hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move. Alphabetic Chess – The squares are considered in the order a1, a2...a8, b1...b8, c1 and so on to h8. The player whose turn it is may move only his unit standing on the square which comes earliest in this order. However check and mate are normal. CirceDoubleAgents – a unit (not King) when captured returns to opposite game array square with opposite color as part of the capturing move. Einstein Chess – All units (Ks excluded) change their type when they move, according to a precise pattern. For non-capture moves: Q>R, R>B, B>S, S>P, P remains P. For capture-moves: R>Q, B>R, S>B, P>S, Q remains Q. Republican Chess – There are no Kings: if the side which has played can put the opposite King on a square where it would be legally mated, then the opposite side is mated. Neutral pieces – Belongs to whichever side chooses to use it. It can therefore be moved or captured by White or Black, and in Circe it is reborn according to capture. A King may not be moved onto a square controlled by a neutral piece, because of self-check.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход Alphabetic Chess – Обе стороны обязаны ходить фигурой, которая занимает поле с наименьшими координатами в порядке возрастания алфавитно-цифровой последовательности (а1, а2,..., a8, b1, b2,..., h7, h8). CirceDoubleAgents – Взятая фигура меняет свой цвет, после чего перемещается на поле, которое она занимала в начале шахматной партии. Ладья, слон и конь возрождаются на поле того цвета, что и поле, на котором они были сбиты. Белые пешки возрождаются на 2-й, а черные на 7-й горизонтали той вертикали, где их побили. Сказочные фигуры возрождаются на поле превращения пешки той вертикали, где были сбиты. Если поле возрождения занято любой другой фигурой, то взятая фигура снимается с доски. Einstein Chess – Фигура (кроме короля), совершая ход без взятия, превращается в другую фигуру того же цвета по цепочке Ф-Л-С-К-п-п (пешка остается пешкой). Совершая взятие, фигуры превращаются по обратной цепочке: п-К-С-Л-Ф-Ф (ферзь остается ферзем). Republican Chess – Игра ведется без королей. Если после очередного хода одной из сторон найдется хотя бы одно поле, на котором вражеский король был бы заматован, то он ставится на это поле и ему объявляется мат. Нейтральные фигуры – При ходе белых они играют за белых, при ходе черных – за черных. Нейтральные фигуры можно бить как обычными, так и другими нейтральными фигурами.
Alphabetic Chess – The squares are considered in the order a1, a2...a8, b1...b8, c1 and so on to h8. The player whose turn it is may move only his unit standing on the square which comes earliest in this order. However check and mate are normal. Einstein Chess – All units (Ks excluded) change their type when they move, according to a precise pattern. For non-capture moves: Q>R, R>B, B>S, S>P, P remains P. For capture-moves: R>Q, B>R, S>B, P>S, Q remains Q. Republican Chess – There are no Kings: if the side which has played can put the opposite King on a square where it would be legally mated, then the opposite side is mated. PWC – When a capture is made, the captured unit (except a King) is replaced on the square the capturing unit just leaves. A Pawn is immovable on its 1st rank. Neutral pieces – Belongs to whichever side chooses to use it. It can therefore be moved or captured by White or Black, and in Circe it is reborn according to capture. A King may not be moved onto a square controlled by a neutral piece, because of self-check.
Alphabetic Chess – Обе стороны обязаны ходить фигурой, которая занимает поле с наименьшими координатами в порядке возрастания алфавитно-цифровой последовательности (а1, а2,..., a8, b1, b2,..., h7, h8). Einstein Chess – Фигура (кроме короля), совершая ход без взятия, превращается в другую фигуру того же цвета по цепочке Ф-Л-С-К-п-п (пешка остается пешкой). Совершая взятие, фигуры превращаются по обратной цепочке: п-К-С-Л-Ф-Ф (ферзь остается ферзем). Republican Chess – Игра ведется без королей. Если после очередного хода одной из сторон найдется хотя бы одно поле, на котором вражеский король был бы заматован, то он ставится на это поле и ему объявляется мат. PWC – Сбитая фигура не снимается с доски, а переставляется на поле, на котором до взятия стояла бьющая фигура. Нейтральные фигуры – При ходе белых они играют за белых, при ходе черных – за черных. Нейтральные фигуры можно бить как обычными, так и другими нейтральными фигурами.
Ser-h#n – serial helpmate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a mate for bK. Alphabetic Chess – The squares are considered in the order a1, a2...a8, b1...b8, c1 and so on to h8. The player whose turn it is may move only his unit standing on the square which comes earliest in this order. However check and mate are normal. PWC – When a capture is made, the captured unit (except a King) is replaced on the square the capturing unit just leaves. A Pawn is immovable on its 1st rank. Einstein Chess – All units (Ks excluded) change their type when they move, according to a precise pattern. For non-capture moves: Q>R, R>B, B>S, S>P, P remains P. For capture-moves: R>Q, B>R, S>B, P>S, Q remains Q. Neutral pieces – Belongs to whichever side chooses to use it. It can therefore be moved or captured by White or Black, and in Circe it is reborn according to capture. A King may not be moved onto a square controlled by a neutral piece, because of self-check.
Ser-h#n – Серийный кооперативный мат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые ставят мат черному королю. Alphabetic Chess – Обе стороны обязаны ходить фигурой, которая занимает поле с наименьшими координатами в порядке возрастания алфавитно-цифровой последовательности (а1, а2,..., a8, b1, b2,..., h7, h8). PWC – Сбитая фигура не снимается с доски, а переставляется на поле, на котором до взятия стояла бьющая фигура. Einstein Chess – Фигура (кроме короля), совершая ход без взятия, превращается в другую фигуру того же цвета по цепочке Ф-Л-С-К-п-п (пешка остается пешкой). Совершая взятие, фигуры превращаются по обратной цепочке: п-К-С-Л-Ф-Ф (ферзь остается ферзем). Нейтральные фигуры – При ходе белых они играют за белых, при ходе черных – за черных. Нейтральные фигуры можно бить как обычными, так и другими нейтральными фигурами.
hs=n – Helpselfstalemate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfstalemate in 1 move.
Кооперативно-обратный мат с замурованным белым слоном. Темпо. Эксцельсиор. Превращение в ферзя и его жертва. Правильный пат. (автор.)
hs=n – Кооперативно-обратный пат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный пат в один ход.
Ser-hs+n – Черные делают n ходов подряд для создания позиции, в которой возможен S+1. Nightrider – Одним ходом может сделать сколько угодно ходов коня в одном направлении.
G354 Ľuboš Kekely SuperProblem, 13-01-2021
4k3/2P1p3/3pP3/2(n3)P4/2p5/2B3p1/8/6K1
pser-hs#17
Transmuted Kings
c5: Nightrider Hopper
(5+6)
G355 Hubert Gockel SuperProblem, 15-01-2021
6KN/3R1PRP/6pk/4Pbr1/2p2Qp1/2q3N1/2p5/8
#2
Breton Adverse
(9+8)
G356 Ladislav Salai jr. & Michal Dragoun SuperProblem, 15-01-2021
Meredith. Walk of black king. Switchbacks. Excelsior. Minor promotions. Zugzwang. (author.)
pser-hs#n – parrying serial Helpselfmate in n moves. Black execute n-1 moves in a row to create position which is selfmate in 1 move. If during a solution, a check to wK appears then White must parry it. Transmuting King – When in check, takes the power(s) of the checking unit(s) in place of its own. Nightrider-Hopper – moves along (1,2) Rider lines stopping on the next square after the first obstacle of either color. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
pser-hs#n – Парирующий серийный кооперативно-обратный мат в n ходов. Черные делают n-1 ходов подряд, после чего белые заставляют черных поставить мат белому королю. Если в процессе решения возникает шах белому королю, то белые должны его парировать. Transmuting King – король, который, находясь под шахом, ходит как атакующая его фигура при этом сохраняя свои королевские функции. Nightrider-Hopper – Совершает несколько единичных ходов коня в одном направлении. Обязательное условие – на последнем промежуточном поле должна находится фигура любого цвета.
Cycle of 4 pieces in their role of disappearing and moving to mate:
- Sh8 disappears – Ph7 moves to mate
- Ph7 disappears – Rg7 moves to mate
- Rg7 disappears – Pf7 moves to mate
- Pf7 disappears – Sh8 moves to mate. (author.)
Breton Adverse – When a piece is captured, another piece of the same type and color as that of the captured piece (if there are any) has to disappear.
Цикл функций четырёх фигур - исчезновение и матующий ход:
- Sh8 исчезает – Ph7 матует
- Ph7 исчезает – Rg7 матует
- Rg7 исчезает – Pf7 матует
- Pf7 исчезает – Sh8 матует. (автор.)
Breton Adverse – При взятии фигуры с доски также снимается еще одна аналогичная фигура того же цвета (если таковая имеется на доске, в противном случае взятие ортодоксальное). Если таковых фигур несколько, то бьющая сторона выбирает, какую из них удалить.
G356 (solution | решение) - Ladislav Salai jr. (Slovakia) & Michal Dragoun (Czech Republic)2K5/8/2(Q3)P1P2/2b5/4N2(Q3)/3(q3)k1Pp/4(q3)2P/3(q3)n3
2+2 solutions with diagonal/orthogonal analogy, reciprocal functions exchange of both white lions and four selfblocks by single black lion.
Multiple dual-avoidance in the first two solutions. (author.)
Lion – Moves along Queen lines over another unit of either color to any square beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
2+2 решения с ОДТ, чередованием функций обоих белых львов и четырьмя блокированиями одного и того же чёрного льва.
Множественные антидуали в первых двух решениях. (автор.)
Lion – Ходит и бьет по линиям ферзя, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле.
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
- chameleon echo stalemates with 5 pinned black pieces in each
- analogous play in solutions by both sides
- Black steps into the stalemate net and blocks in D-O way
- White annihilates the superfluous black material with precise use of the T & M;
- interplay is limited, but still determines precise paths of the wS
(author.)
h=n – helpstalemate in n moves Take & Make absolu – just after capture (including a King), the piece must continue the move via imitation a move of captured piece.
- хамелеонные эхо-паты с 5 связанными фигурами в каждом;
- аналогичная игра обеих сторон в решениях;
- чёрные вступают в патовую сеть и блокируют фигуры путём D-O;
- белые аннигилируют лишний чёрный материал с точным использованием T & M;
- интерплэй ограничен, но по крайней мере определяет точные маршруты белого коня.
(автор.)
h=n – Кооперативный пат в n ходов. Take & Make absolu – Сразу же после взятия (включая короля) тем же ходом фигура обязана продолжить движение, имитируя ход взятой фигуры.
a) PWC, Take & MakeChess: 1.Kd5*c4-c1[+wRd5] Rd5-d2 2.Qe4-d4 Rd2*d4-a1[+bQd2] #
b) a3=a1, KoeKo: 1.Qe2-e3 Rc2-c4 2.Bf1-e2 Kb1-c2 #
Dedicated to George Liylu - 80! George is a handyman, so in a) there is one condition and in b) - another condition. (author.)
Schachographic composition (Russian letter "Л" - "L" - Liylu) with change of fairy condition in twin. (director.)
PWC – When a capture is made, the captured unit (except a King) is replaced on the square the capturing unit just leaves. A Pawn is immovable on its 1st rank. Take & Make Chess – Having captured, a unit must immediately, as part of its move, play a non-capturing move in imitation of the captured unit from the capture-square. If no such move is available, the capture is illegal. Promotion by capture occurs only when a pawn arrives on the promotion rank as the result of a take & make move. Checks are as in normal chess: after the notional capture of the checked K, the checking unit does not move away from the King’s square. KoeKo – a move is legal only if the arrival square is adjacent to any piece, this applies also to the capture of king.
Посвящается Жоржу Лийлу в день рождения. Жорж – мастер на все руки! Поэтому в титульной позиции одно условие, в близнеце – уже другое! (автор.)
Изобразительная задача (буква "Л") со сменой сказочного условия в близнеце. (директор.)
PWC – Сбитая фигура не снимается с доски, а переставляется на поле, на котором до взятия стояла бьющая фигура. Take & Make Chess – Сразу же после взятия (тем же ходом) фигура обязана продолжить движение, имитируя ход взятой фигуры. KoeKo – Фигура может ходить только на то поле, возле которого находится хотя бы одна фигура любого цвета.
Functions cycle of three white units, including Zilahi theme. Cycle of arrival squares of black king and mating piece. (author.) Grasshopper – Moves along Q-lines over another unit of either color to the square immediately beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected. Nightrider – a rider along any straight line of S moves.
Цикл функций трёх белых фигур, включая Зилахи. Цикл полей прибытия чёрного короля и белой матующей фигуры (автор.) Grasshopper – Ходит и бьет по ортогоналям и диагоналям, перепрыгивая через фигуру любого цвета, находящуюся от него на любом расстоянии, и останавливается на следующем за этой фигурой поле. Nightrider – Одним ходом может сделать сколько угодно ходов коня в одном направлении.
Four switchbacks pf four different Black pieces (director.)
Ser-h=n – serial helpstalemate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a stalemate for bK. Circe – Captured units (not Ks) reappear on their game-array squares, of the same colour (pieces), on the file of capture (pawns), or on the capture file’s promotion square (fairy pieces). If the rebirth square is occupied the capture is normal.
Четыре возврата четырех различных черных фигур. (директор.)
Ser-h=n – Серийный кооперативный пат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые объявляют пат черным. Circe – Взятая фигура не снимается с доски, а перемещается на поле, которое она занимала в начале шахматной партии. Ладья, слон и конь возрождаются на поле того цвета, что и поле, на котором они были сбиты. Белые пешки возрождаются на 2-й, а черные на 7-й горизонтали той вертикали, где их побили. Сказочные фигуры возрождаются на поле превращения пешки той вертикали, где были сбиты. Если поле возрождения занято любой другой фигурой, то взятая фигура снимается с доски.
An idea “Distant Grimshaw” – reciprocal interference of Rook and Bishop on two different squares – was proposed by GM Petko Petkov in “The Problemist” (November 2020).
In this hs#7, a promoted kind of the idea - both Rook and Bishop appear on the board during the solution - is realized successively in the single solution on thematic squares
c1 and b2, herewith a rebuilding of Black battery is performed via passing of Black pieces through the same square (d2).
Additionally: White Excelsior with first tempo move and mixed AUW.
Compare to another recent problems with promoted distant Grimshaw of the same author (joint and single) –
yacpdb/534867 and
yacpdb/536194.
(author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Идея "Дистанционный Гримшоу" - взаимное перекрытие ладьи и слона на двух разных полях - предложена Петко Петковым в номере журнала “The Problemist” за ноябрь 2020 года.
В этой hs#7 превращённая разновидность данной идеи - ладья и слон появляются в процессе решения - реализована последовательно в единственном решении на тематических
полях с1 и b2, причём перестроение тематической батареи выполняется путём прохождения каждой из тематических фигур через одно и то же поле (d2).
Дополнительно: белый эксцельсиор с первым темпоходом и смешанный AUW.
Сравните с другими недавними задачами на тему превращённого дистанционного Гримшоу того же автора (совместная и сольная) –
yacpdb/534867 и
yacpdb/536194.
(автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
The twin occurs by moving the position 3 rows up. The 88 single moves are all different. The mate positions are in the four corners of the board. (author.)
Four echo-chameleon mates in four different corners. (director.)
Functionary Chess – A piece can move only if it is threatened.
Близнец образуется дсвигом позиции на три линии вверх. 88 полуходов не повторяются. Маты в четырёх углах доски. (автор.)
Четыре эхо-хамелеонных мата в четырех различных углах доски. (директор.)
Functionary Chess – фигура не может ходить, бить, шаховать, если не атакована фигурой противника.
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Пешечная задача, белый эксцельсиор, превращения в ферзей и в слона, антифеникс, батарейный мат (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
Четырехфазная сказочная стратегия игры с циклической переменой функций четырех нейтральных фигур A, B, C, D с переменой последовательности их ходов и со взаимным
двойным взятием этих фигур в каждой фазе. Матующие тандемы составляются из двух пар сказочных нейтральных фигур по ходу циклической игры. Каждая пара матует дважды, причём
с разными способами образования. Циклограмма оригинальна во всех фазах в середине игры на трех полях одной и той же вертикали.
Маты правильны с точки зрения сказочного исполнения в финальных позициях всех близнецов с условием AntiCirce в том смысле, что нейтральные сказочные фигуры контролируют
только одно поле, на котором стоит черный король.
Гармоничный, классический комплекс. (автор.)
AntiCirce – After a capture the capturing piece (Ks included) must immediately be removed to its game array square (necessarily vacant, else the capture is illegal). Captures on the rebirth square are allowed. Game array squares are determined as in Circe. AntiCirce Cheylan – Same as Anti-Circe, except that a piece cannot capture on the square on which it is to be reborn. Thus, captures involving promotions to fairy pieces are illegal. Neutral pieces – Belongs to whichever side chooses to use it. It can therefore be moved or captured by White or Black, and in Circe it is reborn according to capture. A King may not be moved onto a square controlled by a neutral piece, because of self-check. Leo – All units (Ks excluded) change their type when they move, according to a precise pattern. For non-capture moves: Q>R, R>B, B>S, S>P, P remains P. For capture-moves: R>Q, B>R, S>B, P>S, Q remains Q. Nightrider – Belongs to whichever side chooses to use it. It can therefore be moved or captured by White or Black, and in Circe it is reborn according to capture. A King may not be moved onto a square controlled by a neutral piece, because of self-check. Rose – Belongs to whichever side chooses to use it. It can therefore be moved or captured by White or Black, and in Circe it is reborn according to capture. A King may not be moved onto a square controlled by a neutral piece, because of self-check.
The four-phase fairy strategy of the game with a cyclic change of the
functions of four fairy neutral pieces A, B, C, D with a change of their sequence
of moves and with a mutual double taking of these pieces in each phase. The
mating tandems are made of two pairs of the fairy neutral pieces in the course
of the cyclic game. The each pair mates twice with a different sequence of its
formation. The cyclogram is an original one in all phases of the middle of the
game at three points of the same file.
The mates are model in the fairy performance in the final positions of all
twins on the condition of AntiCirce that the neutral fairy pieces beat only one
field, on which the black king is located.
Harmonic, classic complex.
(author.)
AntiCirce – Бьющая фигура перемещается на поле (поле возрождения), которое она занимала в начале игры (Ладья, Слон и Конь перемещаются на поле того цвета, что и поле, на котором они совершили взятие, белые пешки перемещаются на 2-ю, черные на 7-ю горизонталь той вертикали, на которой они совершили взятие). Если это поле занято, то взятие невозможно. AntiCirce Cheylan – Взятие на поле возрождения не разрешено. Нейтральные фигуры – При ходе белых они играют за белых, при ходе черных – за черных. Нейтральные фигуры можно бить как обычными, так и другими нейтральными фигурами. Leo – Ходит как ферзь, а бьет по линиям ферзя, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле. Nightrider – Одним ходом может сделать сколько угодно ходов коня в одном направлении. Rose – ходит по периметру правильного восьмиугольника, сторонами которого являются единичные ходы коня.
In the course of solution, all four linear white officers play from one edge of chessboard to another, including double corner-to-corner.
Anti-critical Black's play. Mirrored model stalemate in the center of the board involving three pins.(authors.)
h=n – Helpstalemate in n moves.
По ходу решения все 4 линейные белые фигуры играют с одного края доски на другой, включая два хода из угла в угол.
Антикритическая игра черных. Зеркальный правильный пат в центре доски с тремя связками. (автор.)
Albino + bK star with fully homogeneous play in the solutions. (authors.)
Rose-Hopper – Moves like a Grasshopper, but on Rose-lines instead of Queen-lines. Patrouille – A piece cannot capture or check (but may move or observe) if it is not observed by another piece of its own side.
Сочетание Альбино и звездочки черного короля с полностью однородной игрой в решениях. (авторы.)
Rose-Hopper – Ходит по периметру правильного восьмиугольника, сторонами которого являются единичные ходы коня, перепрыгивая через фигуру любого цвета, находящуюся в любом углу этого восьмиугольника, и останавливаясь в следующем углу по ходу движения. Patrouille – Если на фигуру не нацелена ни одна фигура того же цвета, то она не может совершать ходы со взятием.
Ser-h#n – serial helpmate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a mate for bK. Grasshopper – Moves along Q-lines over another unit of either color to the square immediately beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
Ser-h#n – Серийный кооперативный мат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые ставят мат черному королю. Grasshopper (Cверчок) – Ходит и бьет по ортогоналям и диагоналям, перепрыгивая через фигуру любого цвета, находящуюся от него на любом расстоянии, и останавливается на следующем за этой фигурой поле.
Ser-r#n – serial reflexmate in n moves. White execute n moves in a row, after that Black must have an opportunity to execute a mate for wK in 1 move. During a solution, White must not have an opportunity to execute a mate for bK in 1 move.
Ser-r#n – Серийный рефлексный мат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, после чего у черных должна появиться возможность объявить белому королю мат в 1 ход. В процессе решения у белых не должна возникнуть возможность поставить мат в 1 ход черному королю.
Einstein Chess – All units (Ks excluded) change their type when they move, according to a precise pattern. For non-capture moves: Q>R, R>B, B>S, S>P, P remains P. For capture-moves: R>Q, B>R, S>B, P>S, Q remains Q.
Einstein Chess – Фигура (кроме короля), совершая ход без взятия, превращается в другую фигуру того же цвета по цепочке Ф-Л-С-К-п-п (пешка остается пешкой). Совершая взятие, фигуры превращаются по обратной цепочке: п-К-С-Л-Ф-Ф (ферзь остается ферзем).
Einstein Chess – All units (Ks excluded) change their type when they move, according to a precise pattern. For non-capture moves: Q>R, R>B, B>S, S>P, P remains P. For capture-moves: R>Q, B>R, S>B, P>S, Q remains Q.
Take & Make Chess – Having captured, a unit must immediately, as part of its move, play a non-capturing move in imitation of the captured unit from the capture-square. If no such move is available, the capture is illegal. Promotion by capture occurs only when a pawn arrives on the promotion rank as the result of a take & make move. Checks are as in normal chess: after the notional capture of the checked K, the checking unit does not move away from the King’s square.
Einstein Chess – Фигура (кроме короля), совершая ход без взятия, превращается в другую фигуру того же цвета по цепочке Ф-Л-С-К-п-п (пешка остается пешкой). Совершая взятие, фигуры превращаются по обратной цепочке: п-К-С-Л-Ф-Ф (ферзь остается ферзем). Take & Make Chess – Сразу же после взятия (тем же ходом) фигура обязана продолжить движение, имитируя ход взятой фигуры.
Elsass Circe – as in regular Circe, but any move must no lead to the position that is illegal in usual chess.
Elsass Circe – игра по правилам обычного Цирце, но никакой ход не должен приводить к возникновению позиции, которая была бы нелегальна в обычных шахматах.
a) diagram: 1.Bb3-d5 (Kd3-c4?) Bg7-a1 2.Kd3-c4 Bb7-a6#
b) Kd3->g4: 1.Rf8-f4 (Kg4-f5?) Bb7-h1 2.Kg4-f5 g3-g4#
Elsass Circe – as in regular Circe, but any move must no lead to the position that is illegal in usual chess.
Elsass Circe – игра по правилам обычного Цирце, но никакой ход не должен приводить к возникновению позиции, которая была бы нелегальна в обычных шахматах.
G380 (solution | решение) - Igor Kochulov (Russia)5(N3)2/(N3)2(N3)2(N3)1/2(n3)2K1p/3k4/(N3)1p3(N3)p/1(n3)(n3)1(n3)p2/8/(N3)2(n3)2(N3)1
BlackMaximummer – Black must play his geometrically longest move or may choose from among longest moves of equal length, distances being measured from the center of each square. Diagonal and oblique distances are measured from the orthogonal coordinates by using Pythagoras’ theorem (take the square root of the sum of the squares of the orthogonal distances). All other orthodox chess rules apply. WhiteMaximummer – As standard Maximummer but here only White must play the geometrically longest move. Nao – Moves like Leo, but on Nightrider-lines instead of Queen-lines.
Белый ушел-пришел. (автор.)
BlackMaximummer – Черные обязаны делать геометрически самые длинные ходы. WhiteMaximummer – Белые обязаны делать геометрически самые длинные ходы. Nao – Одним ходом может сделать сколько угодно ходов коня в одном направлении, а бьет перепрыгивая через фигуру любого цвета
(расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле.
Grasshopper – Moves along Queen-lines over another unit of either color to the square immediately beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
Маты с одного поля. (автор.)
Grasshopper – Ходит и бьет по ортогоналям и диагоналям, перепрыгивая через фигуру любого цвета, находящуюся от него на любом расстоянии, и останавливается на следующем за этой фигурой поле.
a) diagram: 1.Rb4 Kxa3 2.Sc5 Kxb4 3.Se4+ Bc5#
b) Ka2->h5: 1.f4 Kg4 2.Sb4 Kxf4 3.Sc2+ Bd4#
Battery transformation into half-battery and back - theme of TT-258. (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Трансформация батареи в полубатарею и обратно - тема TT-258. (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
a) diagram: 1...f5 2.Kg6 Re4 3.Kxf5 c3 4.Ra4+ Rxa4#
b) Ka2->h5: 1...Sf4 2.Kg3 Re5 3.Kxf4 d4 4.Ra5+ Rxa5#
Battery transformation into half-battery and back - theme of TT-258. (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Трансформация батареи в полубатарею и обратно - тема TT-258. (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
G384 Aleksandr Pankratiev SuperProblem, 03-06-2021
7k/3R1Q2/8/8/8/P1K5/6q1/2b4r
hs#3
b) Bc1->c2
(4+4)
G385 Yuri Gorbatenko SuperProblem, 04-06-2021
8/1N2Q3/8/b2k3r/r5b1/3P4/6Kn/8
hs#3
2 sol.
(4+6)
G386 Aleksandr Pankratiev & Anatoly Kirichenko SuperProblem, 08-06-2021
a) diagram: 1.Kb3 Bb2 2.Ka2 Qc2 3.Qg7+ Bxg7#
b) Bc1->c2: 1.Kb2 Bb1+ 2.Ka1 Rc1 3.Qh7+ Bxh7#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
a - switchback, b - fairy promotion, c - clearance of diagonal. (author.)
Lion – Moves along Queen lines over another unit of either color to any square beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected. Locust – a piece which moves only to capture. It lands on the same squares as a grasshopper, but the arrival square must be empty, because the locust captures its hurdle. Neutral pieces – Belongs to whichever side chooses to use it. It can therefore be moved or captured by White or Black, and in Circe it is reborn according to capture. A King may not be moved onto a square controlled by a neutral piece, because of self-check.
a - возврат, b - сказочное превращение, c - очистка диагонали. (автор.)
Lion – Ходит и бьет по линиям ферзя, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле. Locust – Совершает ход по линиям ферзя только со взятием, перепрыгивая через фигуру противника и останавливается на следующем за ней поле. Фигура, через которую перепрыгнул Locust, снимается с доски. Нейтральные фигуры – При ходе белых они играют за белых, при ходе черных – за черных. Нейтральные фигуры можно бить как обычными, так и другими нейтральными фигурами.
Fast and slow excelsiors, Zilahi-like reciprocal sacrifices of wR and wB - one is actively sacrificed, the other forces the final mate. (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Быстрый и медленный эксцельсиоры, Зилахи-подобные взаимные жертвы белых ладьи и слона - одна фигура активно жертвуется, а вторая вынуждает финальный мат. (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
a) diagram: *1...Kb5 2.Sa4 Sa5-b3#, 1.Sd1 Kd5 2.Sb2 Sd4-b3#
b) Sb2->d1: *1...Kd5 2.Sb2 Sd4-b3#, 1.Sb2 Kb5 2.Sa4 Sa5-b3#
To perform the condition, the wK moves near one of the wS, to allow it moves in B2. The bS moves to interfere the bRa8 or the bBg7,
so they do not control any more the bK as soon as a wS moves. In B2 the two wS protect each other. Perpetuum mobile.
(author.)
UltraPatrol – A piece cannot move or capture, unless it is observed by a piece of the same color.
Для выполнения условия белый король ходит около одного из белых коней, чтобы позволит сходить чёрному коню на втором ходу. Чёрный конь перекрывает ладью или слона,
поэтому они больше не контролируют чёрного короля, как только белый конь ходит. Вечный двигатель. (автор.)
UltraPatrol – фигура может ходить, только если она находится под контролем другой фигуры того же цвета.
5x Z-42-44. 5-fold 4-phase cycle of defences in 2 variations by changed and transferred mates (ab-bc-cd-da).
Cycle of mates (WX-XY-YZ-ZW). Three-men-problem by 5 twins with set-play and 3 solutions.(author.)
UltraSchachZwang – Black may move only to check. If he has no checking moves he is stalemated. WhiteSuperTransmutingKing – A King, which permanently takes the power of the checking piece. After being checked, the King loses his Royal status and can be captured. Royal pieces – The side having this piece is in check if it is threatened (a King is a royal piece).
5x Z-42-44. 5-кратный 4-фазный цикл защит в двух вариантах с переменой матой и переменой по Рухлису (ab-bc-cd-da).
Цикл матов (WX-XY-YZ-ZW). Трёхфигурная задача с пятью близнецами, иллюзорной игрой и тремя решениями. (автор.)
UltraSchachZwang – Чёрные обязаны делать ходы только с шахом. Отсутствие такого хода означает «пат». WhiteSuperTransmutingKing – Белый король после шаха становится шахующей фигурой, теряя свои королевские функции Королевские фигуры – Ходит как обычная фигура того же достоинства, но выполняет функции короля, т.е. ей можно объявить шах и мат.
a) diagram: 1.Re2+ Bg4+ 2.Qf3+ Bxf3[+wQd1]#
b) Pd3->d2: 1.Rc2 Bf5+ 2.Qe4+ Bxe4[+wQd1]#
c) Pg3->h7: 1.Qxg5[+bPg7] f5 2.Qe7+ Bxd5[+wSb1]#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move. CirceAssassin – Like Circe, but when the rebirth square is occupied, the occupant is "assassinated" (replaced) by the captured unit.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход. CirceAssassin – Если поле возрождения взятой фигуры занято, то она все равно возрождается на этом поле, а фигура, занимающая его, снимается с доски.
Miniature, White minimal, Excelsior, wS Promoted, 10 PWC-Captures, Model mate. (author.)
Ser-#N – serial mate in n moves. Only White moves and performs a mate to bK on n-th move. PWC – When a capture is made, the captured unit (except a King) is replaced on the square the capturing unit just leaves. A Pawn is immovable on its 1st rank.
Миниатюра, белый минимальный материал, эксцельсиор, превращение в коня, 10 PWC-взятий, правильный мат. (автор.)
Ser-#N – Серийный мат в n ходов. Ходят только белые и за n ходов ставят мат черному королю. PWC – Сбитая фигура не снимается с доски, а переставляется на поле, на котором до взятия стояла бьющая фигура.
Theme of ТТ-258. Function exchange of White Knights involving equally-motivated dual-avoidance on W4. Complete analogy of the play in solutions. (authors.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Тема ТТ-258. Перемена функций белых коней, включающая одинаково мотивированную антидуаль на четвертом ходу. Полная аналогия игры в решениях. (авторы.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
G398 (solution | решение) - Georgi Hadzi-Vaskov (Macedonia)8/8/8/1N1p2p1/1p1P2Bb/1p1p2p1/1pkN2K1/1R2B3
a) diagram: 1.Bxe5[+wPe2] d8Q 2.Bh2 Qd6 3.Bg1 Qh2=
b) bSf6: 1.Sxh5[+wPh2] d8R 2.Sg3 Rd3 3.Sxh1 Rg3=
h=n – helpstalemate in n moves Circe – Captured units (not Ks) reappear on their game-array squares, of the same colour (pieces), on the file of capture (pawns), or on the capture file’s promotion square (fairy pieces). If the rebirth square is occupied the capture is normal.
h=n – Кооперативный пат в n ходов Circe – Взятая фигура не снимается с доски, а перемещается на поле, которое она занимала в начале шахматной партии. Ладья, слон и конь возрождаются на поле того цвета, что и поле, на котором они были сбиты. Белые пешки возрождаются на 2-й, а черные на 7-й горизонтали той вертикали, где их побили. Сказочные фигуры возрождаются на поле превращения пешки той вертикали, где были сбиты. Если поле возрождения занято любой другой фигурой, то взятая фигура снимается с доски.
Circe – Captured units (not Ks) reappear on their game-array squares, of the same colour (pieces), on the file of capture (pawns), or on the capture file’s promotion square (fairy pieces). If the rebirth square is occupied the capture is normal.
Эхо-хамелеонные маты. (автор.)
Circe – Взятая фигура не снимается с доски, а перемещается на поле, которое она занимала в начале шахматной партии. Ладья, слон и конь возрождаются на поле того цвета, что и поле, на котором они были сбиты. Белые пешки возрождаются на 2-й, а черные на 7-й горизонтали той вертикали, где их побили. Сказочные фигуры возрождаются на поле превращения пешки той вертикали, где были сбиты. Если поле возрождения занято любой другой фигурой, то взятая фигура снимается с доски. in n moves
Fivefold cyclic disappearance of black Pawns: e3-d4, d4-e5, e5-f6, f6-f3, f3-e3. Five different motives of the black defences (author.)
Breton Adverse – When a piece is captured, another piece of the same type and color as that of the captured piece (if there are any) has to disappear.
Пятикратное циклическое исчезновение чёрных пешек: e3-d4, d4-e5, e5-f6, f6-f3, f3-e3. Пять различных мотивов чёрных защит. (автор.)
Breton Adverse – При взятии фигуры с доски также снимается еще одна аналогичная фигура того же цвета (если таковая имеется на доске, в противном случае взятие ортодоксальное). Если
таковых фигур несколько, то бьющая сторона выбирает, какую из них удалить.
Q Excelsior. s Pronkin. Additional promotion to r. „Pata Morgana“ (W is already stalemated in the diagram position, see TT-240.) (author.)
hs=n – Helpselfstalemate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfstalemate in 1 move.
Эксцельсиор с превращением в ферзя. Тема Пронкина (чёрный конь). Дополнительное превращение в ладью. Тема "Pata morgana" (в начальной позиции белые уже запатованы - см. TT-240) (автор.)
hs=n – Кооперативно-обратный пат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный пат в один ход.
Andernach Chess – A capturing piece (excluding King) changes color. If White captures neutral or half-neutral piece the capturing piece becomes Black (i.e., a neutral Rook, captured by a black piece becomes black Rook) and vice versa. After capturing a Rook on a1, h1, a8 and h8 it is possible to castle with the new Rook, provided that all the other rules for castling are satisfied. Take & Make Chess – Having captured, a unit must immediately, as part of its move, play a non-capturing move, using ONLY the powers of movement of the captured unit from the capture-square. If no such move is available, the capture is illegal. Promotion by capture occurs only when a pawn arrives on the promotion rank as the result of a Take & Make move. Checks are as in normal chess: after the notional capture of the checked King, the checking unit does not move away from the King’s square.
Andernach Chess – Любая фигура (кроме короля), совершая взятие, меняет цвет. Take & Make Chess – Сразу же после взятия (тем же ходом) фигура обязана продолжить движение, имитируя ход взятой фигуры.
a) diagram: 1.Kxd4-b3 Rd3+ 2.Bxd3-c3 Bd5# b) Pa3->a6: 1.Kxe4-a8 Sc6 2.dxc6-a7 Rd8# c) Pa3->h5: 1.Kxd6-h6 Bg6 2.fxg6-h7 Sf5#
Doubled cyclic Zilahi with passive and active sacrifices of White pieces. Cyclic change-functions of White pieces. Model mates. (author.)
Take & Make Chess – Having captured, a unit must immediately, as part of its move, play a non-capturing move in imitation of the captured unit from the capture-square. If no such move is available, the capture is illegal. Promotion by capture occurs only when a pawn arrives on the promotion rank as the result of a take & make move. Checks are as in normal chess: after the notional capture of the checked K, the checking unit does not move away from the King’s square.
Удвоенный циклический Зилахи с пассивными и активными жертвами белых фигур. Циклическое чередование функций белых фигур. Правильные маты. (автор.)
Take & Make Chess – Сразу же после взятия (тем же ходом) фигура обязана продолжить движение, имитируя ход взятой фигуры.
Cyclic Zilahi. Cyclic change-functions of White pieces. Checks to wK. Model mates. (author.)
Take & Make Chess – Having captured, a unit must immediately, as part of its move, play a non-capturing move in imitation of the captured unit from the capture-square. If no such move is available, the capture is illegal. Promotion by capture occurs only when a pawn arrives on the promotion rank as the result of a take & make move. Checks are as in normal chess: after the notional capture of the checked K, the checking unit does not move away from the King’s square.
Циклический Зилахи. Циклическое чередование функций белых фигур. Шахи белому королю. Форма Неймана. Правильные маты. (автор.)
Take & Make Chess – Сразу же после взятия (тем же ходом) фигура обязана продолжить движение, имитируя ход взятой фигуры.
pser-s=n – Parrying Serial selfstalemate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a stalemate for wK. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
Мередит. Эксцельсиор. Цугцванг. (автор.)
pser-s=n – Парирующий серийный обратный пат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить пат белому королю. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать.
Grimshaw interference + Baltic theme. Full harmony. (author.)
Circe – Captured units (not Ks) reappear on their game-array squares, of the same colour (pieces), on the file of capture (pawns), or on the capture file’s promotion square (fairy pieces). If the rebirth square is occupied the capture is normal. Neutral pieces – Belongs to whichever side chooses to use it. It can therefore be moved or captured by White or Black, and in Circe it is reborn according to capture. A King may not be moved onto a square controlled by a neutral piece, because of self-check.
Circe – Взятая фигура не снимается с доски, а перемещается на поле, которое она занимала в начале шахматной партии. Ладья, слон и конь возрождаются на поле того цвета, что и поле, на котором они были сбиты. Белые пешки возрождаются на 2-й, а черные на 7-й горизонтали той вертикали, где их побили. Сказочные фигуры возрождаются на поле превращения пешки той вертикали, где были сбиты. Если поле возрождения занято любой другой фигурой, то взятая фигура снимается с доски. Нейтральные фигуры – При ходе белых они играют за белых, при ходе черных – за черных. Нейтральные фигуры можно бить как обычными, так и другими нейтральными фигурами.
pser-s#n – Parrying Serial selfmate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a mate for wK. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
pser-s#n – Парирующий серийный обратный мат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить мат белому королю. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать.
Meredith. Excelsior. Minor promotion. Zugzwang. Model mate. (author.)
pser-s#n – Parrying Serial selfmate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a mate for wK. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
pser-s#n – Парирующий серийный обратный мат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить мат белому королю. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать.
Miniature. Double excelsior. Minor promotion. Model mate. (author.)
pser-s#n – Parrying Serial selfmate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a mate for wK. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
pser-s#n – Парирующий серийный обратный мат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить мат белому королю. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать.
pser-s=n – Parrying Serial selfstalemate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a stalemate for wK. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
pser-s=n – Парирующий серийный обратный пат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить пат белому королю. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать.
pser-s=n – Parrying Serial selfstalemate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a stalemate for wK. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
Миниатюра. Аристократ. (автор.)
pser-s=n – Парирующий серийный обратный пат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить пат белому королю. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать.
pser-s#n – Parrying Serial selfmate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a mate for wK. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
Открытие линий. (автор.)
pser-s#n – Парирующий серийный обратный мат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить мат белому королю. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать.
Circe – Captured units (not Ks) reappear on their game-array squares, of the same colour (pieces), on the file of capture (pawns), or on the capture file’s promotion square (fairy pieces). If the rebirth square is occupied the capture is normal. BlackMustCapture – Black captures if able, otherwise makes another move.
Circe – Взятая фигура не снимается с доски, а перемещается на поле, которое она занимала в начале шахматной партии. Ладья, слон и конь возрождаются на поле того цвета, что и поле, на котором они были сбиты. Белые пешки возрождаются на 2-й, а черные на 7-й горизонтали той вертикали, где их побили. Сказочные фигуры возрождаются на поле превращения пешки той вертикали, где были сбиты. Если поле возрождения занято любой другой фигурой, то взятая фигура снимается с доски. BlackMustCapture – если у черных есть возможность взять белую фигуру, они обязаны ею воспользоваться.
a) diagram: 1...c1R 2.b8B Rd1 3.c8S+ Ka6 4.d8Q+ Rxd8=
wBb8 and wSc8 are specifically pinned by bRd8.
1...c1R 2.c8S?? self-check
b) Pc2->b2: 1...b1R 2.c8S+ Rb6 3.d8R+ Rd6 4.Rd7 Rxd7=
wSc8 and wPb7 are specifically pinned by bRd7.
2...b1=R 2.b8=B?? self-check
Pin stalemates. AUW (author.)
hs=n – Helpselfstalemate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfstalemate in 1 move. Anticipés – A king is also in check if he can be put in check.
Паты со связками. AUW. (автор.)
hs=n – Кооперативно-обратный пат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный пат в один ход. Anticipés – Король находится под шахом, даже если ему может быть объявлен шах следующим ходом.
Mirror mates, changed promotions. The set play can’t be kept because White has no tempo move. Specific mates and specific fairy motivations:
- in a) 3.f8=R+ parries the check to the wK thanks to a Leffie motive: Re1-e6 becomes illegal
- in b) 3...e1=B+ parries the check to the bK thanks to a Leffie motive: Sh4-f3 becomes illegal
(author.)
hs#n – Helpstalemate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move. Leffie – Given the sequence P > S > B > R > Q and back to P, any move that results in a unit observing an enemy unit of the next-higher type (e.g., a pawn observing an enemy Knight), is illegal. This holds even for a prospective capture of a King. Anticipés – A king is also in check if he can be put in check.
Зеркальные маты, перемена превращений. Иллюзорная игра не работает, потому что белые не имеют темпохода. Специфические маты и специфические сказочные мотивировки:
- в a) 3.f8R+ парирует шах белому королю благодаря Leffie-мотиву: Re1-e6 становится нелегальным
- в b) 3...e1B+ парирует шах чёрному королю благодаря Leffie-мотиву: Sh4-f3 становится нелегальным
(автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход. Leffie – Фигуре (кроме короля) запрещено атаковать фигуру противника по следующему циклу: п-К-С-Л-Ф-п, т.е. пешка не может атаковать коня, конь не может атаковать слона и т.д. Anticipés – Король находится под шахом, даже если ему может быть объявлен шах следующим ходом.
Switchbacks of white pieces. Logic maneuver Ra6=>b6. Ring maneuver White Sa4–c5–e4–c3–a4 (author.)
Circe – Captured units (not Ks) reappear on their game-array squares, of the same colour (pieces), on the file of capture (pawns), or on the capture file’s promotion square (fairy pieces). If the rebirth square is occupied the capture is normal.
Circe – Взятая фигура не снимается с доски, а перемещается на поле, которое она занимала в начале шахматной партии. Ладья, слон и конь возрождаются на поле того цвета, что и поле, на котором они были сбиты. Белые пешки возрождаются на 2-й, а черные на 7-й горизонтали той вертикали, где их побили. Сказочные фигуры возрождаются на поле превращения пешки той вертикали, где были сбиты. Если поле возрождения занято любой другой фигурой, то взятая фигура снимается с доски.
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move. Transmuting King – When in check, takes the power(s) of the checking unit(s) in place of its own. Grasshopper – Moves along Q-lines over another unit of either color to the square immediately beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
Хамелеонные эхо-маты. (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход. Transmuting King – король, который, находясь под шахом, ходит как атакующая его фигура при этом сохраняя свои королевские функции. Grasshopper – Ходит и бьет по ортогоналям и диагоналям, перепрыгивая через фигуру любого цвета, находящуюся от него на любом расстоянии, и останавливается на следующем за этой фигурой поле.
b) +bSh6: 1.Kh7-g6[+bPh7] Ra2-f2[+wPa2] 2.Kg6-h5[+bPg6] Rf2-h2[+wPf2]#
Sentinelles – On moving, a piece leaves behind a Pawn of its own color on its departure square. The rule does not apply to Pawns, or to pieces moving from the 1st or 8th rank, nor does it apply if there are eight Pawns of that color already on the board.
Sentinelles – Если количество пешек того же цвета, что и ходящая фигура, меньше восьми, то после каждого хода на поле, только что оставленном ходящей фигурой (не пешкой), появляется пешка того же цвета.
Vao – The Chinese Bishop, moves like a normal Bishop, but captures like a Lion, on Bishop lines only. Leo – The Chinese Queen, moves like a normal Queen but captures like a Lion. Nao – Moves like Leo, but on Nightrider-lines instead of Queen-lines.
Тема Якобса. Тема 11 WCCT. (автор.)
Vao – Ходит как cлон, а бьет по линиям слона, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле. Leo – Без взятия ходит как ферзь. Со взятием ходит по линиям ферзя, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле, которое занимает фигура противника (расстояние от фигуры-барьера до снимаемой фигуры – любое). Nao – Без взятия за один ход может сделать сколько угодно ходов коня в одном направлении. Со взятием ходит по тем же линиям, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле.
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
a) diagram: 1...bxc4 2.Rc8 Qg3 (Qf4?) 3.f4 Qe3 4.Rxc4+ Bxc4#
b) -wPf3: 1...Rxe4 2.Re8 Qa3 (Qb4?) 3.b4 Qc3 4.Rxe4+ Kxe4#
Black sacrifice to clear the square where to play W4; direct black unpin at W2.
The unpinned bQ moves twice: first at B2, by hiding behind a wP, which will then move allowing the bQ moves again, at B3.
Dual avoidance: if the bQ stopped at B2 one square earlier, guarding her arrival square at B3 in advance, she would block the wP, preventing W3.
Mates by different batteries. (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Черная жертва для освобождения поля, на которое белые сыграют на 4-м ходу; прямое развязывание чёрного ферзя на втором ходу.
Развязанный чёрный ферзь ходит дважды: сначала прячется за белой пешкой, а затем, когда она открывает ему линию, делает ещё ход.
Антидуали: если чёрный ферзь на втором ходу сделает ход на одну клетку короче, то заблокирует пешку.
Маты различными батареями. (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move. Circe Parrain – After a capture, the captured piece is reborn only after another piece of its own side has moved. The line between capturing square and rebirth square is parallel with and of same direction and length as the move of this other piece. Pawns can be reborn on 1st and 8th rank. From their own base rank, they may move one-step; if reborn on the promotion rank, the Pawn at once promotes, the promotion piece being determined by the Pawn side. Take & Make Chess – Having captured, a unit must immediately, as part of its move, play a non-capturing move, using ONLY the powers of movement of the captured unit from the capture-square. If no such move is available, the capture is illegal. Promotion by capture occurs only when a pawn arrives on the promotion rank as the result of a Take & Make move. Checks are as in normal chess: after the notional capture of the checked King, the checking unit does not move away from the King’s square.
Neutral pieces – Belongs to whichever side chooses to use it. It can therefore be moved or captured by White or Black, and in Circe it is reborn according to capture. A King may not be moved onto a square controlled by a neutral piece, because of self-check.
Трёхкратное хамелеонное эхо. (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход. Circe Parrain – Сбитая фигура не снимается с доски, а остается на поле взятия в неявном виде, после чего геометрически повторяет следующий ход своей фигуры и вновь становится на доску. Если при этом она выйдет за пределы доски, или станет на занятое другой фигурой поле, то она все-таки снимается с доски. Take & Make Chess – Сразу же после взятия (тем же ходом) фигура обязана продолжить движение, имитируя ход взятой фигуры. Нейтральные фигуры – При ходе белых они играют за белых, при ходе черных – за черных. Нейтральные фигуры можно бить как обычными, так и другими нейтральными фигурами.
Circe – Captured units (not Ks) reappear on their game-array squares, of the same colour (pieces), on the file of capture (pawns), or on the capture file’s promotion square (fairy pieces). If the rebirth square is occupied the capture is normal.
Circe – Взятая фигура не снимается с доски, а перемещается на поле, которое она занимала в начале шахматной партии. Ладья, слон и конь возрождаются на поле того цвета, что и поле, на котором они были сбиты. Белые пешки возрождаются на 2-й, а черные на 7-й горизонтали той вертикали, где их побили. Сказочные фигуры возрождаются на поле превращения пешки той вертикали, где были сбиты. Если поле возрождения занято любой другой фигурой, то взятая фигура снимается с доски. in n moves
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
BlackUltraSchachZwang – When a capture is made, the captured unit (except a King) is replaced on the square the capturing unit just leaves. A Pawn is immovable on its 1st rank. PWC – When a capture is made, the captured unit (except a King) is replaced on the square the capturing unit just leaves. A Pawn is immovable on its 1st rank. hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move. Functionary Chess – A piece can move only if it is threatened.
BlackUltraSchachZwang – Черные обязаны делать ходы только с шахом, а белые должны обеспечить черным такую возможность. Отсутствие хода с шахом означает
«пат». PWC – Сбитая фигура не снимается с доски, а переставляется на поле, на котором до взятия стояла бьющая фигура. hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход. Functionary Chess – фигура не может ходить, бить, шаховать, если не атакована фигурой противника.
BlackUltraSchachZwang – When a capture is made, the captured unit (except a King) is replaced on the square the capturing unit just leaves. A Pawn is immovable on its 1st rank. hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move. Functionary Chess – A piece can move only if it is threatened.
BlackUltraSchachZwang – Черные обязаны делать ходы только с шахом, а белые должны обеспечить черным такую возможность. Отсутствие хода с шахом означает
«пат». hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход. Functionary Chess – фигура не может ходить, бить, шаховать, если не атакована фигурой противника.
BlackUltraSchachZwang – When a capture is made, the captured unit (except a King) is replaced on the square the capturing unit just leaves. A Pawn is immovable on its 1st rank. PWC – When a capture is made, the captured unit (except a King) is replaced on the square the capturing unit just leaves. A Pawn is immovable on its 1st rank. hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move. Functionary Chess – A piece can move only if it is threatened.
BlackUltraSchachZwang – Черные обязаны делать ходы только с шахом, а белые должны обеспечить черным такую возможность. Отсутствие хода с шахом означает
«пат». PWC – Сбитая фигура не снимается с доски, а переставляется на поле, на котором до взятия стояла бьющая фигура. hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход. Functionary Chess – фигура не может ходить, бить, шаховать, если не атакована фигурой противника.
after Alexey Gasparyan, P1322927 (author.) Ser-h=n – serial helpstalemate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a stalemate for bK.
after Alexey Gasparyan, P1322927 (автор.) Ser-h=n – Серийный кооперативный пат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые объявляют пат черным.
Madrasi – Opposing like units (including fairy pieces) other than Kings are paralyzed when they attack each other. Paralyzed units cannot move, capture or give check. To remove the paralysis the help of a third piece is needed. En passant captures may be made in Madrasi. That is the only way in which one Pawn may capture another. In series movers, a Pawn making a move, which would normally make it liable to be captured en passant, is paralyzed for a single move only.
Madrasi – Фигура (кроме короля), атакованная одноименной фигурой противника, парализуется. При сочетании с нейтральными фигурами есть одна особенность – нейтральная фигура при любой очередности хода парализует обычную одноименную фигуру любого цвета.