.Kf7?,с угрозой 2.Se7# из-за шахов Sd8+(Sd6+). Надо предварительно уничтожить чёрного коня. Но на 1.Kd7 кроме Sc5+? 2.R:c5 есть 1. ...R:d3+!. И в решении проблему чёрного коня неожиданно решает пешка d2! Эта задача заинтересовала теоретиков новонемецкой логической школы.
Здесь на 201(21)-й странице есть подробный разбор задачи..
Можете посмотреть статью на немецком языке. Разговор там вроде идёт о нарушении чистоты цели. Сам я тогда не задумывался о таких деталях. Идея задачи показалась забавной и реализация получилась вполне удовлетворительная. Не знаю, соответствует ли эта задача, сделанная по старорусскому методу - "Авось, и так сойдёт", строгим стандартам новонемецкой логической школы, но в Альбом FIDE она попала.Как потом выяснилось, там ещё проходит тема Рангелова. Чтобы стал возможным ход d2-d4, предварительно аннигилируется пешка d3, препятствующая этому ходу.
№22 Московский конкурс, 2006 Популярная,логическая, 85К |
|
white Pg3f3a5h6h7f7 Kh1 Rb1h4 Bg2
black Qf6 Pa6 Ka7 |
#7 | | (10+3) |
|
№23 “Schach”, 2006 Логическая, популярная, 84К |
|
white Ka5 Pb2f3f4e6a6 Bb3 Rc1 Sc4
black Pf2e3b4b5c6e7c7 Sg5a7 Bg3e8 Kc5 Rf8 |
#21 | | (9+13) |
|
№24 SuperProblem, 2020 Логическая, популярная, 84К |
|
white Pa2g4e5g6 Sc2 Bc6 Kb8
black Sa8 Pa3b6a6g7e7c7 Ka4 Rb5a5 Bf8 |
#31 | | (7+11) |
|
№22 (solution | решение)
1. h7-h8=B Qf6*h8
2. h6-h7 Qh8-c8
3. h7-h8=B Qc8*h8
4. f7-f8=B Qh8-f6
5. Rh4-h7 + Ka7-a8
6. f3-f4 + Qf6-c6
7. Bg2*c6 #
Этой задаче больше всего подходит характеристика - "популярно-логическая". Логика такая. Белым мешают свои же пешки - f7, h7, h6, без них белые сразу шахуют ладьёй с поля h7. От этих трёх пешек предварительной игрой надо избавиться. Но превращать их в ферзей или ладей нельзя, так как чёрные сбросят своего ферзя и будет пат. Решает превращение всех этих пешек в слонов! После 4-го хода путь для ладьи открывается и план проходит.
Была идея провести в слона ещё и пешку d7, но не вышло. Плохо только, что задача содержит много мусорных ответвлений. Но лёгкое 13-ти фигурное построение в какой-то степени компенсирует этот недостаток. Кстати, рекорд последовательных превращений в белого слона равен 5. Но там грубая игра, без всякой логики.
№23 (solution | решение)
1. Sc4-e5 + Kc5-d6 2. Rc1-d1 + Kd6-c5
3. Se5-d3 + Kc5-d6 4. Sd3*f2 + Kd6-c5
5. Sf2-d3 + Kc5-d6 6. Sd3-e5 + Kd6-c5
7. Rd1-d8 Be8-g6 8. Se5-d7 + Kc5-d6
9. Sd7*f8 + Kd6-c5 10. Sf8-d7 + Kc5-d6 {
}
11. Sd7-e5 + Kd6-c5 12. Rd8-d1 Bg6-e8
13. Se5-d3+ Kc5-d6 14. Sd3*b4 + Kd6-c5
15. Sb4-d3 + Kc5-d6 16. Sd3-f2 + Kd6-c5
17. Bb3-a2 b5-b4 18. Sf2-d3 + Kc5-d6
19. Sd3-c1+ Kd6-c5 20. Sc1-b3 + Kc5-c4
21. Rd1-d4 #
Логическая задача с последовательной игрой одной и той же батареи ладья+конь по 2 вертикалям и направлениям. (всего 8 раз). В задаче 5 этапов
1. Вступление (1-2 ход);
2. Уничтожение чёрной пешки f2 (3-6 ход);
3. Уничтожение чёрной ладьи f8 (7-12 ход);
4. Уничтожение чёрной пешки b4(13-16ход);
5. Финал (17-21 ход)
Игру заканчивает разрушенная, многократно использованная батарея. Самая сложная моя задача цикла 2004-2006 гг.
Логика там не совсем чистая, старался придать игре необычный, типа популярный характер многократной перестройкой батареи.
Мне не понравилось тогда, что пришлось убивать чёрную ладью и эту задачу не включил в посылку личного первенства мира. А между тем, эта задача прошла в Альбом FIDE, как говорится "на ура".
№24 (solution | решение)
1. Kb8-c8 e7-e6 2. Kc8-d7 Bf8-d6 3. Kd7*e6 Bd6*e5 4. Ke6-f5 Be5-d4 +
5. Kf5-e4 Bd4-e5 6. Ke4-d3 Be5-d4 7. Kd3-c4 Bd4-c5 8. g4-g5 Bc5-e3
9. Sc2-b4 Be3-c5 10. Sb4-d5 Bc5-d4 {
} 11. Kc4-d3 Bd4-e5 12. Kd3-e4 Be5-d4
13. Ke4-f5 Bd4-e5 14. Kf5-e6 Be5-d4 15. Ke6-d7 Bd4-e5 16. Kd7-c8 Be5-d4
17. Kc8-b7 Bd4-e5 18. Kb7*a8 Be5-d4 19. Ka8-b7 Bd4-e5 20. Kb7-c8 Be5-d6 {
}
21. Kc8-d7 Bd6-e5 22. Kd7-e6 Be5-d6 23. Ke6-f5 Bd6-e5 24. Kf5-e4 Be5-d4
25. Ke4-d3 Bd4-c3 26. Kd3-c4 Bc3-e5 27. Bc6-d7 Be5-d4 28. Sd5*c7 Bd4-e5
29. Sc7-d5 Be5-d4 30. Bd7-c6 Bd4-e5 31. Sd5*b6 #
Эта задача делалась ещё в 80-годы прошлого века. В первоначальной версии присутствовала чёрная пешка на 'g5' и был мат в 39 ходов.
Она была предложена для решения в 6-м Всероссийском конкурсе решений. Решателями были выявлены 2 грубые дуали, поэтому решение пришлось обрезать. Остались незначительные для этюдного содержания дуали.
№25 ЮК «Проблемист Украины-10», 2014 Логическая,популярная,рекордная, 92К |
|
white Ph4a4a5d6b6 Kb3 Rh1 Sf6e6 Be8b8
black Kc6 Pe2e3c3g4h6g6b7 Rg2d7 Bg1 Se5 |
#15 | | (11+12) |
|
№26 “Задачи и этюды”, 2009 Логическая, популярная, 90К |
|
white Kd7 Pd3c3f4g5b5e6f7 Rf5 Bh2g8 Se5
black Kf8 Pa2b4g6b6g7b7 Rc2a7 Bb1 Se7 |
#10 | | (12+11) |
|
№27 “Schach-Aktiv”, 2012 Логическая, популярная, 91К |
|
white Pg3e4d5c6 Se3e6 Rh4c7 Kc4
black Kd6 Pe2b4e5c5e7 Bc3 Rf1d8 Sg6f7 |
#7 | | (9+11) |
|
№25 (solution | решение)
1. Kb3-b4 Se5-d3 + 2. Kb4-c4 Sd3-e5 +
3. Kc4-d4 Se5-f3 + 4. Kd4-e4 Sf3-d2 +
5. Ke4-e5 Sd2-f3 + 6. Ke5-f4 g6-g5 +
7. h4*g5 h6*g5 + 8. Kf4-e4 Sf3-d2 + {
}
9. Ke4-d4 Sd2-f3 + 10. Kd4-c4 Sf3-e5 +
11. Kc4-b4 Se5-d3 + 12. Kb4-b3 Sd3-e5
13. Rh1-h8 e2-e1 =Q 14. Be8*d7 + Se5*d7 15. Rh8-c8 #
В задаче рекордное по продолжительности преследование белого короля чёрным конём - 11 ходов королём. Цель похода короля - добиться открытия вертикали 'h' для белой ладьи. Задача имеет идейного самопредшественника 30 летней давности. В период 1983-1986 гг составил примерно 30-40 вполне приличных многоходовок. Составлял их, как говорится, в своё удовольствие, не для конкурсов. Но всё таки 2 задачи опубликовал в журнале "Шахматы в СССР" - в 1984 и 1985 г. Редактор раздела Анатолий Кузнецов, обычно к оригиналам публиковал схожие по содержанию задачи. Ну и я решил удивить его задачей с необычным замыслом.
И отправил эту задачу.. А в итоге пришлось удивляться самому. Оказывается такая идея устранения препятствия силами чёрных давным-давно известна. К тому же в моей #16 финальная часть была нечёткая. А с появлением компов нашёлся ещё и неожиданный мат в 11 ходов... Так что приведенная #15 превосходит предшествующую #16 1984 г по всем параметрам.
№26 (solution | решение)
1. Kd7-d6 Se7-c8 + 2. Kd6-d5 Sc8-e7 +
3. Kd5-d4 Se7*f5 + 4. Kd4-d5 Sf5-e7 +
5. Kd5-d6 Se7-c8 + 6. Kd6-d7 Sc8-e7
7. f4-f5 Rc2*h2 8. Kd7-c7 Se7-d5 +
9. Kc7-d6 Sd5-e7 10. Se5-d7 #
Здесь логика более сложная, чем в предыдущей задаче. Белый король не может пойти на 'c7' из-за чёрной ладьи c2. Её надо отвлечь угрозой мата от слона h2. Но белая ладья мешает продвижению пешки f, чтобы создать эту угрозу мата.
Поэтому цель похода белого короля - вынудить чёрных уничтожить самую сильную белую фигуру - ладью. Есть у меня в активе задача, где белые вынуждают чёрных убить даже мешающегося централизованного белого ферзя.
Идеи многих таких задач корнями уходят в 80-е годы прошлого века. Работал тогда в НИИ программистом на больших ЭВМ. С работой справлялся быстро и чтобы скоротать свободное время, придумывал разные задачи, схемы... В 1987 в институте появился первый персональный компьютер - ROBOTRON-1715 и свободного времени не стало. А те наработки пригодились через 20 лет.
№27 (solution | решение)
1. Rh4-h8 Sg6*h8
2. Kc4-b5 Rd8-b8 +
3. Kb5-a4 Rb8-a8 +
4. Ka4-b3 Ra8-a3 +
5. Kb3-c4 Ra3-a7
6. Rc7*a7 e2-e1=Q 7. Ra7-d7 # {,
}
1... Sf7*h8
2. Kc4-b3 Rf1-b1 +
3. Kb3-a4 Rb1-a1 +
4. Ka4-b5 Ra1-a5 +
5. Kb5-c4 Sg6-h4
6. g3*h4 e2-e1=Q 7. Se3-f5 #
Двухвариантная логическая задача. У чёрных два уязвимых места - поля 'd7' и 'f5'. Эти поля охраняют чёрные ладьи. При их отвлечении функции защитников могут взять чёрные кони. Поэтому вначале, жертвой ладьи, отвлекается потенциальный защитник - конь. А вторую защищающую фигуру - ладью, отвлекает белый король своей вылазкой. И следует неизбежный мат.
В итоге получается 2 вращения белого короля в разные стороны вокруг чёрного слона. Эта задача является антиподом задачи №2, в которой вращается в разные стороны чёрный король.
№28 SuperProblem, 25.8.2013 Популярная, логическая, 88К |
|
white Pg2f2e3c3e4f5 Sc1d5 Rf4 Kd3 Bg8
black Ph2a2f3d6g7 Ke5 Rh5a5 Bc5 |
#13 | | (11+9) |
|
№29 Bosko Miloseski - 70 JT, 2015 Логическая, 75К |
|
white Pg3f3f5a5g6 Kb5 Bb6 Se6f7
black Pd2b2e5g7e7 Sb4 Rg8 Kh5 |
#10 | | (9+8) |
|
№30 ЮК “Михаил Марандюк-70”, 2019 Логическая, 90К |
|
white Pf2c2f3d3f5 Sc4e6 Kb7
black Pa2e3g5c5b6g7 Sf1b8 Ba7 Kd5 |
#13 | | (8+10) |
|
№28 (solution | решение)
1. Kd3-c4 Ra5-a4 + 2. Kc4-b5 Ra4-a5 +
3. Kb5-c6 Ra5-a6 + 4. Kc6-d7 Ra6-a7 +
5. Kd7-e8 Ra7-a8 + 6. Ke8-f7 Ra8-a7 +
7. Kf7-g6 Rh5-h6 + 8. Kg6-g5 Rh6-h5 +
9. Kg5-g4 Rh5-h4 + 10. Kg4*f3 Rh4-h3 +
11. Kf3-e2 Rh3*e3 + 12. f2*e3 Bc5*e3 13. Sc1-d3 #
А эта задача с кругосветкой белого короля, как бы перекликается с кругосветкой чёрного короля в №4.
Задача носит логический характер. Вначале нет хода 1. Ke2?? из-за чёрной пешки f3. И эта пешка устраняется самим королём.
Жорж Лийлу, все происходящие события отобразил в классном ролике -
Зигзаг удачи(или ход конём)
№29 (solution | решение)
1. Bb6-f2 Rg8-b8 + 2. Kb5-c4 Rb8-c8 +
3. Bf2-c5 Rc8-g8 4. Bc5*e7 Rg8-c8 +
5. Be7-c5 Rc8-g8 6. Bc5-f2 Rg8-c8 +
7. Kc4-b5 Rc8-b8 + 8. Bf2-b6 Rb8-g8
9. Bb6-d8 Rg8*d8 10. Se6*g7 #
Чтобы осуществить свой план, белым надо уничтожить чёрную пешку e7. Белый слон здесь настоящий герой.
Он и защищает от шаха своего короля и уничтожает мешающую пешку и в конце жертвует собой для достижения цели.
№30 (solution | решение)
1. Se6-c7 + Kd5-d4 2. Sc7-b5 + Kd4-d5
3. f3-f4 g5*f4 4. Sb5-c3 + Kd5-d4
5. Sc3-e2 + Kd4-d5 6. Se2*f4 + Kd5-d4
7. Sf4-e2 + Kd4-d5 8. Se2-c3 + Kd5-d4
9. Sc3-b5 + Kd4-d5 10. c2-c3 Sb8-a6
11. f2-f4 a2-a1=Q 12. Sc4*b6 + Ba7*b6 13. c3-c4 #
План - 1. S:b6+ B:b6 2. c4#. Но конь c4 контролирует поля ‘d6’ и ‘e5’
и предварительно нужно взять под контроль эти поля другими фигурами.
Для контроля поля ‘d6’ надо перевести коня с ‘e6’ на ‘b5’. А контроль над полем ‘e5’ должна обеспечить пешка.
Так как после хода f3-f4 возможно g5:f4, то конь e6 потребуется ещё для освобождения поля 'f4' для второй пешки (f2).
И предварительно, этого коня также надо перевести на ‘b5’.
Задача изобилует разными тонкостями, подводными камнями в ложных следах. Есть и некоторая алгебра.
В правильном мате в центре доски участвуют все белые фигуры.
Классическая многоплановая логическая задача.
№31 XX Мемориал З. Бирнова, 2009 Логическая, 90К |
|
white Pg2c2c3c4h5 Sf7 Bc1e6 Ke7
black Ph4c5c7 Sh1g3 Ba5h7 Ke4 |
#26 | | (9+8) |
|
№32 «ЮК Победа-70», 2015 Логическая, популярная, 92К |
|
white Pe2d3 Kb4 Bd7 Sf5g6
black Pa2e3f4f6d6b7 Sh1h3 Bg7 Kd5 Rb8 |
#16 | | (6+11) |
|
№33 Московский конкурс, 2012 Логическая, 91К |
|
white Ph4c4 Kg3 Bd3h6 Sf5f8
black Pd2g4c6f7 Ke5 Bc1a4 Sc8 |
#12 | | (7+8) |
|
№31 (solution | решение)
1. Be6-d5 + Ke4-f5 2. Sf7-h6 + Kf5-e5 3. Sh6-g4 + Ke5-f5
4. Bd5-e6 + Kf5-e4 5. Sg4-f6 + Ke4-e5 6. Sf6-d7 + Ke5-e4
7. Sd7*c5 + Ke4-e5 8. Sc5-d7 + Ke5-e4 9. Sd7-f6 + Ke4-e5
10. Sf6-g4 + Ke5-e4 11. Be6-d5 + Ke4-f5 12. Sg4-h6 + Kf5-e5
13. Sh6-f7 + Ke5-f5 14. Bd5-e6 + Kf5-e4 {
}
15. Sf7-g5 + Ke4-e5 16. Sg5-f3 + Ke5-e4 17. Be6-d5 + Ke4-f5
18. Sf3-d4 + Kf5-e5 19. Sd4-c6 + Ke5-f5 20. Bd5-e6 + Kf5-e4
21. Ke7-f6 Sg3*h5 + 22. Kf6-g5 Sh5-f6
23. Kg5*f6 Ba5*c3 + 24. Kf6-g5 Bc3-f6 +
25. Kg5*f6 Bh7-g8 26. Be6-f5 #
В планы белых входит перевод короля на ‘f6’. Но сразу 1.Kf6? рано из-за 1.… S:h5+ и особенно из-за 1. … B:c3+, с потерей контроля над ‘d4’. Коня необходимо перевести на поле 'c6', здесь он будет и контролировать поле ‘d4’ и блокировать пешку c7, так как в некоторых случаях чёрных спасает ход c7-c6. Но на пути коня стоит пешка c5, которую необходимо уничтожить в первую очередь.
Самая продолжительная логическая задача у меня. Любопытно, что первые 20 ходов два белых слона и белый конь мучили чёрного короля, а последние 5 ходов уже два чёрных слона и чёрный конь нападали на белого короля.
№32 (solution | решение)
1. Sg6-e7 + Kd5-e5 2. Kb4-c4 b7-b5 +
3. Kc4-b4 Rb8-b6 4. Se7-g6 + Ke5-d5
5. Sf5-e7 + Kd5-d4 6. Sg6-h4 Sh3-g5
7. Sh4-f5 + Kd4-e5 8. Se7-g6 + Ke5-d5 {
}
9. Sg6*f4 + Kd5-e5 10. Sf4-g6 + Ke5-d5
11. Sf5*e3 + Kd5-d4 12. Se3-f5 + Kd4-d5
13. e2-e3 Bg7-f8 14. Sg6*f8 a2-a1=Q
15. Sf5-e7 + Kd5-e5 16. Sf8-g6 #
Главный план здесь - 1. e3 и 2. Sfe7#. Этому препятствуют чёрная ладья и чёрные пешки e3 и f4. Ладью надо как-то отвлечь, а пешки уничтожить. В ходе реализации предварительной игры, происходит интересное событие – белые кони меняются местами. Уже само по себе это любопытное явление - Platzwechsel Sf5<-->Sg6. За такой финт эту задачу можно отнести к популярному жанру.
Немного неприятно только то, что приходится бить чёрного слона. Но по другому реализовать замысел не получалось.
№33 (solution | решение)
1. Bh6-f4 + Ke5-f6 2. Bf4-g5 + Kf6-e5
3. Sf8-d7 + Ke5-e6 4. Sd7-c5 + Ke6-e5
5. Bg5-e3 Bc1-b2
6. Sc5-d7 + Ke5-e6 7. Sd7-f8 + Ke6-e5
8. Be3-f4 + Ke5-f6 9. Bf4-h6 Kf6-e5
10. Bh6-g7 + f7-f6 11. Bg7-h6 d2-d1=Q
12. Bh6-f4 #
В задаче 4 предварительных плана и главный план.
У белых главный герой - чернопольный слон. Он совершает 8 ходов, с трёх сторон стараясь напасть на чёрного короля. И в итоге добивается своей цели - матует. В задаче нет ни единого взятия. Обычно такие логические задачи высоко ценятся. Жаль, что игра немного суховата, без “изюминки”. К популярному жанру её трудно отнести.
№34 Московский конкурс, 2016 Логическая, 91К |
|
white Re5d5 Kd4 Bg4h6
black Pf2c2b4b5b6 Kf1 Ba6 Sh2a3 Rf7 |
#23 | | (5+10) |
|
№35 Московский конкурс, 2016 Логическая, 90К |
|
white Sh4 Ke1 Ra1a2 Be3
black Qd8 Pg3f4e4c4b4b6 Kh1 Rh3 Bf8 |
#16 | | (5+10) |
|
№36 ЮК «В.Кириллову-65», 2016 Логическая, 90К |
|
white Pg2g5f6 Kf1 Rd1b3 Sd5 Be6
black Qa7 Pf2h4f4e5c5b5h6c7 Ke4 Bg6f8 Ra8 |
#15 | | (8+13) |
|
№34 (solution | решение)
1. Bg4-h3 + Kf1-g1 2. Re5-g5 + Kg1-h1 3. Bh3-g2 + Kh1-g1 4. Bg2-e4 + Kg1-f1
5. Be4-d3 + Kf1-e1 6. Rg5-e5 + Ke1-d1 7. Bd3-e2 + Kd1-e1 8. Be2-c4 + Ke1-d1
9. Kd4-e4 + Kd1-e1 10. Bh6-d2 + Ke1-d1 11. Bd2-f4 + Kd1-e1 12. Ke4-d4 + Ke1-d1 {
}
13. Bc4-e2 + Kd1-e1 14. Be2-g4 + Ke1-f1 15. Bg4-h3 + Kf1-g1 16. Re5-g5 + Kg1-h1
17. Bh3-g2 + Kh1-g1 18. Bg2-e4 + Kg1-f1 19. Be4-d3 + Kf1-e1 20. Rd5-e5 + Ke1-d1
21. Bd3-e2 + Kd1-e1 22. Be2-g4 + Ke1-f1 23. Bg4-h3 #
Логическая задача. План прост - Bh3#, но есть свободное поле 'g1'. И взять его под контроль совсем не просто.
Для этого требуется 22 хода! Эта задача по теме 10 WCCT, с многочисленной игрой батарей. Приятно, что без белых пешек. Жаль, что нет тихих шахов и один из слонов не участвует в матовой картинке.
№35 (solution | решение)
1. Ke1-e2 + Kh1-h2 2. Be3-g1 + Kh2-h1 3. Bg1-d4 + Kh1-h2 4. Ke2-d1 + Kh2-h1
5. Kd1-c2 + Kh1-h2 6. Bd4-g1+ Kh2-h1 7. Bg1-e3 + Kh1-h2 8. Kc2-c1 + Kh2-h1 {
}
9. Ra2-e2 Qd8-a8 10. Re2-e1 + Kh1-h2 11. Be3-g1 + Kh2-h1 12. Bg1*b6 + Kh1-h2
13. Bb6-g1 + Kh2-h1 14. Bg1-a7 + Kh1-h2 15. Ra1-a2 + g3-g2 16. Ra2*g2 #
Эта задача, также, как и предыдущая по теме 10 WCCT.
У чёрных есть защита от планов белых - Qa8. Белые батарейной игрой могут сразу перекрыть вертикаль 'a' на поле 'a7'.
Но для этого надо уничтожать пешку b6 и у чёрных появляется защита - Qa5!.
В решении учитывается этот момент. Плохо, что самая активная фигура белых - слон, не участвует в мате.
№36 (solution | решение)
1. Sd5-c3 + Ke4-e3 2. Sc3-b1 + Ke3-e4
3. Sb1-d2 + Ke4-d4 4. Sd2-f3 + Kd4-e4
5. g5*h6 Bf8*h6 6. Sf3-d2 + Ke4-d4 7. Sd2-b1 + Kd4-e4 8. Sb1-c3 + Ke4-e3 {
}
9. Sc3-d5 + Ke3-e4 10. f6-f7 Bh6-g7 11. Sd5-c3 + Ke4-e3 12. Sc3-b1 + Ke3-e4
13. Sb1-d2 + Ke4-d4 14. Sd2-f3 + Kd4-e4 15. Sf3-g5 #
Главная особенность этой логической задачи - перемещение белого коня по диагонали через 1 клетку.
Такой манёвр можно осуществить минимум за 4 хода и он повторяется здесь трижды. Конь вначале перемещается с поля 'd5' на 'f3'. Затем возвращается на 'd5' и опять на 'f3'. С полей 'f3' и 'd5' белые организуют угрозы мата - Sg5 и Sf6. От этих матов защищает чёрный слон, которому казалось бы легче справиться с такой задачей. Тем не менее, конь выходит победителем в этом поединке. Ложный след - 1. f7?, т.к. есть Be7! и слон может защить оба проблемных поля - 'g5' и 'f6'.
№37 10 WCCT, 2017 Логическая, 95К |
|
white Pd2a4 Sg5 Bf4e6 Kb7 Rc6
black Qh3 Pe4b4f5h7a7 Rf1 Bh1b6 Kd4 |
#17 | | (7+10) |
|
№38 4th FIDE World Cup in Composing, 2015 Логическая, рекордная, 93К |
|
white Kc7 Pf5d5 Re4 Bc3 Sb6
black Sf8 Pb3a6e7 Rf2 Bd1 Kc5 |
#14 | | (6+7) |
|
№39 Московский конкурс, 2008 Логическая, 84К |
|
white Kd6 Pc2c5 Ra2 Bb2 Sa5
black Pd3c3d4b5 Kb4 Bf1 Sf8 |
#9 | | (6+7) |
|
№37 (solution | решение)
1. Rc6-d6 + Kd4-c5 2. Rd6-d5 + Kc5-c4 3. Rd5-d7 + Kc4-c5 4. Bf4-d6 + Kc5-d4
5. Bd6-g3 + Kd4-c5 6. Rd7-d5 + Kc5-c4 7. Rd5-d6 + Kc4-c5
8. Sg5-f3 Rf1*f3 9. Rd6-d5 + Kc5-c4 {
}
10. Rd5-d7 + Kc4-c5 11. Bg3-d6 + Kc5-d4 12. Bd6-f4 + Kd4-c5
13. Rd7-d5 + Kc5-c4 14. Rd5-d6 + Kc4-c5
15. d2-d4 + e4*d3 ep. 16. Rd6-c6 + Kc5-d4 17. Rc6-c4 #
Классическая логическая задача. Много предварительных планов, главные из них - организация блокирования поля 'd3, перед этим перекрытие на 'f3' конём. А ещё раньше осуществляется редкий замысел - организация временной "перемычки" на поле 'g3'. Она нужна, чтобы воспрепятствовать ходу Q:f3. Эта "перемычка" в виде слона, затем уходит и участвует в матовании. "Ложка дёгтя" - белая пешка a4 - не участвует в правильном мате в центре доски. И избавиться от неё нереально.
№38 (solution | решение)
1. Re4-c4 + Kc5-b5 2. Rc4-b4 + Kb5-c5
3. Sb6-a4 + Kc5*d5 4. Sa4-b6 + Kd5-c5
5. Rb4-c4 + Kc5-b5 6. Rc4-a4 Rf2-a2
7. Ra4-b4 + Kb5-c5 {
} 8. Rb4-e4 Ra2-e2
9. Re4-d4 Re2-d2 10. Sb6-a4 + Kc5-b5
11. Rd4-b4 + Kb5-a5 12. Rb4-c4 + Ka5-b5
13. Rc4-c5 + Kb5*a4 14. Rc5-a5 #
Это тоже "замудрая" логическая задача. У чёрных имеется много защитительных ресурсов. И белым, как в некоторых современных играх надо пройти 7 "уровней" (предварительных игр), чтобы добраться до чёрного короля. Рекордная она по числу этих различных планов. Была признана лучшей в WCCI 2013-2015 среди длинноходовых задач.
№39 (solution | решение)
1. Sa5-c6 + Kb4-c4 2. Sc6-e5 + Kc4-b4
3. Bb2-a3 + Kb4-a4 4. Ba3-c1 + Ka4-b4
5. Se5-c6 + Kb4-c4 6. Sc6-a5 + Kc4-b4
7. c5-c6 d3*c2 8. Bc1-a3 + Kb4-a4
9. Ba3-c5 #
Логическая задача, с некоторым необычным содержанием. У белых, в процессе проведения предварительного плана с продвижением пешки на 'с6', могут оказаться под боем или конь или слон.
Поэтому белые вначале их сохраняют на временных стоянках и затем возвращают.
№40 “Probleemblad”, 2006 Логическая, популярная, 85К |
|
white Pa4 Ke1 Rd3 Sf2 Ba7
black Qh1 Ph2e2h3h4a5 Bf1 Rg1 Kg2 |
#10 | | (5+9) |
|
№41 3-й Кубок FIDE, 2013 Логическая, 84К |
|
white Kd8 Pg2g3c3c4b4f5a5d6 Sf6 Rf3 Be7
black Bg8 Ke5 Qh2 Pd5g6e6 Sa8 Rh5 |
#12 | | (12+8) |
|
№42 “Анатолий Караманиц–60”, 2012 Логическая, 83К |
|
white Pf3e3 Kh1 Be1b7 Se4e5
black Ph4g5b6f7c7 Sb1h7 Ra3f8 Kh3 Be8 |
#9 | | (7+11) |
|
№40 (solution | решение)
1. Rd3-d5 Kg2-g3 2. Ba7-b8 + Kg3-f3
3. Rd5-f5 + Kf3-g2 4. Bb8-f4 Kg2-f3
5. Bf4-d6 + Kf3-g2 6. Rf5-d5 Kg2-f3
7. Rd5-d3 + Kf3-g2 8. Bd6-b4 a5*b4
9. Sf2*h3 b4-b3 10. Sh3-f4 #
Особенностью этой логической задачи является первый ход белых. Ладья имеет множество свободных полей на вертикали, но подходит только одно - 'd5'.
Только на 5-й горизонтали слон не будет мешать ладье вернуться на поле 'd3' (7. Rd5-d3+). Здесь есть и ложный след с подключением к защите ферзя h1.
№41 (solution | решение)
1. Sf6-g4 + Ke5-e4 2. Sg4-f2 + Ke4-e5
3. Rf3-e3 + Ke5*f5 4. Re3-f3 + Kf5-e5
5. Sf2-d3 + Ke5-e4 6. Sd3-c5 + Ke4-e5
7. Be7-f6 + Ke5*d6 8. Bf6-e7 + Kd6-e5
9. Sc5-d7 + Ke5-e4 10. Sd7-f6 + Ke4-e5
11. c4-c5 Qh2*g3 12. Be7-d6 #
В этой задаче, в действительной игре конь вращается по часовой стрелке. Необычно то, что во время вращения делаются остановки для аннигиляции двух белых пешек.
Конь в это время контролирует нужные поля, чтобы чёрный король "не сбежал".
Есть и ложный след - с вращением этого коня против часовой стрелки.
№42 (solution | решение)
1. Se4-f2 + Kh3-g3 2. Sf2-d3 + Kg3-h3
3. f3-f4 c7-c6 4. Sd3-f2 + Kh3-g3
5. Sf2-e4 + Kg3-h3 6. f4*g5 Ra3*e3
7. Bb7-c8 + f7-f5 8. g5*f6 ep. Be8-d7
9. Bc8*d7 #
План 1. Bc8+? сразу не проходит из-за 1. … f5! Бороться с такой защитой можно только используя парадоксальность "взятия на проходе".
Для этого необходимо переместить белую пешку f3 на поле ‘g5’. И ход 8. gf6 e.p. отсекает ладью f8 от защиты.
№43 XXII МК З. Бирнова, 2015 Логическая, 84К |
|
white Pc2d4a4b5h6b7 Rf6 Bc4d8 Kc8
black Qg3 Pd2e3e4f5a5g6b6h7 Sf4b8 Bh5 Ke8 |
#14 | | (10+13) |
|
№44 FIDE Olympic Tournament, 2016 Логическая, популярная, 92К |
|
white Rb4 Be2f8 Kb7
black Kd5 Pe3c3e4e5e6c6c7 Sf1b8 Rh1 Bd2 |
#16 | | (4+12) |
|
№45 “Проблемист Украины”, 2010 Логическая, популярная, 85К |
|
white Pb2e3d3a3e5 Bd6 Rb4 Kb7
black Pd2e4a4b5e6b6d7 Sf3 Re7 Ka5 Bf8 |
#7 | | (8+11) |
|
№43 (solution | решение)
1. Bc4-f7 + Ke8-f8 2. Bd8*b6 Kf8-e7
3. Bb6-d8 + Ke7-f8 4. Bd8*a5 Kf8-e7
5. Ba5-d8 + Ke7-f8 6. Bf7-c4 + Kf8-e8
7. b5-b6 Bh5-e2 {
} 8. Bc4-f7 + Ke8-f8
9. Bf7-b3 + Kf8-e8 10. a4-a5 Be2-b5
11. Bb3-f7 + Ke8-f8 12. Bf7-c4 + Kf8-e8
13. Bc4*b5 + Sb8-d7 14. Bb5*d7 #
Без пешки b5 решало бы сразу - 1. Bb5+ Sd7 2. B:d7#.
Можно попытаться продвинуть её, разблокировав перед этим поле b6, но есть защита – … Be2!
Поэтому белые, для отвлечения чёрного слона, готовят угрозу и с поля a4, уничтожая перед этим не только пешку b6, но и пешку a5. В финале - правильный мат.
№44 (solution | решение)
1. Be2-c4 + Kd5-d4 2. Bc4-b5 + Kd4-d5 3. Bb5-a4 c6-c5
4. Ba4-b3 + c5-c4 5. Rb4*c4 c7-c5
6. Rc4-b4 + c5-c4
7. Bb3*c4 + Kd5-d4
8. Bc4-e2 + Kd4-d5 {
}
9. Rb4-b5 + Kd5-d4 10. Bf8-c5 + Kd4-d5 11. Bc5-e7 + Kd5-d4
12. Rb5-b4 + Kd4-d5 13. Be2-c4 + Kd5-d4
14. Bc4-b5 + Kd4-d5
15. Bb5-a4 Rh1-h7 16. Ba4-b3 #
Эта задача - отголосок WCCT-10.Там была тема - многократная игра батарей. Здесь играют 3 разные батареи. Есть и любопытный нюанс. Если первую чёрную пешку на 'c4' белые уничтожают "по тихому", то вторую забирают форсированно, с шахами, так как угрожало уже Rh7+ и пришлось организовывать перекрытие слоном на 'e7'. Плохо, что пришлось убивать чёрные пешки.
№45 (solution | решение)
1. Rb4-d4 b5-b4 2. Bd6*b4 + Ka5-b5
3. Rd4-d6 e4*d3
4. Rd6*b6 + Kb5-c4 5. Bb4-d6 Sf3*e5
6. Rb6-b4 + Kc4-d5 7. Rb4-d4 #
Здесь такая забавная логика. Если бы черный король находился на поле ‘d5’, то он бы получал мат –
1. de4# или R:b5#. Предварительной игрой король туда “доставляется”.
В ходе решения слон совершает маятниковое движение, а ладья описывает кадрат. В итоге, на 6 ходу они возвращаются на исходные позиции. Присутствует и двойной обмен местами.
№46 “Шахматы в СССР”, 1985 популярная, рекордная, 87К |
|
white Qg5 Pa2h5h7 Sh4d8 Bb2g8 Ka5
black Kh8 Ph3e4c4c5a6g7 Sh1e8 Rf2d6 Bd4b5 |
#8 | | (9+13) |
|
№47 SuperProblem, 2019 популярная, 85К |
|
white Ra7 Kd2 Bg6f8
black Bg4 Rh1 Kh8 |
#12 | | (4+3) |
|
№48 “Проблемист Украины”, 2019 популярная, 84К |
|
white Rf5 Se1 Ba3 Kh4
black Ra1 Kb1 Bf1a7 Pa2 |
#14 | | (4+5) |
|
№46 (solution | решение)
1. Qg5-f6 Bd4-c3 + 2. Qf6*c3 Rf2-f8 3. Qc3-e5 Rd6-h6
4. Qe5-e7 Rf8-f2 5. Qe7-g5 Rh6-d6 6. Qg5-f6 Rf2*f6
7. Sh4-g6+ Rf6*g6 8. Sd8-f7 # {,
}
6... Rd6*f6 7. Sd8-f7+ Rf6*f7 8. Sh4-g6 #
Публикуя в журнале "Шахматы в СССР", №10, 1985 г.
эту восьмиходовку, Анатолий Кузнецов сопроводил её комментарием - "Своеобычная задача - две последовательные жертвы ферзя "по Плахутте" на одном поле". Жаль, что здесь позднее нашлось побочное решение, правда легко устранимое, даже с сокращением белого материала. В ту, докомпьютерную эру большинство многоходовок были дефектны. Например, рядом с моей #8 №79 опубликована #6 №78 - Михаила Марандюка. И тоже с побочным решением. Кстати, к той #6 Кузнецов привёл схожую задачу, опубликованную ранее и тоже дефектную!.
В наше время подобные побочки обнаруживаются и исправляются практически мгновенно.
№47 (solution | решение)
1. Bf8-g7 + Kh8-g8 2. Bg7-f6 Bg4-f3 3. Ra7-c7 Bf3-g4 4. Rc7-b7 Rh1-d1 +
5. Kd2-e3 Rd1-e1 + 6. Ke3-f2 Re1-e2 + 7. Kf2-g3 Bg4-c8 8. Bg6-h7 + Kg8-f8
9. Bf6-g7 + Kf8-e8 10. Bh7-g6 + Ke8-d8 11. Bg7-f6 + Re2-e7 12. Bf6*e7 #
Кажется это единственная многоходовка-аристократ в моей практике с тихими ходами и продолжительным решением. Довольно интересное содержание, возвраты фигур, почти полное вращение одного белого слона.
№48 (solution | решение)
1. Rf5-f7 Ba7-b6 2. Rf7-b7 Bf1-b5
3. Kh4-g5 Bb6-e3 + 4. Kg5-f5 Be3-b6 5. Rb7-b8 Bb5-d3 +
6. Kf5-e5 Bd3-b5 7. Rb8-c8 Bb5-c6 {
} 8. Ke5-d6 Bb6-d4
9. Rc8-b8 + Bc6-b5 10. Rb8*b5 + Bd4-b2 11. Rb5*b2 + Kb1-c1
12. Se1-d3 + Kc1-d1 13. Ba3-b4 Ra1-b1 14. Rb2-d2 #
Чёрный король запатован, для мата достаточно объявить шах ладьёй по вертикали ‘b’ или добраться до поля ‘c1’.
В защите чёрные могут использовать игру на пат, образуя бешеных слонов.
В начальной позиции у белой ладьи богатый выбор продолжений, но решает только 1.Rf7!.
№49 "Гравюра", 2017 популярная, 83К |
|
white Kc3 Rc7c8
black Pf2f3f4f5 Ke1 Rf1a1 |
#12 | | (3+7) |
|
№50 «Гравюра», 2014 Логическая, 90К |
|
white Ke8 Be4 Ra2 Sf7
black Pb5h6e7 Kf6 Be5 |
#10 | | (4+5) |
|
№51 SuperProblem, 04.11.2008 рекордная, 85К |
|
white Kh8 Rf1
black Bh5g5 Ka5 Qa2 Pb3g4e4b4b5b6e7b7 Sc3g8 Rc2b2 |
#14 | | (2+16) |
|
№49 (solution | решение)
1. Rc7-e7 + Ke1-d1 2. Re7-d7 + Kd1-c1 3. Kc3-d4 + Kc1-d2 4. Kd4-c5 + Kd2-c3
5. Kc5-d6 + Kc3-d3 6. Kd6-c7 + Kd3-c4 7. Kc7-b8 + Kc4-b5 8. Rd7-b7 + Kb5-a5
9. Rc8-c5 + Ka5-a4 10. Rc5-c6 Ka4-a5 11. Kb8-a7 Ka5-a4 12. Rc6-a6 #
Ещё одна гравюра, возникла при работе над темой 10 WCCT.
Есть хитрость в игре чёрных - 5.... Kd3! При 5.... Kd4? белые матуют на 11 ходу.
№50 (solution | решение)
1. Ra2-g2 Kf6-e6 2. Rg2-g6 + Be5-f6
3. Rg6*h6 b5-b4 4. Rh6-h5 Bf6-d4
5. Rh5-a5 Ke6-f6 6. Ra5-a6 + e7-e6
7. Ra6-a2 Bd4-e5 8. Ra2-g2 Be5-g3
9. Rg2*g3 b4-b3 10. Rg3-g6 #
Эта задача имеет давнюю историю. Вначале была попытка реализовать замысел в форме миниатюры. Но нашлись неприятные дуали. Пришлось добавить пару чёрных пешек. Замысел такой - предварительной игрой надо лишить чёрного короля доступа к полю ‘e6’, вызвав его блокирование чёрной пешкой. Но рано сразу 1. Ra6+?, т.к. кроме 1. … e6?, есть ещё и 1. … Bd6!
Поэтому, вначале чёрный слон лишается доступа к полю ‘d6’, путём отвлечения.
№51 (solution | решение)
1. Rf1-f8 Bh5-e8 2. Rf8*e8 Rc2-h2 +
3. Kh8-g7 Rh2-h7 + 4. Kg7-g6 Rh7-h6 +
5. Kg6*g5 Rh6-h5 + 6. Kg5-g6 Rh5-h6 +
7. Kg6-g7 Rh6-h7 + {
} 8. Kg7*g8 Rh7-h8 +
9. Kg8*h8 Rb2-h2 + 10. Kh8-g7 Rh2-h7 +
11. Kg7*h7 Qa2-h2 + 12. Kh7-g8 Qh2-h8 +
13. Kg8*h8 Sc3-d5 14. Re8-a8 #
Рекордная по продолжительности решения задача для соотношения Король+ладья против всех чёрных фигур. Примечательно, что все чёрные фигуры здесь нужны. Ни одну нельзя снять без ущерба решению.
Любопытна игра белого короля. Можно сразу взять коня (3. K:g8), но он идет вначале за слоном g5 и потом возвращается.
№52 SuperProblem, 31/10/2019 рекордная, 84К |
|
white Bd2g6 Ke2 Qh7 Pg2h3e3c3e6 Sa1a7 Rb6
black Bd6g8 Ka3 Qe8 Ph2g3d4b4e5a5 Sc5a6 Rc7b7 |
#9 | | (12+14) |
|
№53 SuperProblem, 3.02.2014 рекордная, 92К |
|
white Bd2 Kc3 Qc1 Pe3d5c5b7 Se4a4 Rf1g5
black Ph2g2f2e2c2b2a2 Sa1h7 Ba3g8 Kh4 Rh8 |
#11 | | (11+13) |
|
№54 “Шахматная поэзия”, 2007 рекордная, 84К |
|
white Ph5d7c7 Sc6b7 Ba4h8 Kb8 Rc8
black Bh3a3 Kf7 Qf5 Pc4h7e7 Sd4d8 Rg3b5 |
#12 | | (9+11) |
|
№52 (solution | решение)
1. Bd2-c1 + Ka3-a4 2. Bg6*e8 + Rc7-d7 3. Qh7-c2 + b4-b3 4. Qc2-b2 d4-d3 +
5. Ke2-f3 e5-e4 + 6. Kf3-g4 Bg8*e6 + 7. Kg4-h5 Be6-g4 + 8. Kh5*g4 Sc5-e6
9. Qb2*b3 #
В начальной позиции чёрному коню c5 доступны 6 полей. После 6-го хода чёрных произошло блокирование всех 6 свободных вначале полей.
После 7. Kh5 слон e6 теперь защищает поле b3 и отход коня c5 смог бы подключить слона d6 к защите поля ‘a3’, но нет хода ни одного хода конём!
№53 (solution | решение)
1. b7-b8=Q b2-b1=S +
2. Qc1*b1 a2*b1=S +
3. Rf1*b1 c2*b1=S +
4. Kc3-d3 e2-e1=S +
5. Bd2*e1 f2*e1=S +
6. Kd3-e2 g2-g1=S +
7. Ke2-d1 Sb1-c3 +
8. Sa4*c3 h2-h1=S
9. Qb8-f4 + Kh4-h3
10. Rg5-h5 + Kh3-g2
11. Rh5-h2 #
7 последовательных превращений в чёрного коня. Задача-находка. Вначале, в 2007 году с трудом удалось последовательно превратить 5 чёрных коней. Вряд ли возможно превратить все 8 чёрных пешек в коней.
№54 (solution | решение)
1. c7*d8=S + Kf7-g8 2. Sd8-e6 + Kg8-f7
3. Se6-g5 + Rg3*g5 4. Sc6-d8 + Kf7-g8
5. Sd8-e6 + Kg8-f7 6. Se6*g5 + Qf5*g5
7. d7-d8=S + Kf7-e8 8. Sd8-e6 + Ke8-f7
9. Se6*g5 + Rb5*g5 10. Sb7-d8 + Kf7-g8
11. Sd8-e6 + Kg8-f7 12. Se6*g5 #
Рекордная задача по числу построений и игры батареи ладья + конь. Четыре разных коня участвуют в ней.
№55 Olympic Chess Composing Tourney, 2012 рекордная, 91К |
|
white Qc5 Pd2d5a5c6g7 Ke1 Rh1b4 Bg3
black Pc2h3e4b5e7c7 Sb2h6 Ba4b8 Ke8 Rh5a8 |
#11 | | (10+13) |
|
№56 SuperProblem, 11/07/2019 рекордная, 84К |
|
white Bg6e7 Kd4 Qe8 Pd2b3h5c5a6 Sg4a8 Ra1g3
black Bf2c8 Ke6 Qh6 Ph2e2b2g5b6d7a7 Sa2e5 Ra3h4 |
#11 | | (13+15) |
|
№57 SuperProblem, 14.10.2013 Фзнтези, 82К |
|
white Ph2h5f5 Sf2f7 Re8 Ka8
black Pb2d5c7 Kh4 Rb7 |
#14 | | (7+5) |
|
№55 (solution | решение)
1. 0-0 c2-c1=Q
2. Qc5*c1 Bb8-a7 +
3. d2-d4 e4*d3 ep. +
4. Kg1-h1 0-0-0
5. Qc1-f4 e7-e5
6. d5*e6 ep. Rd8-d6
7. e6-e7 Rd6*c6
8. e7-e8=Q + Kc8-b7
9. Qe8*c6 + Kb7*c6
10. Qf4*c7 + Kc6-d5
11. Qc7-d6 #
Самая первая реализация последовательного двойного таска Валладао - и за белых и за чёрных.
№56 (solution | решение)
1. Kd4-e4 b2-b1=Q + 2. Ra1*b1 e2-e1=Q +
3. Rb1*e1 h2-h1=Q + 4. Re1*h1 Sa2-c3 +
5. d2*c3 Ra3-a4 + 6. b3*a4 Bc8-b7 +
7. a6*b7 d7-d5 + 8. c5*d6 ep. Qh6*g6 +
9. h5*g6 Rh4*g4 + 10. Rg3*g4 Se5*g6 11. Sa8-c7 #
После первого хода грозит неизбежный мат – Sс7, Чёрные могут отсрочить неминуемое только 9-ю шахами, которые могут давать в любой последовательности.
На каждый из этих шахов у белых есть по одному единственному ответу. Таким образом получается 9 факториал вариантов решений.
9!=1*2*3*4*5*6*7*8*9=362880. Возможно это максимальное точное число фигурирующее во всей шахматной композиции.
К сожалению, белый король под шахом в начальной позиции. По другому не удалось реализовать замысел.
№57 (solution | решение)
1. Re8-e3 Rb7-b8 + 2. Ka8-a7 Rb8-b7 +
3. Ka7-a6 Rb7-b6 + 4. Ka6-a5 Rb6-b5 +
5. Ka5-a4 Rb5-b4 + 6. Ka4-a3 Kh4*h5
7. Re3-e8 Rb4-b3 + {
} 8. Ka3-a4 Rb3-b4 +
9. Ka4-a5 Rb4-b5 + 10. Ka5-a6 Rb5-b6 +
11. Ka6-a7 Rb6-h6 12. Re8-e3 Rh6-a6 +
13. Ka7*a6 b2-b1=Q 14. Re3-h3 #
В последнее время занимался и занимаюсь поиском новых идей в длинных многоходовках. Что-то новое можно организовать, если дать больше свободы чёрным.
Например в этой задаче, чтобы защититься от угроз белых, чёрные делают сложные перегруппировки, благодаря уязвимости белого короля. Получается забавная, как бы приключенческая, фантастическая игра - фзнтези.
Жорж Лийлу, также обратил внимание на необычную игру сторон и сделал такой ролик -
Царь и Хана
№58 SuperProblem, 27/10/2017 Фзнтези, 81К |
|
white Pb2f4 Kd1 Rc7
black Pb3g4b4b5g6b6b7 Re4 Bh4 Ka5 |
#16 | | (4+10) |
|
№59 5th FIDE World Cup in Composing, 2017 Фзнтези, 86К |
|
white Pb2h6b6 Kc3 Ra5 Be6
black Pf3b3f4h7e7b7 Sc1 Bh2a2 Kf8 Rd8 |
#18 | | (6+11) |
|
№60 SuperProblem, 24/03/2017 Фзнтези, популярная, 85К |
|
white Pg2g4a6 Kc5 Bd1d2 Rf7
black Pd3d4c4e5g6f6a7 Ke4 Ba2h8 Sg5 |
#11 | | (7+11) |
|
№58 (solution | решение)
1. Rc7-c8 Re4-d4 + 2. Kd1-e2 Rd4-d8 3. Rc8-c1 Rd8-e8 +
4. Ke2-d3 Re8-e1 5. Rc1-c8 Re1-d1 + 6. Kd3-e4 Rd1-d8
7. Rc8-c1 Rd8-e8 + 8. Ke4-d5 Re8-e1 {
}
9. Rc1-c8 Re1-d1 + 10. Kd5-e6 Rd1-d8
11. Rc8-c1 Rd8-e8 + 12. Ke6-f7 Re8-e1
13. Rc1-c8 Re1-e7 + 14. Kf7-f8 Re7-e8 + 15. Kf8*e8 g4-g3
16. Rc8-a8 #
Змейка белого короля, маятник белой ладьи и вращения(Rundlauf) чёрной ладьи - такое содержание получается, когда чёрные могут использовать шахи белому королю для организации защиты.
Тоже настоящее приключение.
№59 (solution | решение)
1. Ra5-g5 Rd8-c8 + 2. Kc3-d2 Rc8-c2 + 3. Kd2-d1 Rc2-g2
4. Rg5-a5 Rg2-g1 + 5. Kd1-d2 Rg1-g2 + 6. Kd2*c1 Rg2-c2 +
7. Kc1-d1 Rc2-c8 8. Ra5-g5 Rc8-d8 + 9. Kd1-c1 Rd8-c8 + {
}
10. Kc1-d2 Rc8-c2 + 11. Kd2-d1 Rc2-g2 12. Rg5-a5 Rg2-g1 +
13. Kd1-d2 Rg1-g2 + 14. Kd2-c3 Rg2-c2 + 15. Kc3-b4 Rc2-c8
16. Ra5-g5 Rc8-c4 + 17. Kb4*c4 Kf8-e8 18. Rg5-g8#
Чёрная ладья, благодаря открытости белого короля, получает возможность долго противостоять угрозам белой ладьи.
В результате у белой ладьи продолжительный маятник, а у чёрной ладьи - уголковые движения.
№60 (solution | решение)
1. Bd1-a4 Sg5-e6 + 2. Kc5-d6 Se6-d8
3. Ba4-d1 Sd8*f7 + 4. Kd6-c5 Sf7-g5
5. Bd1-a4 Sg5-e6 + 6. Kc5-d6 Se6-d8
7. Ba4-e8 f6-f5 8. Be8*g6 Sd8-f7 +
9. Kd6-c5 Sf7-d6 10. Kc5*d6 c4-c3 11. Bg6*f5 #
Белым мешает своя ладья. Поэтому надо избавиться от неё.Любопытные движения.
Преобразование возвратно-поступательного движения белого слона и короля во вращательное движение чёрного коня.
№61 Гравюра, 2017 Фэнтези, логическая, 84К |
|
white Kd2 Bb2e8 Sa6c7
black Pb3 Sd4 Bg8 Kc4 |
#9 | | (5+4) |
|
№62 SuperProblem, 23/01/2017 Фэнтези, 81К |
|
white Pf2e2b4b5 Sd1e7 Rh2f6 Ka5 Bh6
black Pe6f7d7a7 Sh7d8 Rb6b7 Kh8 |
#12 | | (10+9) |
|
№63 ЮК «Феоктистову – 70», 2018 Фэнтези, 92К |
|
white Pe3f5b5 Sg3e4 Bh5 Kg5
black Pc3c4c5d6h7 Kd5 Be1g8 Sf8 Rh8 |
#20 | | (7+10) |
|
№61 (solution | решение)
1. Be8-g6 Sd4-f3 + 2. Kd2-e3 Sf3-e1
3. Ke3-e2 Bg8-e6 4. Bg6-e8 Be6-g4 +
5. Ke2-d2 Se1-f3+ 6. Kd2-e3 Sf3-d4
7. Bb2*d4 b3- b2 8. Be8-f7 + Bg4-e6
9. Bf7*e6 #
Тут и элементы логики и игра белого короля на опережение.
Чёрный конь, отражая угрозы, совершает вращательное движение(rundlauf).
В целом можно считать приключенческой гравюрой.
№62 (solution | решение)
1. Bh6-f8 e6-e5 2. Rf6-f5 Rb6*b5 +
3. Ka5-a4 e5-e4 4. Rf5-f4 Rb5*b4 +
5. Ka4-a3 e4-e3 6. Rf4-f3 Rb4-b3 +
7. Ka3-a2 e3*f2 8. Rf3*f2 Rb3-b2 +
9. Sd1*b2 Rb7*b2 + 10. Ka2*b2 Sd8-e6
11. Rh2*h7 + Kh8*h7 12. Rf2-h2 #
3 кратное систематическое движение 4-х фигур. 4-ходовая “струна” для белой и чёрной ладей.
№63 (solution | решение)
1. Se4-f6 + Kd5-e5 2. Sf6-g4 + Ke5-d5 3. Bh5-e8 Sf8-e6 +
4. Kg5-h6 Se6-d8 5. Sg4-f6 + Kd5-e5 6. Sf6-d7+ Ke5-d5
7. Be8-h5 Sd8-f7 + 8. Kh6-g7 Sf7-g5
9. Sd7-f6 + Kd5-e5 10. Sf6-g4 + Ke5-d5 {
} 11. Bh5-e8 Sg5-e6 +
12. Kg7*h8 Se6-d8 13. Sg4-f6 + Kd5-e5 14. Sf6-d7 + Ke5-d5
15. Be8-h5 Sd8-f7 + 16. Kh8*g8 Sf7-g5
17. Sd7-f6 + Kd5-e5 18. Sf6-g4 + Ke5-d5
19. Bh5-e8 Be1*g3 20. Be8-c6 #
Решение - настоящее приключение!
Работает своеобразный “двигатель”(механизм) из белого коня, белого слона, черного короля и чёрного коня.
Эти фигуры приводят в движение белого короля, который и устраняет препятствия к запланированному мату.
№64 “Жорж Лийлу-75”, 2016 Фэнтези, логическая, 90К |
|
white Kg8 Pa2c3b6h7 Ra5 Bb1 Sc6a8
black Ph2b2f3e3f5f6d6a6 Ka3 Ba4h6 Sh5e8 Rb7 |
#12 | | (10+13) |
|
№65 ЮК "Я.Владимирову-80", 2015 Фэнтези, логическая, 95К |
|
white Pd3b5a7 Sa5 Rh8 Kg8 Be8b8
black Ka8 Pg4e5e6g7c7 Sg5b7 Rf3 Bh6g6 |
#10 | | (8+11) |
|
№66 World Chess Olympiad, 2018 Фэнтези, рекордная, 96К |
|
white Qc1 Pb3 Sd2 Ka7
black Ka1 Pc2a2g3e5f6h7 Bd1h2 Rh1 Sb1b8 |
#15 | | (4+12) |
|
№64 (solution | решение)
1. Sc6-d4 Rb7-g7 + 2. Kg8-h8 Rg7-g2
3.b6- b7 Bh6-g7 + 4. Kh8-g8 Bg7-h6 +
5. Kg8-f7 Rg2-g7 + 6. Kf7-f8 Rg7*b7 +
7. Kf8-g8 Rb7-g7 + 8. Kg8-h8 Rg7-g2
9. Sd4-c2 + Rg2*c2 10. Sa8-b6 Bh6-g7 +
11. Kh8-g8 Rc2*c3 12. Ra5*a4 #
Чтобы поставить мат - 1. R:a4# необходимо вначале перевести коня на поле 'b6’.
Чтобы перевести коня на поле 'b6’ надо ранее убрать белую пешку b6.
Чтобы убрать белую пешку b6 надо увести с её пути чёрную ладью.
Чтобы отвлечь чёрную ладью и создается вначале угроза мата вторым конём.
Чёрные решают сложные проблемы защиты, благодаря открытости белого короля.
№65 (solution | решение)
1. Be8-c6 Bg6-f7 +
2. Kg8-f8 Bf7-g6 + 3. Kf8-e7 Rf3-f7 +
4. Ke7-e8 Rf7-f3 +
5. Ke8-d7 Rf3*d3 +
6. Kd7-e7 Rd3-d7 + 7. Ke7*d7 Bg6-e4
8. Bb8*c7 + Ka8*a7 9. b5-b6 + Ka7-a6 10. Rh8-a8 #
Чёрные, чтобы провести план с защитой Bg6-e4, вначале предварительной игрой уничтожают пешку d3.
Задач с подобной логической игрой чёрных вроде не встречалось.
№66 (solution | решение)
1. b3-b4 Sb8-c6 + 2. Ka7-b6 Bh2-g1 +
3. Kb6-c7 Sc6-d4 4. Sd2-c4 Sd4-b5 + 5. Kc7-d8 Bg1-d4
6. Sc4-d2 Bd4-b6 + 7. Kd8-e7 Sb5-d4
8. Sd2-c4 Sd4-c6 + {
} 9. Ke7-f8 Bb6-d4
10. Sc4-d2 Bd4-c5 + 11. Kf8-g8 Sc6-e7 +
12. Kg8-g7 Se7-f5 + 13. Kg7-h8 Sf5-d4
14. Sd2-c4 Bd1-h5 15. Qc1-b2 #
Белые 5 раз вызывают обструкцию на поле ‘d4’ чёрного коня и слона - рекорд. Без шахов белыми и без взятий. Жаль, что мат не правильный.
№67 7th FIDE World Cup, 2019 Фэнтези, 92К |
|
white Pg3b4a4g5e5 Kg1 Rb8 Sd8c8
black Pf3e3c4d7c7 Bd4d5 Rd3 Ka6 |
#13 | | (9+9) |
|
№68 МК «П. Печёнкин-100», 2019 Фэнтези, 90К |
|
white Pe2b2d5 Ke4 Ba6 Sb5
black Pe3b3c4b4c5a5g7 Ka4 Bg4h6 Sf8 Rh7 |
#9 | | (6+12) |
|
№69 SuperProblem, 29/11/2018 Фэнтези, 95К |
|
white Pg4c4g5c5a6 Kc2 Rf1e7 Bf6
black Kc8 Ph2f3a4g6c6f7c7a7 Sc3 Rh4 Be5h7 |
#19 | | (9+13) |
|
№67 (solution | решение)
1. Rb8-b5 e3-e2 + 2. Kg1-h2 Bd4-g1 +
3. Kh2-h3 Bd5-e6 +
4. Kh3-h4 Rd3-d5 5. Rb5-b8 Rd5-d4 +
6. Kh4-h5 Be6-d5 7. Rb8-b5 Bd5-f7 + {
}
8. Kh5-h6 Rd4-d5 9. Rb5-b8 Rd5-d6 +
10. e5*d6 Bf7-d5
11. Rb8-b5 Bg1-b6 12. Rb5-a5 + Bb6*a5 13. b4-b5 #
Белые 4 раза вызывали обструкцию на поле ‘d5’ чёрной ладьи и слона. Правильный мат.
№68 (solution | решение)
1. Sb5-c7 Bg4-d7 2. Sc7-a8 Bd7-f5 +
3. Ke4-f3 Sf8-d7 4. Sa8-c7 Sd7-e5 +
5. Kf3-g2 Bf5-d7 6. Sc7-a8 Bd7-h3 +
7. Kg2-g1 Se5-d7 8. Sa8-c7 g7-g5
9. Ba6-b5 #
{,
}
7... Se5-f3 + 8. e2*f3 g7-g5 9. Sa8-b6 #
{,
}
1. Sb5-d6{?} Bg4-d7 2. Sd6*c4 Bd7-f5 +
3. Ke4-f3 Sf8-d7 4. Sc4-d6 Sd7-e5 +
5. Kf3-g2 Bf5-h3 + 6. Kg2-g1 Se5-f3 + 7. e2*f3 Bh3-f1{!}
8. Kg1*f1 e3-e2 + 9. Kf1*e2 g7-g5 10. Ba6-b5 #
4 последовательные обструкции на поле ‘d7’ чёрного коня и слона. 2 правильных мата.
В ложном следе интересна этюдная защита чёрных(пуанта - 7. … Bf1!), позволяющая продлить сопротивление.
№69 (solution | решение)
1. Re7-e8 + Kc8-d7 2. Re8-d8+ Kd7-e6 3. Rf1-e1 Sc3-e2
4. Rd8-e8 + Ke6-d7 5. Re8-e7 + Kd7-c8 6. Re1-b1 Se2-d4 +
7. Kc2-d3 Sd4-b3 8. Re7-e8 + Kc8-d7 9. Re8-d8 + Kd7-e6 {
}
10. Rb1-e1 Sb3-c1 + 11. Kd3-d2 Sc1-e2 12. Rd8-e8 + Ke6-d7
13. Re8-e7 + Kd7-c8 14. Re1-b1 Be5-f4 + 15. Kd2-c2 Se2-d4 +
16. Bf6*d4 Kc8-d8 17. Bd4-f6 Kd8-c8 18. Rb1-b8 + Kc8*b8 19. Re7-e8 #
Необычное содержание. Белые организуют чередование двух матовых конструкций и добиваются ослабления позиции чёрных.
№70 Конкурс 75-летия Победы, 2020 Фэнтези,рекордная, 92К | |
white Sc7 Pf2d2e3a3 Re5 Bb4f5 Kg7
black Bd4h7 Kc4 Qb1 Ph3d3b3g5d5b5g6d6 Sc1f3 Rb2f4 |
#11 | | (9+16) |
|
|
|
№70 (solution | решение)
1. Bf5-e6 Bd4*e5 + 2. Kg7*h7 Rf4-d4
3. Be6-d7 Rd4-h4 + 4. Kh7*g6 Sf3-d4
5. Sc7-a8 Rh4-h6 + 6. Kg6*h6 Sd4-f5 +
7. Kh6-h5 Be5-d4 8. Sa8-c7 Bd4*e3
9. f2*e3 Sf5-d4 10. Sc7-a8 Rb2*d2 11. Sa8-b6 #
3 матовые угрозы – Be6(Bxd5#), Bd7(Bxb5#), Sa8(Sb6#) чёрные могут отразить ладьёй, конём и слоном только с одного поля – 'd4’.
Последовательно меняя эти 3 угрозы, белые “изматывают оборону” чёрных и добиваются цели.
Последовательная 4-х кратная обструкция трёх разноходящих чёрных фигур – рекорд.
Решение напоминает осаду крепости. И это позволяет назвать задачу символической - “Штурм Берлина”.
“Берлин будем брать мы, и возьмём его раньше союзников!” – маршал Иван Конев.
(Кстати я видел маршала Конева 5 августа 1963 года на открытии Мемориала Курской битвы расположенном в 3 км. от моего родного села.
Так что 1963 год для меня памятен не только тем, что познакомился с шахматной композицией, но и тем, что находился рядом с выдающимися полководцами и маршалом Коневым в том числе)
Sc7 и Bf5 – армии Конева(1-й Украинский фронт) и Жукова(1-й Белорусский фронт) штурмуют оборонительные сооружения Берлина(пешки b5, d5).
(Слон Bb4 и пешка a3 – войска союзников) Bd4, Rf4, Sf3 – армии противника, активно защищавшие Берлин (Kс4).
1. Be6!(“рентген” слона на короля противника) – известная “прожекторная атака” Жукова 16 апреля 1945 года.
Гибель белой ладьи e5, символизирует, какой дорогой ценой досталась Победа.
Эта символическая задача составлена и в память о моём отце, прошедшем тяжёлый фронтовой путь с 1941 года по 1945 год.
Он немного не дошёл до Берлина. День Победы встретил в госпитале. В справке о ранении, выданной 12 мая 1945 года говорится -
"В боях за Советскую Родину ефрейтор Попов Леонтий Иванович 22 февраля 1945 года был ранен - сквозное пулевое ранение правого плечевого сустава".
Сейчас, 75 лет спустя после Победы 1945, человечество борется с невидимым врагом - коронавирусом. Но и здесь победа будет за нами!
Ниже десятка задач наиболее удачных по мнению автора или чем-то памятных автору.
№2-97К - это самая любимая задача автора.
№4-88К - многие детские годы и эта задача у меня была среди лучших. И сейчас не могу её выбросить.
№5-95К - такую задачу и Лойд не отказался бы иметь в своём активе.
№18-89К - одна из первых моих логических задач. На момент её создания не знал ещё законов логических задач.
№37-95К - одна из лучших моих логических задач. Была лучшей в WCCT10 среди себе подобных многоходовок.
№38-93К - одна из самых многоплановых моих логических задач. Была лучшей в WCCI 2013-2015 среди себе подобных многоходовок.
№53-92К - рекордная задача с приличным содержанием.7 превращений в чёрного коня.
№65-95К - задача с необычным содержанием - проведением логического плана чёрными.
№66-96К - одна из необычных рекордных задач. Была лучшей в WCCI 2016-2018 среди себе подобных многоходовок.
№69-95К - с необычным содержанием - чередование матовых конструкций.
Удалось выяснить, что самая оптимальная длина решения многоходовок равна 14 ходам - "золотое сечение".
Наиболее гармоничные многоходовки чаще всего имеют длину решения от 12 до 16 ходов.
Среднее число фигур в задачах - 18.
Любимая фигура - белый король. Активно играет в половине приведенных задач.
Нелюбимая фигура - ферзь(белый и чёрный). Ферзи играют только примерно в 20 задачах из 70.
Любимый механизм - вращение(RUNDLAUF) - реализован в 17 задачах.
Ну и пусть растут года –
Всё же будут вместе
Со мною шахматы всегда,
Хоть мне сто лет, хоть двести.
Посмотрим, что смогу сказать
Годочков эдак через пять,
А эту книгу завершает
С многоточием, запятая
… ,