Fairies - SuperProblem 2018 Informal Tourney - Сказки
AWARD | ИТОГИ
G138 Ľuboš Kekely SuperProblem, 04-01-2018 |
|
4B3/4n3/8/8/4(k2)3/1p3p2/1r6/4(K2)3 |
h#2.5 | b) Pf3->d3 Transmuted Kings | (2+5) |
|
G139 Ľuboš Kekely SuperProblem, 05-01-2018 |
|
3(K2)4/3p1p2/2PP1P2/6P1/8/1p2p3/p7/1(k2)6 |
ser-hs#22 | C- Transmuted Kings | (5+6) |
|
G140 Anatoly Stepochkin SuperProblem, 05-01-2018 |
|
8/PK3P1b/8/4(n3)p2/r5q1/1nN1pk2/5brB/(q2)7 |
h#2 | 2.1..
e5: Kangaroo (KA) a1: Grasshopper (G) | (5+11) |
|
G138 - Ľuboš Kekely (Slovakia)4B3/4n3/8/8/4(k2)3/1p3p2/1r6/4(K2)3
a) diagram: 1...Bb5 2.Rd2 Kxd2 3.Sd5 Bd3#
b) Pf3->d3: 1...Bh5 2.Rf2 Kxf2 3.Sf5 Bf3#
Miniature. Minimal. Analogies. Mirror model echo. (author.)
Transmuted Kings – When they are threatened, the Kings move only like the threatening unit(s).
Минимальная миниатюра. Аналогия фаз. Зеркальные правильные эхо-маты. (автор.)
Transmuted Kings – король, который, находясь под шахом, ходит как атакующая его фигура при этом сохраняя свои королевские функции.
G139 - Ľuboš Kekely (Slovakia)3(K2)4/3p1p2/2PP1P2/6P1/8/1p2p3/p7/1(k2)6
1.dxc6 2.c5 3.c4 4.c3 5.c2 6.c1R (5.c1Q?) 7.Rf1 8.Rxf6 9.Rf1 (switchback) 10.f6 11.fxg5 12.g4 13.g3 14.g2 15.g1B (15.g1Q?) 16.Bh2
17.Bxd6 18.Be5 19.Ba1 20.b2 21.Rd1+ Kxd1 (tempo) 22.e2#
Meredith. Openings of d-column. Switchback. Double excelsior. Minor promotions. Zugzwang. (author.)
ser-hs#n – Black execute n-1 moves in a row to create a position in which s#1 is possible.
Transmuted Kings – When they are threatened, the Kings move only like the threatening unit(s).
Мередит. Вскрытие линии "d". Возврат. Двойной эксцельсиор. Слабые превращения. Цугцванг. (автор.)
ser-hs#n – черные делают n-1 ход подряд для создания позиции, в которой возможен s#1.
Transmuted Kings – король, который, находясь под шахом, ходит как атакующая его фигура при этом сохраняя свои королевские функции.
G140 - Anatoly Stepochkin (Russia)8/PK3P1b/8/4(n3)p2/r5q1/1nN1pk2/5brB/(q2)7
1.Re4 f8=KA (A) 2.Gd4(Sd4?) a8=KA# (B)
1.Rf4 a8=KA (B) 2.Sd4 (Gd4?) f8=KA#(A)
Grasshopper – Moves along Q-lines over another unit of either color to the square immediately beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
Kangaroo – Moves along Queen-lines like a Grasshopper, but over 2 hurdles (which may or may not stand on adjacent squares) to the square immediately beyond the second hurdle. A capture may be made on arrival, but the hurdles are not affected.
Grasshopper (сверчок) – Ходит и бьет по линиям ферзя, перепрыгивая через фигуру любого цвета, находящуюся от него на любом расстоянии, и останавливается на следующем за этой фигурой поле.
Kangaroo (кенгуру) – Ходит и бьет по линиям ферзя, перепрыгивая через две фигуры любого цвета (расстояние между этими фигурами - любое), находящиеся от него на любом расстоянии, и останавливается на следующем за второй фигурой поле.
G141 Michal Dragoun SuperProblem, 08-01-2018 |
|
2K5/(q3)p5(Q3)/2p5/p1P5/(Q3)3kN2/(q3)2NppbP/r2p3n/1b6 |
h#2 | 6.1..
a7, a4, a3, h7: Leo (LE) | (7+13) |
|
G142 Daniel Novomesky SuperProblem, 08-01-2018 |
|
r7/r7/n1k2K2/nbq5/1bP1p3/1p6/1P1P4/8 |
ser-#26 | | (4+10) |
|
G143 Stephen Taylor SuperProblem, 13-01-2018 |
|
6k(q1)/6p1/8/5K2/3Q4/8/5(Q1)2/8 |
#10 | b) -Mf2 Alphabetic Chess, KöKo
f2, h8: Moose(M) | (3+3) |
|
G141 - Michal Dragoun (Czech Republic)2K5/(q3)p5(Q3)/2p5/p1P5/(Q3)3kN2/(q3)2NppbP/r2p3n/1b6
1.LExa4 Se5 2.LEd4 Seg6#
1.LExh7 Sd5 2.LEf5 S5b4#
1.Ra1 LExa7 2.Ba2 LEc2#
1.Sf1 LEb5 2.Bh2 LEh4#
1.f2 LEc2+ 2.Kf3 LEf5#
1.e2 LEh4+ 2.Ke3 LEb3#
Three pairs of solutions with reciprocal functions exchange of white pieces in each pair (including Zilahi).
Reappearance of moves LEc2 and LEh4 as first moves and mates. Capture LExa7 is crude, but at least both W1 moves in this pair homogenously use pc5 as hurdle
(it would be possible to make solutions with e.g. LEg7 instead of LExa7, but it requires more material). (author.)
Leo – Move as Queen respectively, but capture by hopping over a hurdle to any square beyond, i. e. like a lion.
Три пары решений со взаимной переменой функций белых фигур в каждой паре (включая Зилахи).
Ходы LEc2 и LEh4 как первые и матовые.
Взятие LExa7 грубоватое, но по крайней мере оба первых хода белых в данной паре решений однородно используют Pc5 как препятствие
(есть возможность сделать решение с LEg7 вместо LExa7, но это потребует большего материала). (автор.)
Leo (Лео) – Ходит без взятия как Ферзь, а бьет по линиям ферзя, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле.
G142 - Daniel Novomesky (Slovakia)r7/r7/n1k2K2/nbq5/1bP1p3/1p6/1P1P4/8
1.d3 2.dxe4 3.e5 4.e6 5.e7 6.e8R 7.Rxa8 8.Rxa7 9.Rb7 10.Rxb5 11.Rxb4 12.Rxb3 13.Rb7 14.b4 15.bxc5 16.Ke5 17.Kd4 18.Kc3 19.Kb2 20.Ka3 21.Ka4 22.Kxa5
23.Kxa6 24.Ka7 25.Kb8 26.Rc7#
ser-#n – serial direct mate in n moves. White execute n moves in a row and give a mate after last move.
ser-#n – Серийный мат в n ходов. Ходят только белые и ставят мат черным в n ходов.
G143 - Stephen Taylor (England)6k(q1)/6p1/8/5K2/3Q4/8/5(Q1)2/8
a) diagram:
*1...g5 2.Qh4!
1.Qf4? g5! 2.Qh4??
1.Qe4! g5 2.Qh4 g4 3.Mh5 g3 4.Kg6 Kf7+ 5.Kh6 Kg8 6.Qf4 Mg5 7.Qg4 Mf3(Mh3) 8.Qxf3(Qxh3) g2 9.Qg4 Kh7+ 10.Mf4# (6...Mf7 7.Qg5+ Mh4 8.Qg4 Kh7+ 9.Mf4#)
[1...g6+ 2.Qg2 g5 3.Mg6 g4 4.Kg5 g3 5.Qf2(Qf3) g2 6.Qf6(Qf8+) Kh7 7.Qf7#]
b) -Mf2:
*1...g5 2.Qe4!
1.Qe5? g6+! 2.Qh6??
1.Qe4? g5! 2.~??
1.Qf4! g5 2.Qe4 g4 3.Qe5 Kh7 4.Qe6 Kg7 5.Qh6+ Kg8 6.Kg6 Kf7+ 7.Kh7 Mg6 8.Qf4+ Kg8+ 9.Kh8 g3 10.Qf8#
[1...g6+ 2.Qh6 g5 3.Kg6 Kf7+ 4.Kh7 Mg6 5.Qh4(Qh5) Kf6/Kg8+ 6.Qg4/Kh8 Kf7/g4 7.Qf4+/Qg5 Kg8+/Kf7 8.Kh8/Qf4+ g4/Kg8 9.Qf8#]
A reciprocal try & key pair for the 2 parts (Qe4/Qf4), in each case, the wQ requires a tempo key which is lost by the respective try,
two 10-move Köko mates answer 1...g5, mostly quiet play by White – 16 out of 18 moves. (author.)
Alphabetic Chess – The squares are considered in the order a1, a2...a8, b1...b8, c1 and so on to h8. The player whose
turn it is may move only his unit standing on the square which comes earliest in this order. However check and mate are normal.
KöKo – a move is legal only if the arrival square is adjacent to any piece, this applies also to the capture of king.
Moose – a grasshopper which pivots 45' (to either side) at the hurdle.
Чередование ложного следа и решения (Qe4/Qf4), в каждом случае требуется темпоход белым ферзем, который теряется в ложном следе.
Два 10-ходовых Köko-мата после 1...g5, в основном после тихой игры белых - 16 из 18 ходов. (автор.)
Alphabetic Chess – Обе стороны обязаны ходить фигурой, которая занимает поле с наименьшими координатами в порядке возрастания алфавитно-цифровой последовательности (а1, а2,..., a8, b1, b2,..., h7, h8).
KöKo – Фигура может совершать ход только на то поле, возле которого находится хотя бы одна фигура любого цвета.
Moose (Лось) – Ходит и бьет по линии ферзя. Достигая любой фигуры, отклоняется от нее на 45 градусов и останавливается на соседнем с препятствием поле. Например, в позиции Mc2,Pc6,Pg6 Лось может пойти на поля b7, d7, g7 и h6.
G144 Alberto Armeni SuperProblem, 13-01-2018 |
|
8/1b1K4/n6k/5p2/7n/8/3P2P1/2bq1(q1)2 |
hs#5 |
f1: Princess (PR) | (3+8) |
|
G145 Hubert Gockel SuperProblem, 21-01-2018 |
|
2R1BBq1/1N4pr/6Rp/1p6/kPP5/P2Q4/P7/6K1 |
#2 | AMU | (11+6) |
|
G146 Ivo Tominic SuperProblem, 01-02-2018 |
|
4(r3)3/3n4/5N(n3)1/1(q3)2B2b/5(q1)R1/4(n1)B1k/4K3/4(q1)3 |
h#2 | 3.1.. Circe
e1, f4: Locust (L) b5: Lion (LI), e8: Pao (PA) g6: Camel (CA), e3: Zebra (Z) | (5+9) |
|
G144 - Alberto Armeni (Italy)8/1b1K4/n6k/5p2/7n/8/3P2P1/2bq1(q1)2
1.g4 PRxd2 2.gxf5 Qh5 3.f6 PRb4 4.f7 Bg5 5.f8=PR+ PRxf8#
Excelsior. Meredith. (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Princess - Combined piece Bishop+Knight
Эксцельсиор. Мередит. (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
Princess - Комбинированная фигура Слон+Конь
G145 - Hubert Gockel (Germany)2R1BBq1/1N4pr/6Rp/1p6/kPP5/P2Q4/P7/6K1
Any move of wBf8 threatens [2.Bxb5#] due to observation g8-e8 | Любой ход слоном f8 ведет к угрозе 2.Bxb5# из-за открытия g8-e8
1.Be7? Qe6!
1.Bd6? Qxe8!
1.Bc5? Qxc4!
1.Re6? - 2.Ra6#, 1...Qxe6 2.Bxb5#, 1...Qh8!
1.Bxg7! - 2.Bxb5#
1...Qxe8 2.Ra6# (2.Ra8+?)
1...Qxc4 2.Ra8# (2.Qb3+?)
1...Qd5 2.Qb3# (2.Sc5+?)
1...Qxg7 2.Sc5# (2.Ra6#??)
Fourfold cyclic dual avoidance A(B?) - B(C?) - C(D?) - D(A?), duel wB / bQ,
sacrificial key which allows 4th variation (...and Pseudo-le Grand (along the way).
(author.)
AMU – Mate is possible only in the case, when mating piece is attacked by the opposite piece. If the piece is attacked twice, then it loses again the ability to give mate.
Четырехтактный цикл A(B?) - B(C?) - C(D?) - D(A?), дуэль duel wB / bQ, вступление с жертвой, позволяющее выполнить 4-й вариант (и попутно псевдо-ле Гранд) (автор.)
AMU – матующий ход может совершить только та фигура, которая атакована точно одной фигурой противника. Любой другой мат нелегален. Ходы, провоцирующие нелегальный мат, запрещены. Рокировка не может быть матующим ходом.
G146 - Ivo Tominic (Croatia)4(r3)3/3n4/5N(n3)1/1(q3)2B2b/5(q1)R1/4(n1)B1k/4K3/4(q1)3
1.Zh1+ Kd3 2.Lxg4-h4 Bg2#
1.LIf1 Se4 2.Lxf3-f2+ Sxf2#
1.LIg5 Rxg5[+bLIg1] 2.Lxf6-f7 Rxh5[+bBc8]#
Cyclic shift of the harmful and useful white rebirth effects on the squares h1, f1 & g1. Cyclic Zilahi. (author.)
Circe – Captured units (not Ks) reappear on their game-array squares, of the same colour (pieces), on the file of capture (pawns), or on the capture file’s promotion square (fairy pieces). If the rebirth square is occupied the capture is normal.
Camel – (1,3) Leaper
Zebra – (2,3) Leaper
Locust – a piece which moves only to capture. It lands on the same squares as a grasshopper, but the arrival square must be empty, because the locust captures its hurdle.
Lion – Moves along Queen lines over another unit of either color to any square beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
Pao – (0,1) Chinese. Chinese piece operating along Rook lines: moves as Rook, but captures only by hopping over a hurdle to any square beyond.
Циклическое чередование ослабляющих и усиливающих эффектов белого возрождения на полях h1, f1 и g1. Циклический Зилахи (автор.)
Circe – Взятая фигура не снимается с доски, а перемещается на поле, которое она занимала в начале шахматной партии. Ладья, слон и конь возрождаются на поле того цвета, что и поле, на котором они были сбиты. Белые пешки возрождаются на 2-й, а черные на 7-й горизонтали той вертикали, где их побили. Сказочные фигуры возрождаются на поле превращения пешки той вертикали, где были сбиты. Если поле возрождения занято лыбой другой фигурой, то взятая фигура снимается с доски.
Camel (Верблюд) – 1:3-прыгун
Zebra (Зебра) – 2:3-прыгун
Locust (Саранча) – Совершает ход по линиям ферзя только со взятием, перепрыгивая через фигуру противника и останавливается на следующем за ней поле. Фигура, через которую перепрыгнул Locust, снимается с доски.
Lion (Лев) – Ходит и бьет по линиям ферзя, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле.
Pao (Пао) – Ходит как Ладья, а бьет как Лев, но только по ортогоналям.
G147 Brian Stephenson & Stephen Taylor SuperProblem, 08-02-2018 |
|
5(b3)2/4P3/1PP(R3)3R/p1K4(r3)/2P4(r3)/Q1nk4/(N3)4(n3)2/7(b3) |
r#2 | d6, h4, h5: Pao (PA) f8, h1: Vao (VA) a2, f2: Nao (NA) | (9+8) |
|
G148 János Csák SuperProblem, 08-02-2018 |
|
b2r3q/8/5p1p/5Pbk/5p1n/4pPp1/4PnP1/4K2R |
ser-=12 | | (6+12) |
|
G149 Anatoly Stepochkin SuperProblem, 16-02-2018 |
|
8/8/8/3k4/8/8/B4pK1/4R3 |
h#3 | b) wRe1->g4 c)Kg2->g6; d)Ba2->a6 KöKo | (3+2) |
|
G147 - Brian Stephenson & Stephen Taylor (Great Britain)5(b3)2/4P3/1PP(R3)3R/p1K4(r3)/2P4(r3)/Q1nk4/(N3)4(n3)2/7(b3)
1.Qb3! - 2.Qb5 Se4#
1...PAe4 2.Re6 PAee5#
1...VAe4 2.Rf6 VAf5#
1...NAe4 2.Rg6 NAg5#
r#n – Reflex mate in n moves. It is a selfmate in which every side must execute a checkmate in 1 move if this opportunity appears.
Nao – (1,2) Chinese. Chinese piece operating along the lines of Nightrider.
Vao – (1,1) Chinese. Chinese piece operating along Bishop lines: moves as Bishop, but captures only by hopping over a hurdle to any square beyond.
Pao – (0,1) Chinese. Chinese piece operating along Rook lines: moves as Rook, but captures only by hopping over a hurdle to any square beyond.
r#n – Рефлексный мат в n ходов. То же, что и обратный мат, но если у каждой из сторон появляется возможность поставить мат в 1 ход, то они обязаны ей воспользоваться.
Nao (Нао) – Без взятия за один ход может сделать сколько угодно ходов коня в одном направлении. Со взятием ходит по тем же линиям, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле.
Vao (Вао) – Ходит как слон, а бьет по линиям слона, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле.
Pao (Пао) – Ходит как Ладья, а бьет как Лев, но только по ортогоналям.
G148 - János Csák (Hungary)b2r3q/8/5p1p/5Pbk/5p1n/4pPp1/4PnP1/4K2R
1.0-0 2.Rd1 3.Rxd8 4.Rxh8 5.Rxa8 6.Ra1 7.Rf1 8.Rxf2 9.Kf1 10.Ke1 11.Rf1 12.Rh1=
wK and wR switchbacks after castling. (director.)
ser-=n – Serial stalemate in n moves. Only White execute moves and execute stalemate for bK.
Возврат белых короля и ладьи в дорокировочную позицию. (директор.)
ser-=n – Серийный пат в n ходов. Ходят только белые и за n ходов ставят пат черному королю.
G149 - Anatoly Stepochkin (Russia)8/8/8/3k4/8/8/B4pK1/4R3
a) diagram: 1.f1S Kf2 2.Sd2 Ke3 3.Ke4+ Kd4#
b) Re1->g4: 1.f1B Kf3 2.Bh3 Ke4+ 3.Kd4 Ke5#
c) Kg2->g6: 1.f1R Re2 2.Rf7 Kf6 3.Re7 Re6#
d) Ba2->a6: 1.f1Q Re6 2.Qf2 Kf3 3.Qc5 Ke4#
Black AUW. (author.)
KöKo – a move is legal only if the arrival square is adjacent to any piece, this applies also to the capture of king.
Черный AUW. (автор.)
KöKo – Фигура может ходить только на то поле, возле которого находится хотя бы одна фигура любого цвета.
G150 Aleksandr Sygurov SuperProblem, 12-03-2018 |
|
8/8/3R1N2/1p2k3/1r6/3p4/b7/3K4 |
ser-h#4 | b) Rd6->f4 | (3+5) |
|
G151 Alberto Armeni SuperProblem, 22-03-2018 |
|
4b3/8/p2P3P/k5b1/P1p5/3rs1pK/5pP1/8 |
hs#3 | 2 sol. Anticirce | (5+9) |
|
G152 Karol Mlynka SuperProblem, 28-03-2018 |
|
8/8/8/8/k7/8/1(K2)1p4/8 |
h#2 | b) cPd2->a2 c) Ka4->f1 PWC
b2: Super Transmuting King Pd2, Kb2: Chameleon | (1+2) |
|
G150 - Aleksandr Sygurov (Russia)8/8/3R1N2/1p2k3/1r6/3p4/b7/3K4
a) diagram: 1.Bd5 2.Kd4 3.Kc5 4.Bc4 Se4#
b) Rd6->f4: 1.Re4 2.Kd4 3.Ke3 4.Rc4 Sd5#
ser-h#n – serial helpmate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a mate for bK.
ser-h#n – Серийный кооперативный мат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые ставят мат черному королю.
G151 - Alberto Armeni (Italy)4b3/8/p2P3P/k5b1/P1p5/3rs1pK/5pP1/8
1.d7 Sd5 2.d8S Sb6 3.Sc6+ Bxc6[bBc8]#
1.h7 Bd8 2.h8B Bb6 3.Bc3+ Rxc3[bRh8]#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Anticirce - After a capture the capturing piece (Ks included) must immediately be removed to its game array square (necessarily vacant, else the capture is illegal). Captures on the rebirth square are allowed. Game array squares are determined as in Circe.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
Anticirce - Бьющая фигура перемещается на поле (поле возрождения), которое она занимала в начале игры (Ладья, Слон и Конь перемещаются на поле того цвета, что и поле, на котором они совершили взятие, белые пешки перемещаются на 2-ю, черные на 7-ю горизонталь той вертикали, на которой они совершили взятие). Если это поле занято, то взятие невозможно.
G152 - Karol Mlynka (Slovakia)8/8/8/8/k7/8/1(K2)1p4/8
a) diagram: 1.Ka5 cKb1 2.cPd1=cR+ cKb5=R=rcQ#
b) cPd2->a2: 1.cPa1=cB+ cKxa1=B=rcR[+bcBb2]+ 2.cBxa1=cR[+wcRb2] cRb4=cQ#
c) Ka4->f1: 1.cPd1=cB cKa2 2.cBa4=cR+ cKf2=R=rcQ#
Three chameleon-echo model-mates by transformed chameleon Pressburger king as Rex solus after under-promotions in a Three-men-problem. (author.)
PWC – When a capture is made, the captured unit (except a King) is replaced on the square the capturing unit just leaves. A Pawn is immovable on its 1st rank.
Super Transmuting King – King, which definitively takes the nature of the checking piece. After being checked and after answering the check, the King loses his Royal status and can be captured.
Chameleon – On completing a move, a Chameleon (from classical standard type) changes into another piece, in the sequence Q-S-B-R-Q... Promotion may be to a chameleon at any stage in the cycle.
Три правильных эхо-хамелеонных мата траснформированным хамелеонным одиноким Pressburger-королем после слабых превращений в трехфигурной задаче. (автор.)
PWC – Сбитая фигура не снимается с доски, а переставляется на поле, на котором до взятия стояла бьющая фигура.
Super Transmuting King – После шаха становится шахующей фигурой, теряя свои королевские функции.
Chameleon – После каждого хода превращается в другую фигуру по циклу Ф-К-С-Л-Ф и т.д.
G153 Karol Mlynka SuperProblem, 28-03-2018 |
|
8/3(P2)P2(p2)/8/8/8/8/8/8 |
hs#5 | b) rPh7->e5 Volage
d7, h7: Royal | (2+1) |
|
G154 Brian Stephenson SuperProblem, 29-03-2018 |
|
5N2/1p(Q3)2p1N/bP6/1(n3)1p1k2/4pP2/4pPP1/4P1(R3)1/2K1Q2(b3) |
#2 |
g2: Pao (PA); c7: Leo (LE) h1: Vao (VA); b5: Mao (MA) | (11+9) |
|
G155 Viktor Zheglov SuperProblem, 10-04-2018 |
|
8/1R5r/3K3r/8/8/7R/6k1/8 |
hs#9 | 4 sol. Functionary Chess | (3+3) |
|
G153 - Karol Mlynka (Slovakia)8/3(P2)P2(p2)/8/8/8/8/8/8
a) diagram: 1.rPd8=rS rPh6 2.rSe6 rPh5 3.rSf4+ rPh4 4.e8=R=b Re4+ 5.rSg2+ rPh3#
b) rPh7->e5: 1.rPd8=rB rPe4 2.rBc7 rPe3 3.e8=Q=b Qb5 4.rBh2 Qe2+ 5.rBg1+ Qf2#
Change of promotions by mixed AUW in a Three-men-problem. (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Volage – a piece, after his move on the square with different color, changes his color and after that becomes usual piece. This rule does not apply to Kings
Royal piece – Piece that executes a function of the King on the board.
Перемена превращений со смешанным AUW в трехфигурной задаче. (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
Volage – При ходе на поле другого цвета меняет свой цвет, после чего становится обычной фигурой. Правило не касается королей.
Royal piece – Ходит как обычная фигура того же достоинства, но выполняет функции короля, т.е. ей можно объявить шах и мат.
G154 - Brian Stephenson (Great Britain)5N2/1p(Q3)2p1N/bP6/1(n3)1p1k2/4pP2/4pPP1/4P1(R3)1/2K1Q2(b3)
1.Qb4! zz
1...VAxf3 2.LEc2#
1...MAd4 2.LEc5#
1...f6 2.LEf7#
1...exf3 2.Qb1#
1...d4 2.Qc5#
1...MAd6 2.g4#
Pao – (0,1) Chinese. Chinese piece operating along Rook lines: moves as Rook, but captures only by hopping over a hurdle to any square beyond.
Vao – Move as Bishop, but capture by hopping over a hurdle to any square beyond
Leo – Pao+Vao
Mao – Moves as a knight, but the orthogonal square intervening between its points of departure and arrival must be vacant (e.g. MAa1-c2 requires b1 to be vacant).
Pao – Без взятия ходит как ладья, бьет вражескую фигуру по линиям ладьи, предварительно перепрыгивая находящуюся на этой линии фигуру любого цвета. Расстояния между бьющей фигурой, препятствием и сбиваемой фигурой - любые.
Vao – Без взятия ходит как слон, бьет вражескую фигуру по линиям слона, предварительно перепрыгивая находящуюся на этой линии фигуру любого цвета. Расстояния между бьющей фигурой, препятствием и сбиваемой фигурой - любые.
Leo – Pao+Vao
Mao – Ходит и бьет как конь, но ход делится на два этапа. Сначала на одну клетку по ортогонали (если она свободна), а затем на одну клетку по диагонали.
G155 - Viktor Zheglov (Russia)8/1R5r/3K3r/8/8/7R/6k1/8
1.Kc7 Rb6 2.Rg3+ Kf2 3.Rg2+ Ke2 4.Kb8 Kd3 5.Rd7+ Kc4 6.Ka8 Rg7 7.Rg4+ Kb5 8.Rb4+ Ka6 9.Ra7+ Rxa7#
1.Ke7 Ra6! 2.Ra3 Ra7 3.Ra2+ Kg3 4.Rg2+ Kg4 5.Kf7 Kg5 6.Kg8 Rg7+ 7.Kh8 Kh6 8.Rg4 Rg6 9.Rh7+ Rxh7#
1.Ke5 Rh5+ 2.Kf4 Rg5 3.Rh2+ Kf1 4.Rd2! Rg8 5.Rg7 Rh4 6.Kg3 Rg4+ 7.Kh2 Rg2+ 8.Kh1 Rf2 9.Rg1+ Rxg1#
1.Kc5 Rc6+ 2.Kc4 Re7! 3.Rh2+ Kf2 4.Kc3 Ke2 5.Kb2 Kd2 6.Rb6 Rc2+ 7.Ka1 Kc1 8.Re2 Rb7 9.Rb1+ Rxb1#
Star of wK. (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Functionary Chess – A piece can move only if it is threatened.
Звездочка белого короля. (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
Functionary Chess – фигура не может ходить, бить, шаховать, если не атакована фигурой противника.
G156 Viktor Zheglov SuperProblem, 10-04-2018 |
|
1q1B4/8/3r4/2K5/4Bk2/8/8/8 |
hs#7 | 5 sol. Functionary Chess | (3+3) |
|
G157 Viktor Zheglov SuperProblem, 10-04-2018 |
|
1B6/8/4r1k1/3K2r1/8/3B4/8/8 |
hs#7.5 | 4 sol. Functionary Chess PWC | (3+3) |
|
G158 Borislav Gadjanski SuperProblem, 16-04-2018 |
|
(q3)k6/(q3)(Q1)5(Q1)/p2(b3)pp2/P1p2p2/PPN2(r3)2/1KN1p3/2P4(B3)/4(N3)2(Q1) |
hs#4 | 2 sol.
a7, a8: Leo (LE) f4: Pao (PA); e1: Nao (NA) h2, d6: Vao (VA)
h1, h7, b7: Hurdle colour changing Leo
| (12+11) |
|
G156 - Viktor Zheglov (Russia)1q1B4/8/3r4/2K5/4Bk2/8/8/8
1.Bb6 Rd3 2.Ba7 Qc7 3.Kb4 Rc3 4.Bb8 Qc4+ 5.Ka3 Ke5 6.Bc2 Kd5 7.Bb3 Qxb3#
1.Bc7 Qb3 2.Bc6 Rd5+ 3.Kb6 Rc5 4.Ka5 Ke3 5.Ba4 Qc4 6.Bf4+ Kd3 7.Bb5 Qxb5#
1.Bh7 Ra6 2.Bc7+ Qb4+ 3.Kc6 Ke4 4.Kb7 Rc6 5.Ka6 Kd4 6.Ba5 Qc5 7.Bb6 Qxb6#
1.Bd3 Ra6 2.Bc7+ Qb5+ 3.Kd6 Qb6+ 4.Ke7+ Kg5 5.Bd8 Qf6+ 6.Ke8 Re6 7.Be7 Qxe7#
1.Bc6 Rf6 2.Bc7+ Qb5+ 3.Kd6 Qd5+ 4.Ke7 Qe6+ 5.Kf8 Ke5 6.Be8 Kd5 7.Bf7 Qxf7#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Functionary Chess – A piece can move only if it is threatened.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
Functionary Chess – фигура не может ходить, бить, шаховать, если не атакована фигурой противника.
G157 - Viktor Zheglov (Russia)1B6/8/4r1k1/3K2r1/8/3B4/8/8
1...Rb6 2.Bd6 Kf6 3.Be7+ Kf7+ 4.Kd6 Rb5 5.Kc7 Rc6+ 6.Kc8 Rb3 7.Bc4+ Ke8 8.Bf7+ Kxe7[+wBe8]#
1...Rf6 2.Ke5 Kh5 3.Kf4 Rb5 4.Kg3 Rb1 5.Bf4 Rc1 6.Bg5 Rf3+ 7.Kh3 Rc2 8.Bg6+ Kxg5[+wBh5]#
1...Rd6+ 2.Kc4+ Rxd3[+wBd6] 3.Ba3 Rb3 4.Bc1 Rd5 5.Be5 Rb1 6.Bb2 Rd4+ 7.Kb3 Rb4+ 8.Ka2 Ra1#
1...Re8 2.Ke6 Kh6 3.Bf4 Rg8 4.Kf7 Re3 5.Bg6 Re7+ 6.Kxg8[+bRf7]+ Kxg6[+wBh6] 7.Be5 Rh7 8.Bg7 Rh8#
2x2 echo. (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Functionary Chess – A piece can move only if it is threatened.
PWC – When a capture is made, the captured unit (except a King) is replaced on the square the capturing unit just leaves. A Pawn is immovable on its 1st rank.
2x2 эхо-маты. (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
Functionary Chess – фигура не может ходить, бить, шаховать, если не атакована фигурой противника.
PWC – Сбитая фигура не снимается с доски, а переставляется на поле, на котором до взятия стояла бьющая фигура.
G158 - Borislav Gadjanski (Serbia)(q3)k6/(q3)(Q1)5(Q1)/p2(b3)pp2/P1p2p2/PPN2(r3)2/1KN1p3/2P4(B3)/4(N3)2(Q1)
1.hccLEb7-g7 LEf7 2.hccLExf7[g7=b]! Ka7 3.Sa3 VAxb4! (VAd6~?) 4.hccLEhb7+ hccLExb7[f7=b]#
1.hccLEb7-g2 LEf3 2.hccLExf3[g2=b]! Ka8 3.Sa2 PAxb4! (PAf4~?) 4.hccLE7b7+ hccLExb7[f3=b]#
Pao – (0,1) Chinese. Chinese piece operating along Rook lines: moves as Rook, but captures only by hopping over a hurdle to any square beyond.
Vao – Move as Bishop, but capture by hopping over a hurdle to any square beyond
Leo – Pao+Vao
Nao – (1,2) Chinese. Chinese piece operating along the lines of Nightrider.
Hurdle colour changing pieces – the specification of pieces for the moves of which a hurdle is necessary. After hurdling the hurdle-piece changes color (except King and neutral pieces)
Pao – Без взятия ходит как ладья, бьет вражескую фигуру по линиям ладьи, предварительно перепрыгивая находящуюся на этой линии фигуру любого цвета. Расстояния между бьющей фигурой, препятствием и сбиваемой фигурой - любые.
Vao – Без взятия ходит как слон, бьет вражескую фигуру по линиям слона, предварительно перепрыгивая находящуюся на этой линии фигуру любого цвета. Расстояния между бьющей фигурой, препятствием и сбиваемой фигурой - любые.
Leo – Pao+Vao
Nao – Без взятия за один ход может сделать сколько угодно ходов коня в одном направлении. Со взятием ходит по тем же линиям, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле.
Hurdle colour changing pieces – Спецификация фигур, для хода которых нужна фигура-препятствие. После совершения прыжка фигура-препятствие меняет цвет (кроме короля и нейтральных фигур)
G159 Jaroslav Štúň SuperProblem, 16-05-2018 |
|
8/1(Q1)N5/1k(q1)5/8/8/4K3/8/8 |
ser-h#11 | 2 sol. Madrasi + PWC
b7, c6: Locust (L) | (3+2) |
|
G160 Jaroslav Štúň SuperProblem, 16-05-2018 |
|
8/8/8/8/8/5p2/6P1/7k |
h#9 | Einstein Chess+ PWC | (1+2) |
|
G161 Jaroslav Štúň SuperProblem, 16-05-2018 |
|
8/8/8/2(B3)(b3)(b3)3/3(B3)(b3)3/4(B3)3/8/8 |
hs#3**** | 2 sol. Republican Chess
c5, d4, d5, e3, e4, e5: Moose (M)
| (2+3) |
|
G159 - Jaroslav Štúň (Slovakia)8/1(Q1)N5/1k(q1)5/8/8/4K3/8/8
1.Kxc7[+wSb6] 2.Kxb7[+wLc7] 3.Ka6 4.Kb5 5.Kxb6[+wSb5] 6.Kc5 7.Lxb5-a4[+wSc6] 8.Kxc6[+wSc5] 9.Kxc7[+wLc6] 10.Kd6 11.Kd5 Sd7#
1.Kxb7[+wLb6] 2.Kc8 3.Kd7 4.Kd6 5.Kc5 6.Kxb6[+wLc5] 7.Kb7 8.Kxc7[+wSb7] 9.Lxb7-a8[+wSc6] 10.Kxc6[+wSc7] 11.Kxc5[+wLc6] Sd5#
ser-h#n – serial helpmate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a mate for bK.
PWC – When a capture is made, the captured unit (except a King) is replaced on the square the capturing unit just leaves. A Pawn is immovable on its 1st rank.
Madrasi – Mutually attacking black and white units of the same type (kings excluded) paralyse each other, so that they may no longer move or give check. The paralysis may be removed, for example by interference (in the case of line pieces), or by capture of either of the paralysed units.
Locust – a piece which moves only to capture. It lands on the same squares as a grasshopper, but the arrival square must be empty, because the locust captures its hurdle.
ser-h#n – Серийный кооперативный мат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые ставят мат черному королю.
PWC – Сбитая фигура не снимается с доски, а переставляется на поле, на котором до взятия стояла бьющая фигура.
Madrasi – Фигура, атакованная одноименной фигурой противника, парализуется.
Locust (Саранча) – Совершает ход только со взятием. Перемещается по линиям ферзя, перепрыгивая через фигуру противника (фигура снимается с доски), которая находится от него на любом расстоянии, и останавливается на следующем за ней поле.
G160 - Jaroslav Štúň (Slovakia)8/8/8/8/8/5p2/6P1/7k
1.fxg2=S[+wPf3] f4 2.Sxf4=B[+wPg2] g3 3.Kg1 gxf4=S[+bBg3] 4.Bf2=S Sg2=P 5.Kxg2[+wPg1] g1xf2=S[+bSg1] 6.Sh3=P Sh1=P+ 7.Kxh1[+wPg2] gxh3=S[+bPg2] 8.g1 Sxg1=B[+bPh3] 9.h2 Bxh2=R[+bPg1]#
PWC – When a capture is made, the captured unit (except a King) is replaced on the square the capturing unit just leaves. A Pawn is immovable on its 1st rank.
Einstein Chess – All units (Ks excluded) change their type when they move, according to a precise pattern. For non-capture moves: Q>R, R>B, B>S, S>P, P remains P. For capture-moves: R>Q, B>R, S>B, P>S, Q remains Q.
PWC – Сбитая фигура не снимается с доски, а переставляется на поле, на котором до взятия стояла бьющая фигура.
Einstein Chess – Фигура (кроме короля), совершая ход без взятия, превращается в другую фигуру того же цвета по цепочке Ф-Л-С-К-п-п (пешка остается пешкой). Совершая взятие, фигуры превращаются по обратной цепочке: п-К-С-Л-Ф-Ф (ферзь остается ферзем).
G161 - Jaroslav Štúň (Slovakia)8/8/8/2(B3)(b3)(b3)3/3(B3)(b3)3/4(B3)3/8/8
1...Me4-f2 2.Mc5-e4 Md5-f4 3.Me4-d6[+bKf3]+ Kxe3[+wKd5]#
1...Me4-d6 2.Me3-f6 Md5-e3 3.Mf6-c7[+bKe4]+ Kxd4[+wKc6]#
1...Md5-b6 2.Me3-d5 Me4-d6 3.Md5-f4[+bKc6]+ Kxc5[+wKe4]#
1...Md5-f4 2.Mc5-f6 Me4-c5 3.Mf6-g3[+bKd5]+ Kxd4[+wKf3]#
1.Me3-f5 Me5-g6 2.Mc5-e6 Mg6-d7 3.Md4-f3[+bKd6]+ Kxe6[+wKf4]#
1.Mc5-e6 Me5-f7 2.Me3-f5 Mf7-g4 3.Md4-c6[+bKf4]+ Kxf5[+wKd6]#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Republican Chess – There are no Kings - if the side which has played can put the opposite King on a square where it would be legally mate, then the opposite King is put on such a square. The opposite side can then put itself the other King on a square where it is mated.
Moose – a grasshopper which pivots 45' (to either side) at the hurdle.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
Republican Chess – игра ведется без королей. Если после очередного хода одной из сторон найдется хотя бы одно поле, на котором вражеский король был бы заматован, то он ставится на это поле и ему объявляется мат.
Moose (Лось) – Ходит и бьет по линии ферзя. Достигая любой фигуры, отклоняется от нее на 45 градусов и останавливается на соседнем с препятствием поле. Например, в позиции Mc2,Pc6,Pg6 Лось может пойти на поля b7, d7, g7 и h6.
G162 Dieter Müller SuperProblem, 17-05-2018 |
|
8/8/5B2/4(q1)3/3RP3/5K2/8/8 |
hs#6 | 3 sol Parrain Circe
e5: Locust (L) | (4+1) |
|
G163 János Csák SuperProblem, 19-05-2018 |
|
2rbn3/1bpk4/1P3n2/2qPKP2/5r1p/8/8/8 |
Ser-=16 | | (4+10) |
|
G164 Viktor Yuzyuk SuperProblem, 21-05-2018 |
|
8/4n1p1/3P1N2/4(N2)1k1/6p1/3K3p/8/8 |
h#2.5 | 4 sol. Duellist Chess
e5: Nightrider (N) | (4+5) |
|
G162 - Dieter Müller (Germany)8/8/5B2/4(q1)3/3RP3/5K2/8/8
1.Ke2 Lxe4-e3+ 2.Kf1[+wPf3] Lxf3-g3 3.Rc4[+wPe3] Lxe3-d3 4.Bd4[+wPc1] Lxc4-b5 5.Bb2[+wRa2] Lxb2-b1 6.Rf2[+wBg2] Lxc1-d1#
1.Rd6 Lxd6-c7 2.Ke2[+wRc5] Lxc5-c4+ 3.Kd1[+wRb4] Lxb4-a4 4.Bh8[+wRd6] Lxe4-f4 5.Bf6[+wPc2] Lxf6-f7 6.Rd2[+wBf2] Lxf2-f1#
1.Bd8 Lxd4-c3+ 2.Kg4[+wRe5] Lxe5-f6 3.Kh3[+wRf4] Lxf4-f3 4.Bc7[+wRe3] Lxe4-d5 5.Be5[+wPg2] Lxe5-f5 6.Rg3[+wBg5] Lxg5-h5#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Parrain Circe – After a capture, the captured piece is reborn only after another piece of its own side has moved. The line between capturing square and rebirth square is parallel with and of same direction and length as the move of this other piece. Pawns can be reborn on 1st and 8th rank. From their own base rank, they may move one-step; if reborn on the promotion rank, the Pawn at once promotes, the promotion piece being determined by the Pawn side.
Locust – a piece which moves only to capture. It lands on the same squares as a grasshopper, but the arrival square must be empty, because the locust captures its hurdle.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
Parrain Circe – Сбитая фигура не снимается с доски, а остается на поле взятия в неявном виде, после чего геометрически повторяет следующий ход своей фигуры и вновь становится на доску. Если при этом она выйдет за пределы доски, или станет на занятое другой фигурой поле, то она все-таки снимается с доски.
Locust (Саранча) – Совершает ход только со взятием. Перемещается по линиям ферзя, перепрыгивая через фигуру противника (фигура снимается с доски), которая находится от него на любом расстоянии, и останавливается на следующем за ней поле.
G163 - János Csák (Hungary)2rbn3/1bpk4/1P3n2/2qPKP2/5r1p/8/8/8
1.Kxf4 2.d6 3.dxc7 4.cxd8B 5.Bxf6 6.Bxh4 7.f6 8.f7 9.fxe8S 10.Sd6 11.Sxb7 12.Sd6 13.b7 14.bxc8R 15.Rxc5 16.Ke5=
Ser-=n – Serial stalemate in n moves. Only white execute moves and on n-th move execute a stalemate for bK.
Ser-=n – Серийный пат в n ходов. Ходят только белые и за n ходов ставят пат черному королю.
G164 - Viktor Yuzyuk (Ukraine)8/4n1p1/3P1N2/4(N2)1k1/6p1/3K3p/8/8
1...Na3 2.g3 Ne1+ 3.Kh4 Nf3#
1...Ng1 2.Sg6 Nxh3+ 3.Kh6 Nf7#
1...d7 2.Sc8 dxc8Q 3.Kh4 Qxg4#
1...dxe7 2.g6 e8Q 3.Kh6 Qxg6#
Duellist Chess – Each side, after execution of move by any piece, in the future must execute moves only by this piece. If it impossible then any another piece can move.
Nightrider – (1,2) Rider. Operates along straight lines with squares lying a Knight`s move away from each other.
Duellist Chess – Каждая из сторон, сделав ход какой-либо фигурой, в дальнейшем обязана ходить только этой фигурой. Если это невозможно,
то продолжать игру может любая другая фигура того же цвета.
Nightrider (Всадник) – Одним ходом может сделать сколько угодно ходов коня в одном направлении.
G165 Stephen Taylor SuperProblem, 28-05-2018 |
|
8/b1pp4/4N3/1q1B4/1p2r3/2p2k1P/4N3/1K4B1 |
h#2 | 2.1.1.1 + 1.2.1.1 Take & Make Chess | (6+8) |
|
G166 M. Vasyuchko & M. Halma SuperProblem, 07-06-2018 |
|
1R6/3(n2)(n2)3/3b4/2r1N1K1/k5p1/6r1/1P3(n2)p1/7(n2) |
h#2 | 2.1..
d7, e7, f2, h1: Nightrider (N) | (4+10) |
|
G167 M. Vasyuchko & M. Halma SuperProblem, 07-06-2018 |
|
5Bb1/p7/2PK1P2/5P2/5N2/1k2N2P/1P1P4/8 |
ser-h#15 | | (10+3) |
|
G165 - Stephen Taylor (Great Britain)8/b1pp4/4N3/1q1B4/1p2r3/2p2k1P/4N3/1K4B1
1.Kxe2-g3 Bxe4-e2 2.Kh4 Bxa7-f2# (2...Bf2+?)
1...Sd4 2.Rh4 Sxb5-e2# (2...Se2+?)
1.Bf2 Bxe4-c4 (1...Bc4?) 2.Bg3 Bxb5-d5# (2...Bd5+?)
1.Qb8 Sxc7-c5 (1...Sc5?) 2.Qg3 Sxe4-e6# (2...Se6?)
2×2 HOTF scheme. If bK takes the unpinning T&M flight, each of bK/bR then plays to h4 while respective bQ/bB mate guards are removed by the mating move.
Or, each of bQ/bB selfblocks g3 while T&M Rundlaufs by units from d5 & e6 remove the pinned bR to deliver mate. (author.)
Take & Make Chess – Having captured, a unit must immediately, as part of its move, play a non-capturing move in imitation of the captured unit from the capture-square. If no such move is available, the capture is illegal. Promotion by capture occurs only when a pawn arrives on the promotion rank as the result of a take & make move. Checks are as in normal chess: after the notional capture of the checked K, the checking unit does not move away from the King’s square.
HOTF 2x2. Если черный король выполняет развязывание Take & Make-ходом,
то и он, и черная ладья затем играют на h4, в то время как соответственно черный ферзь или слон забираются на матующем ходу.
Или, черный слон/ферзь блокируют поле g3, в то время как Take & Make-рундлауфы с d5 и e6 удаляют связанную черную ладью для обеспечения мата. (автор.)
Take & Make Chess – Сразу же после взятия (тем же ходом) фигура обязана продолжить движение, имитируя ход взятой фигуры.
G166 - Mykola Vasyuchko & Mykhailo Halma (Ukraine)1R6/3(n2)(n2)3/3b4/2r1N1K1/k5p1/6r1/1P3(n2)p1/7(n2)
1.Nd5 Sc4 2.Nd3 b3#
1.Nf5 Sc6 2.Rd3 Rb4#
Grimshaw interference on d3. (author.)
Nightrider – (1,2) Rider. Operates along straight lines with squares lying a Knight`s move away from each other.
Перекрытие Гримшоу на поле d3. (автор.)
Nightrider (Всадник) – Одним ходом может сделать сколько угодно ходов коня в одном направлении.
G167 - Mykola Vasyuchko & Mykhailo Halma (Ukraine)5Bb1/p7/2PK1P2/5P2/5N2/1k2N2P/1P1P4/8
1.a5 2.a4 3.a3 4.axb2 5.b1B 6.Kb2 7.Kc1 8.Kxd2 9.Kxe3 10.Kxf4 11.Kxf5 12.Kg6 13.Kh7 14.Kh8 15.Bh7 Bg7#
Ser-h#n – serial helpmate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a mate for bK.
Ser-h#n – Серийный кооперативный мат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего у белых должна появиться возможность объявить черному королю мат в 1 ход.
G168 Karol Mlynka SuperProblem, 11-06-2018 |
|
(q3)B1(Q2)1(Q2)K1/3Pp3/2P3R1/(Q2)1N1pk1P/1p(q1)5/4p1(q3)P/(q3)6R/2(Q2)(Q2)4 |
#2 | b) Gf8->f1
f8, d1, c1, a5, d8: Grasshopper (G) c4: Grasshopper-3 (G3) g3, a2, a8: Kangaroo (KA)
| (14+9) |
|
G169 Daniel Novomesky SuperProblem, 14-06-2018 |
|
2(R2)5/2(r2)5/8/1k1K4/8/8/1P6/8 |
h#4.5 | 3 sol. c7, c8: Rook Hopper (RH) | (3+2) |
|
G170 Aleksandr Sygurov SuperProblem, 14-06-2018 |
|
8/1N1pp3/2kNrp2/P1P1R3/p6p/1ppb4/6pr/4K1Bq |
ser-h#4 | b) Kc6->b4 | (7+13) |
|
G168 - Karol Mlynka (Slovakia)(q3)B1(Q2)1(Q2)K1/3Pp3/2P3R1/(Q2)1N1pk1P/1p(q1)5/4p1(q3)P/(q3)6R/2(Q2)(Q2)4
a) diagram:
1.Kg7? KAa1!
1.Ga1! - 2.Gaf6#
1...e2 (A) 2.Rf2# (2.Gf6+? Kf4!)
1...e4 (B) 2.Gb1# (2.Gf6??)
1...e6 (C) 2.Rf6# (X) (2.Gf6+? KAf7!)
b) Gf8->f1:
1.Rg4! ~ 2.Gf4#
1...e2 (B) 2.Rf2# (2.Gf4??)
1...e4 (C) 2.Gb1# (2.Gf4+? KAf3!)
1...e6 (A) 2.Se4# (Y) (2.Gf4+? Kf6!)
Cyclic change of defence motifs:
A - creating flight by WG-line opening,
B - departure of the hurdle,
C - guard by KA-antibattery.
(author.)
Grasshopper – Moves along Q-lines over another unit of either color to the square immediately beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
Grasshopper-3 – As Grasshopper 2, but moves to the next square on the same line (Grasshopper 2 - as Grasshopper but moves not to the square immediately beyond the jumped unit but to the next square on the same line.)
Kangaroo – Moves along Queen-lines like a Grasshopper, but over 2 hurdles (which may or may not stand on adjacent squares) to the square immediately beyond the second hurdle. A capture may be made on arrival, but the hurdles are not affected.
Циклическая перемена защитных мотивов:
А - освобождение поля королю ходом открытием линии WG
B - устранение препятствия
C - защита поля KA-антибатареей (автор.)
Grasshopper (Cверчок) – Ходит и бьет по линиям ферзя, перепрыгивая через фигуру любого цвета, находящуюся от него на любом расстоянии, и останавливается на следующем за этой фигурой поле.
Grasshopper-3 (Cверчок-3) – Ходит и бьет по линиям ферзя, перепрыгивая через фигуру любого цвета, находящуюся от него на любом расстоянии, и останавливается на третьем этой фигурой поле (все поля между фигурой-барьером и конечным полем должны быть свободны).
Kangaroo (Кенгуру) – Ходит и бьет по линиям ферзя, перепрыгивая через две фигуры любого цвета (расстояние между этими фигурами - любое), находящиеся от него на любом расстоянии, и останавливается на следующем за второй фигурой поле.
G169 - Daniel Novomesky (Slovakia)2(R2)5/2(r2)5/8/1k1K4/8/8/1P6/8
1...Kd4 2.Ka4 Kc3 3.RHc2 Kc4 4.RHa2 RHc3 5.RHa5 b3#
1...b3 2.Ka5 Kc4 3.RHc3 Kc5 4.RHa3 RHc4 5.RHa6 b4#
1...b4 2.Ka6 Kc5 3.RHc4 Kc6 4.RHa4 RHc5 5.RHa7 b5#
Triple chameleon echo. Ideal mates. (author.)
Rookhopper – a grasshopper confined to R-lines.
Тройное хамелеонное эхо. Идеальные маты (автор.)
Rookhopper (Ладейный сверчок) – Ходит и бьет по линиям ладьи, перепрыгивая через фигуру любого цвета, находящуюся от него на любом расстоянии, и останавливается на следующем за этой фигурой поле.
G170 - Aleksandr Sygurov (Russia)8/1N1pp3/2kNrp2/P1P1R3/p6p/1ppb4/6pr/4K1Bq
a) diagram: 1.Bf1 2.Qxg1 3.Qxc5 4.Be2 Rxc5#
b) Kc6->b4: 1.Be2 2.Rxe5 3.Rxc5 4.Bf1 Bxc5#
Successive interference of lines by bB: at first an interference is used by Black himself - for piece transfer on c5, after that - the interference is used by White, for mate by unpinned piece. Zilahi. Reciprocak change of 1st and 4th moves (author.)
ser-h#n – serial helpmate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a mate for bK.
Последовательное перекрытие линий черным слоном: вначале перекрытие используют сами черные – для перевода фигуры на поле с5, затем перекрытие используют белые –
для мата развязанной фигурой. Зилахи. Чередование первого и четвертого хода черных. (автор.)
ser-h#n – Серийный кооперативный мат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые ставят мат черному королю.
G171 Ladislav Packa SuperProblem, 14-06-2018 |
|
7b/1Pp3p1/6Pk/P1r1P1pp/2pp4/1p4p1/1P2n3/1K1b2n1 |
h#3.5 | 2 sol. AntiCirce | (6+14) |
|
G172 Vladimir Kozhakin SuperProblem, 21-06-2018 |
|
2N5/8/1B3Q2/1p1k4/8/5K2/8/8 |
#2 | KöKo b) Kf3->g4 c) Qf6<->Bb6 | (4+2) |
|
G173 Vladimir Kozhakin SuperProblem, 21-06-2018 |
|
8/3R3Q/8/4pp2/5k1p/2K5/8/8 |
#3 | KöKo b) Rd7->e3 c) Kf4->g5 | (3+4) |
|
G171 - Ladislav Packa (Slovakia)7b/1Pp3p1/6Pk/P1r1P1pp/2pp4/1p4p1/1P2n3/1K1b2n1
1...b8R 2.Sh3 Rxb3[wRb3->h1] 3.Ba4 Rxh3[wRh3->h1] 4.Be8 Rxh5[wRh5->h1]#
1...b8B 2.Sf4 Bxc7[wBc7->c1] 3.Rc8 Bxf4[wBf4->c1] 4.Re8 Bxg5[wBg5->c1]#
Anticirce – After a capture the capturing piece (Ks included) must immediately be removed to its game array square (necessarily vacant, else the capture is illegal). Captures on the rebirth square are allowed. Game array squares are determined as in Circe.
Anticirce – Бьющая фигура перемещается на поле, которое она занимала в начале шахматной партии (Ладья, Слон и Конь перемещаются на поле того цвета, что и поле, на котором они совершили взятие, белые пешки перемещаются на 2-ю, черные на 7-ю горизонталь той вертикали, на которой они совершили взятие). Если это поле занято, то взятие невозможно.
G172 - Vladimir Kozhakin (Russia)2N5/8/1B3Q2/1p1k4/8/5K2/8/8
a) diagram:
1.Qd4? Ke5!; 1.Qe5? Ke6!;
1.Qf4? Kc6 2.Qc7#, 1...Ke5!
1.Se7! - 2.Qc6#
1...Ke5 2.Bd4#
1...Ke4 2.Qe5#
1...Kc4 2.Qf4#
b) Kf3->g4:
1.Qd8? Kc4!; 1.Qf3? Ke4!;
1.Qe6? - 2.Bd4#, 1...Ke5!
1.Qg5! zz
1...Kc6 2.Qd5#
1...Kc4 2.Qf4#
c) Qf6<->Bb6:
1.Qd6? zz 1...Kc4 2.Sb6#, 1...Ke4!
1.Qd4! zz
1...Kc6 2.Se7#
1...Ke6 2.Qd5#
KöKo – a move is legal only if the arrival square is adjacent to any piece, this applies also to the capture of king.
KöKo – Фигура может ходить только на то поле, возле которого находится хотя бы одна фигура любого цвета.
G173 - Vladimir Kozhakin (Russia)8/3R3Q/8/4pp2/5k1p/2K5/8/8
a) diagram:
1.Rg7? (A) zz 1...e4 2.Kd4 (B) Kf3/e3 3.Qxf5#, 1...Ke4!
1.Kd4! (B) zz
1...e4 2.Rg7 (A) e3/Kf3 3.Qxf5#
1...Kg3/Kg4 2.Rg7+ Kf4 3.Qh6#, 2...Kh3 3.Qxf5#
1...Kg5 2.Rg7+ Kf6 3.Rg6#, 2...Kf4 3.Qh6#
1...Ke3+ 2.Kxe5 f4 3.Qe4#
b) Rd7->e3:
1.Qh5? e4!
1.Qg6! zz
1...Kf3 2.Qxf5+ Ke2 3.Qf1#
1...e4 2.Kd2 Ke5 3.Qd6#
c) Kf4->g5:
*1...Kf6 2.Qg7+ Ke6 3.Qf7#
1.Rg7+? Kf6 2.Rg6#, 1...Kf4!
1.Rd6? ~ 2.Qxh4+ Kh5 3.Rh6#, 1...f4 2.Qd7 e4 3.Rd5#, 2...Kh5 3.Qf5#, 1...Kf4!
1.Qxh4+!
1...Kh5 2.Rd6 ~ 3.Rh6#, 2...f4 3.Rg6#
1...Kg6 2.Rd6+ f4 3.Qh5#, 2...Kh5 3.Rh6#
KöKo – a move is legal only if the arrival square is adjacent to any piece, this applies also to the capture of king.
KöKo – Фигура может ходить только на то поле, возле которого находится хотя бы одна фигура любого цвета.
G174 Vladimir Kozhakin SuperProblem, 21-06-2018 |
|
2Q3R1/8/4p3/5p2/2K2k2/6p1/8/8 |
#3 | b) Kc4->b6 AntiKöKo | (3+4) |
|
G175 Daniel Novomesky SuperProblem, 26-06-2018 |
|
8/8/7(q1)/8/5(q1)2/4k3/5(q1)2/7(q1) |
h#4 | 3 sol. h6, h1, f2, f4: Hurdle Colour Changing Sparrow (SW) | (0+5) |
|
G176 Alberto Armeni SuperProblem, 06-07-2018 |
|
8/4K3/8/3pkp2/4p3/2P5/3rn3/8 |
h#2 | 2.1.. Take & Make Chess | (2+6) |
|
G174 - Vladimir Kozhakin (Russia)2Q3R1/8/4p3/5p2/2K2k2/6p1/8/8
a) diagram:
1.Qc6? - 2.Qh1 Ke3 3.Qe1#, 1...Ke3!
1.Kd4/Kd3? g2!
1.Kc3? zz
1...g2 2.Rxg2 zz 2...Ke3 3.Qc5#, 1...Ke3!
1.Qd8! zz
1...g2 2.Rxg2 Ke3 3.Qb6#
1...Ke3 2.Qd1 g2 3.Qe1#
b) Kc4->b6:
1.Qc1? g2!; 1.Qc4? Ke3!
1.Qc2! zz
1...g2 2.Rxg2 Ke3 3.Qc3#
1...Ke3 2.Rxg3+ Kd4 3.Qa4#
AntiKöKo – a move is legal only if the arrival square is not adjacent to any piece.
AntiKöKo – Фигура может ходить только на то поле, возле которого нет ни одной фигуры любого цвета.
G175 - Daniel Novomesky (Slovakia)8/8/7(q1)/8/5(q1)2/4k3/5(q1)2/7(q1)
1.hccSWh1-g5[h6=w] hccSWh6-h5[g5=w] 2.hccSWf2-g3[f4=w] hccSWf4-f5[g5=b] 3.Kf3 hccSWf5-e4 4.Kg4 hccSWh5-h4[g5=w]#
1.hccSWf4-g3[f2=w] hccSWf2-e2 2.hccSWh6-g2[h1=w] hccSWe2-d2 3.Kf2 hccSWh1-g1[g2=w]+ 4.hccSWg3-f3[g2=b] hccSWg1-f1[g2=w]#
1.hccSWh6-g2[h1=w] hccSWh1-h2[g2=w] 2.Ke2 hccSWh2-g4[f4=w] 3.hccSWf2-e3[f4=b] hccSWg2-f1 4.Kf3 hccSWg4-g3[f4=w]#
Triple chameleon echo. (author.)
Hurdle Colour Changing pieces – the specification of pieces for the moves of which a hurdle is necessary. After hurdling the hurdle-piece changes color (except King and neutral pieces)
Тройное хамелеонное эхо. (автор.)
Hurdle Colour Changing pieces – Спецификация фигур, для хода которых нужна фигура-препятствие. После совершения прыжка фигура-препятствие меняет цвет (кроме короля и нейтральных фигур)
G176 - Alberto Armeni (Italy)8/4K3/8/3pkp2/4p3/2P5/3rn3/8
1.Rd4 cxd4-d3 2.Sf4 d4#
1.Sd4 cxd4-f3 2.Rd4 f4#
Take & Make Chess – Having captured, a unit must immediately, as part of its move, play a non-capturing move in imitation of the captured unit from the capture-square. If no such move is available, the capture is illegal. Promotion by capture occurs only when a pawn arrives on the promotion rank as the result of a take & make move. Checks are as in normal chess: after the notional capture of the checked K, the checking unit does not move away from the King’s square.
Take & Make Chess – Сразу же после взятия (тем же ходом) фигура, совершившая взятие, обязана продолжить движение, имитируя ход взятой фигуры.
G177 Ján Kovalič SuperProblem, 10-07-2018 |
|
4K3/2q1p1(Q2)1/4p3/1Pp1k1rP/2(q2)1p1p1/1(Q2)b1p1P(q2)/4p1p1/8 |
h#2 | 1.2.1.1 b, c) Gg7->h1, f1
g7, b3, c4, h3: Grasshopper (G)
| (6+14) |
|
G178 Ján Kovalič SuperProblem, 10-07-2018 |
|
2n5/5ppp/2kp4/ppNb1pP1/r6r/1qnP3P/6N1/1Q4bK |
h#2 | b) Pg5->f2 Take & Make Chess | (7+15) |
|
G179 Vladislav Nefyodov SuperProblem, 11-07-2018 |
|
8/8/8/8/2p1B3/2N5/pPp3Q1/2K1k3 |
hs#2.5 | 2 sol. | (5+4) |
|
G177 - Ján Kovalič (Slovakia)4K3/2q1p1(Q2)1/4p3/1Pp1k1rP/2(q2)1p1p1/1(Q2)b1p1P(q2)/4p1p1/8
a) diagram: 1.Kf5 Gb2 2.Be5 (A) Gb1#, 1...Gb6 2.Qe5 (B) Gd7#
b) Gg7->h1: 1.Kd4 Gf3 2.Qe5 (B) Gb6#, 1...Gh4 2.Re5 (C) Gf4#
c) Gg7->f1: 1.Kd6 Gxh3 2.Re5 (C) Gh6#, 1...Gfd3 2.Be5 (A) Ga3#
Cyclic play of 3 linear Black pieces on the same square. (author.)
Grasshopper – Moves along Q-lines over another unit of either color to the square immediately beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
Циклическая игра трех линейных фигур черных на одно поле. (директор.)
Grasshopper (Сверчок) – Ходит и бьет по ортогоналям и диагоналям, перепрыгивая через фигуру любого цвета, находящуюся от него на любом расстоянии, и останавливается на следующем за этой фигурой поле
G178 - Ján Kovalič (Slovakia)2n5/5ppp/2kp4/ppNb1pP1/r6r/1qnP3P/6N1/1Q4bK
a) diagram: 1.dxc5-e4 Qxg1-b6+ 2.Kxb6-g6 Sxh4-f4#
b) Pg5->f2: 1.Bxg2-f4 Qxb3-d5+ 2.Kxd5-f3 Sxa4-d4#
Take & Make Chess – Having captured, a unit must immediately, as part of its move, play a non-capturing move in imitation of the captured unit from the capture-square. If no such move is available, the capture is illegal. Promotion by capture occurs only when a pawn arrives on the promotion rank as the result of a take & make move. Checks are as in normal chess: after the notional capture of the checked K, the checking unit does not move away from the King’s square.
Take & Make Chess – Сразу же после взятия (тем же ходом) фигура обязана продолжить движение, имитируя ход взятой фигуры.
G179 - Vladislav Nefyodov (Russia)8/8/8/8/2p1B3/2N5/pPp3Q1/2K1k3
1...a1B 2.Sb1 c3 3.Bxc2 Bxb2#/cxb2#
1...a1S 2.Bd3 cxd3 3.Qf3 d2#/Sb3#
Dual mates in hs# - maybe new idea? (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Дуальные маты в hs# - возможно, новая идея? (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
G180 Imrich Bandžuch SuperProblem, 21-07-2018 |
|
2r1kq1r/p3bp1p/1p3p1p/8/4p3/p5P1/PPP5/2K5 |
h=9 | | (5+13) |
|
G181 Imrich Bandžuch SuperProblem, 21-07-2018 |
|
2n3Nr/3b3p/7n/2K5/3pk3/8/5b2/8 |
h=7.5 | | (2+8) |
|
G182 Anton Bidleň SuperProblem, 25-07-2018 |
|
5bKB/3Np3/p2PQrp1/p4pP1/PP1k1P2/2p3p1/1PP3Pp/8 |
ser-h=11 | | (12+11) |
|
G180 - Imrich Bandžuch (Slovakia)2r1kq1r/p3bp1p/1p3p1p/8/4p3/p5P1/PPP5/2K5
1.Rc3 bxc3 2.Bb4 cxb4 3.Qc5 bxc5 4.0-0 cxb6 5.Rd8 bxa7 6.Rd2 Kxd2 7.Kg7 Ke3 8.Kg6 Kxe4 9.Kh5 Kf5=
G181 - Imrich Bandžuch (Slovakia)2n3Nr/3b3p/7n/2K5/3pk3/8/5b2/8
1...Sxh6 2.Rg8 Sxg8 3.Se7 Sxe7 4.Bf5 Sxf5 5.Bg3 Sxg3+ 6.Kf4 Kxd4 7.Kg5 Ke5 8.Kh6 Kf6=
G182 - Anton Bidleň (Slovakia)5bKB/3Np3/p2PQrp1/p4pP1/PP1k1P2/2p3p1/1PP3Pp/8
1.h1S 2.Sf2 3.Sd3 4.Sxb4 5.Sd3 6.Sxb2 7.Sc4 8.Sxd6 9.Se8 10.Sg7 11.Rf7 Kxf7=
Ser-h=n – Serial helpstalemate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a stalemate for bK.
Ser-h=n – Серийный кооперативный пат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые объявляют пат черным.
G183 Anton Bidleň SuperProblem, 25-07-2018 |
|
4k2r/2np2p1/7p/5b1P/5K2/8/8/8 |
Pser-h#6 | 2 sol. | (2+7) |
|
G184 Menachem Witztum SuperProblem, 10-08-2018 |
|
8/3NBn1p/2p1kP2/1p6/1q1n2K1/2N2rPB/8/Q2b4 |
hs#2.5 | 2 sol. | (8+9) |
|
G185 János Csák SuperProblem, 14-08-2018 |
|
r3k3/2n5/5b2/p7/Pn6/3pp3/8/R3K3 |
ser-r#9 | | (3+8) |
|
G183 - Anton Bidleň (Slovakia)4k2r/2np2p1/7p/5b1P/5K2/8/8/8
1.Bh7 2.g5+ hxg6 e.p. 3.0-0+ Ke5 4.Re8+ Kf6 5.Kf8 6.Bg8 g7#
1.Se6+ Kxf5 2.g6+ Kf6 3.0-0+ Ke7 4.Kh7 5.Re8+ Kf7 6.Rh8 hxg6#
Pser-h#n – Parrying Serial helpmate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a mate for bK. If during a solution the check to wK appears then White must parry it.
Pser-h#n – Парирующий серийный кооперативный мат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые ставят мат черному королю. Если в процессе решения возникает шах белому королю, то белые должны его парировать
G184 - Menachem Witztum (Israel)8/3NBn1p/2p1kP2/1p6/1q1n2K1/2N2rPB/8/Q2b4
1...Be2 2.Qe1 Rd3+ (Re3+?) 3.Kh4+ Sf5#
1...Qc4 2.Qa2 Sc2+ (Sb3+?) 3.Kh5+ Rf5#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые (если n не целое число, то начинают черные) и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
G185 - János Csák (Hungary)r3k3/2n5/5b2/p7/Pn6/3pp3/8/R3K3
1.0-0-0 2.Rxd3 3.Rc3 4.Kb2 5.Kb3 6.Kc4 7.Kc5 8.Kd6 9.Rc5 0-0-0#
ser-r#n – Serial reflex mate in n moves. White execute n moves in a row and then Black must have an opportunity to perform a mate in 1 move. During solution White must not have an opportunity to perform a mate in 1 move.
ser-r#n – Серийный рефлексный мат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, после чего у черных должна появиться возможность объявить белому королю мат в 1 ход. В процессе решения у белых не должна возникнуть возможность поставить мат в 1 ход черному королю.
G186 Anatoly Stepochkin SuperProblem, 18-08-2018 |
|
8/8/4K3/1bp5/pkBp4/R2n4/np6/8 |
h#2 | 2.1.. Circe | (3+8) |
|
G187 Dan-Constantin Gurgui SuperProblem, 22-08-2018 |
|
1B3r2/3N4/8/3k4/3P4/8/4R3/4K3 |
h#2 | C- 3.1.. Augsburg Chess | (5+2) |
|
G188 Dan-Constantin Gurgui SuperProblem, 22-08-2018 |
|
8/8/8/1p6/3Rp3/4k1P1/4N2P/2K5 |
h#2 | C- b) in mat. pos. bK->c3 Augsburg Chess | (5+3) |
|
G186 - Anatoly Stepochkin (Russia)8/8/4K3/1bp5/pkBp4/R2n4/np6/8
1.Kxa3[+wRa1] Rc1 2.Sab4 (Sdb4?) Rc3#
1.Kxc4[+wBf1] Bg2 2.Sdb4 (Sab4?) Bd5#
Circe – Captured units (not Ks) reappear on their game-array squares, of the same colour (pieces), on the file of capture (pawns), or on the capture file’s promotion square (fairy pieces). If the rebirth square is occupied the capture is normal.
Circe – Взятая фигура не снимается с доски, а перемещается на поле, которое она занимала в начале шахматной партии. Ладья, слон и конь возрождаются на поле того цвета, что и поле, на котором они были сбиты. Белые пешки возрождаются на 2-й, а черные на 7-й горизонтали той вертикали, где их побили. Сказочные фигуры возрождаются на поле превращения пешки той вертикали, где были сбиты. Если поле возрождения занято любой другой фигурой, то взятая фигура снимается с доски.
G187 - Dan-Constantin Gurgui (Romania)1B3r2/3N4/8/3k4/3P4/8/4R3/4K3
1.Kxd4 Be5+ 2.Kd3 Se5=BS#
1.Rf4 Se5 2.Rxd4 Re5=SR#
1.Rf6 Se5 2.Ke6 Re5=SR#
Augsburg Chess – Any piece (except a King) can move on the square occupied by the piece of the same color (except a King). The resulting combined piece can move both as “whole” and as one of its part. If there are combined pieces (Queen, Gnu etc.) in initial position then these pieces can “split”.
Augsburg Chess – Любая фигура (кроме короля) может пойти на поле, занятое фигурой того же цвета (кроме короля). Получившаяся комбинированная фигура может совершать ход как целиком, так и одной из своей частью. Присутствующая в начальной позиции комбинированные фигуры (ферзь, гну и т.д.) может расщепляться.
G188 - Dan-Constantin Gurgui (Romania)8/8/8/1p6/3Rp3/4k1P1/4N2P/2K5
a) diagram: 1.Kf3 Sf4 2.e3 Rf4=RS#
b) in mat. pos. bK->c3: 1.b4 Rd4 2.b3 Se2#
Augsburg Chess – Any piece (except a King) can move on the square occupied by the piece of the same color (except a King). The resulting combined piece can move both as “whole” and as one of its part. If there are combined pieces (Queen, Gnu etc.) in initial position then these pieces can “split”.
Augsburg Chess – Любая фигура (кроме короля) может пойти на поле, занятое фигурой того же цвета (кроме короля). Получившаяся комбинированная фигура может совершать ход как целиком, так и одной из своей частью. Присутствующая в начальной позиции комбинированные фигуры (ферзь, гну и т.д.) может расщепляться.
G189 Ladislav Salai & Michal Dragoun SuperProblem, 23-08-2018 |
|
1(Q3)q5/7(Q3)/2pPP3/2K2(b3)p1/1(q3)4pP/2(r3)P1(b3)(b3)p/(Q3)2P2(r3)k/7b |
h#2 | 3.1..
g3, f5, f3: Bishop-Lion (BL) g2, c3: Rook-Lion (RL) b4, h7, b8, a2: Lion (LI) | (9+13) |
|
G190 Igor Kochulov SuperProblem, 10-09-2018 |
|
B5r1/2(!n2)p1ppk/p1(!n1)p2p1/6(!r)1/1P1KP3/Nb1P4/1P1b1P2/8 |
h#2 | duplex AntiCirce
c6: Zebrarider (nZR) c7: Nightrider (nN) g5: Rook (nR) | (8+10+3) |
|
G191 Andrzej Babiarz SuperProblem, 18-09-2018 |
|
7B/8/8/8/1N6/ppK5/pp6/k7 |
h=2 | 2.1.1.1+1.1.2.1 | (3+5) |
|
G189 - Ladislav Salai jr. (Slovakia) & Michal Dragoun (Czech Republic)1(Q3)q5/7(Q3)/2pPP3/2K2(b3)p1/1(q3)4pP/2(r3)P1(b3)(b3)p/(Q3)2P2(r3)k/7b
1.BLb7 LIb6 2.LIxd2 hxg5#
1.Qa6 LIaa7 2.LIxh4 d7#
1.BLd7 LIha7 2.LIxd6 dxc3#
Cyclic functions exchange of three white lions, selfpinning hideaways of black lion. (author.)
Lion – Moves along Queen lines over another unit of either color to any square beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
Bishop-Lion – Moves like Lion, but on Bishop-lines only.
Rook-Lion – Moves along Rook lines over another unit of either color to any square beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
Циклическая перемена функций трех белых львов, самосвязывающие хайдэвэи черного льва (автор.)
Lion (Лев) – Ходит и бьет по линиям ферзя, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле.
Bishop-Lion (Слоновый лев) – То же, что и лев, но ходит только по диагоналям.
Rook-Lion (Ладейный лев) – То же, что и лев, но ходит только по ортогоналям.
G190 - Igor Kochulov (Russia)B5r1/2(!n2)p1ppk/p1(!n1)p2p1/6(!r)1/1P1KP3/Nb1P4/1P1b1P2/8
black:
1.nZRe3? nNxe3[nNe8]
1.f5 nZRe3 2.nNxe3[nNe1] nRxf5[nRh1]#
white:
1.nRb5? nNxb5[nNb1]
1.f4 nRb5 2.nNxb5[nNb8] nZRxf4[nZRf1]#
The mate by double check with using of AntiCirce-effect. Displacement of moves of neutral pieces leads to rebirth of one of them on the "wrong" side of board (director.)
Nightrider – (1,2) Rider. Operates along straight lines with squares lying a Knight`s move away from each other.
Zebrarider – a rider along any straight line of zebra [= (2,3/3,2)-leaper] moves, e.g. ZRa1-e7 or ZR a1-g5.
Neutral pieces – Belongs to whichever side chooses to use it. It can therefore be moved or captured by White or Black, and in Circe it is reborn according to capture. A King may not be moved onto a square controlled by a neutral piece, because of self-check.
AntiCirce – After a capture the capturing piece (Ks included) must immediately be removed to its game array square (necessarily vacant, else the capture is illegal). Captures on the rebirth square are allowed. Game array squares are determined as in Circe.
Мат двойным шахом с использованием AntiCirce-эффекта. Смещение ходов нейтральных фигур ведет к возрождению одной из них «не на той» стороне доски. (директор.)
Nightrider – Одним ходом может сделать сколько угодно ходов коня в одном направлении.
Zebrarider – Одним ходом может сделать сколько угодно ходов Зебры в одном направлении (Зебра – (2:3)-прыгун).
Нейтральные фигуры – При ходе белых они играют за белых, при ходе черных – за черных. Нейтральные фигуры можно бить как обычными, так и другими нейтральными фигурами.
AntiCirce – Бьющая фигура перемещается на поле (поле возрождения), которое она занимала в начале игры (Ладья, Слон и Конь перемещаются на поле того цвета, что и поле, на котором они совершили взятие, белые пешки перемещаются на 2-ю, черные на 7-ю горизонталь той вертикали, на которой они совершили взятие). Если это поле занято, то взятие невозможно.
G191 - Andrzej Babiarz (Poland)7B/8/8/8/1N6/ppK5/pp6/k7
1.b1S+ Kxb3+ 2.Sc3 Kc2=
1.b1R Kd2+ 2.Rb2+ Kc1=
1.Kb1 Kxb3 2.Ka1 Kc2=
2.a1B Sa2=
G192 Lev Grolman SuperProblem, 20-09-2018 |
|
(n2)3(q3)b1r/P1(n2)(!n2)(!n2)qpp/1pp4(!q3)/8/4p1kP/(!q3)5r1/1(!n2)2p2p/(q3)6K |
h#2 | 5.1.. Take & Make Chess
e8, a1, h6, a3: Lion (LI) c7, a8, b2, e7, d7: Nightrider (N)
| (3+16+5) |
|
G193 Marko Klasinc SuperProblem, 27-09-2018 |
|
8/3k4/5n2/1(q2)1(!p)1(!q2)2/8/8/8/5K2 |
h#5 | b) nPd5->g5 Circe
b5, f5: Grasshopper (G) | (1+3+2) |
|
G194 Marko Klasinc SuperProblem, 27-09-2018 |
|
8/4N3/1p6/4r3/4kb2/K3P3/1N1p1PP1/8 |
h#2 | 4.1.. Andernach Chess | (6+5) |
|
G192 - Lev Grolman (Russia)(n2)3(q3)b1r/P1(n2)(!n2)(!n2)qpp/1pp4(!q3)/8/4p1kP/(!q3)5r1/1(!n2)2p2p/(q3)6K
1.LIc3 nNa1+ (A) 2.Nce3 nLIxe3-d1# (B)
1.b5 nLIxa8-c4+ (B) 2.Qf4 nNxf4-f6# (C)
1.LIg6 nNe8+ (C) 2.Qf6 nLIxf6-d4# (D)
1.g5 nLIxh8-g8+ (D) 2.Qg6 nNxg6-h6# (E)
1.c5 nNc6+ (E) 2.LIe5 nNxe5-e3# (A)
Five-phases cyclic battery task complex with 5 neutral fairy pieces. The play of formed battery tandem gives 5 different mates by double strike of neutral fairy pieces
a, b, c, d, e with closed cycle when every of these pieces play a role of rare and front battery piece.
In all phases there is almost homogeneous purposeful play of Black pieces to "charge" formed batteries with Black pieces with saving of sequence of their moves and identical
mating finals. In mating positions all neutral pieces are involved.
(author.)
Nightrider – (1,2) Rider. Operates along straight lines with squares lying a Knight`s move away from each other.
Lion – Moves along Queen lines over another unit of either color to any square beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
Neutral pieces – Belongs to whichever side chooses to use it. It can therefore be moved or captured by White or Black, and in Circe it is reborn according to capture. A King may not be moved onto a square controlled by a neutral piece, because of self-check.
Take & Make Chess – Having captured, a unit must immediately, as part of its move, play a non-capturing move in imitation of the captured unit from the capture-square. If no such move is available, the capture is illegal. Promotion by capture occurs only when a pawn arrives on the promotion rank as the result of a take & make move. Checks are as in normal chess: after the notional capture of the checked K, the checking unit does not move away from the King’s square.
Пятифазный циклический батарейный тасковый комплекс из пяти нейтральных сказочных фигур. При игре формируемых батарейных тандемов пять различных матов
двойными ударами нейтральных сказочных фигур a, b, c, d, e по замкнутому циклу, когда каждая из них побывала в роли вскрывающей и засадной фигуры.
Во всех фазах у чёрных фигур практически однородная целенаправленная игра «на заряжание» формируемых батарей чёрными фигурами с сохранением последовательности их ходов.
Взятием этих «заряженных» чёрных фигур осуществляется вскрытие сформированных батарей поочерёдно всеми нейтральными фигурами в циклическом порядке
с завершением идентичными матовыми финалами. В матовых финальных позициях задействованы все нейтральные фигуры. (автор.)
Nightrider – Одним ходом может сделать сколько угодно ходов коня в одном направлении.
Lion – Одним ходом может сделать сколько угодно ходов Зебры в одном направлении (Зебра – (2:3)-прыгун).
Нейтральные фигуры – При ходе белых они играют за белых, при ходе черных – за черных. Нейтральные фигуры можно бить как обычными, так и другими нейтральными фигурами.
Take&Make Chess – Бьющая фигура перемещается на поле (поле возрождения), которое она занимала в начале игры (Ладья, Слон и Конь перемещаются на поле того цвета, что и поле, на котором они совершили взятие, белые пешки перемещаются на 2-ю, черные на 7-ю горизонталь той вертикали, на которой они совершили взятие). Если это поле занято, то взятие невозможно.
G193 - Marko Klasinc (Slovenia)8/3k4/5n2/1(q2)1(!p)1(!q2)2/8/8/8/5K2
a) diagram: 1.Sxd5[+nPd2] nGc8 2.nPd1=nQ+ nQa4 3.Sb6 nGe6 4.Kc8 nQa6+ 5.Gb7+ nGxa6[+nQd8]#
b) nPd5->g5: 1.nGc8 nGe6 2.Gh5 nPg6 3.Gf7 nPg7 4.Ke8 nPg8=nQ+ 5.nQg6 nGxg6[+nQd8]#
Echo mates with neutral pieces. Neutral pawn promotes once as black and once as white.
(author.)
Grasshopper – Moves along Q-lines over another unit of either color to the square immediately beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
Neutral pieces – Belongs to whichever side chooses to use it. It can therefore be moved or captured by White or Black, and in Circe it is reborn according to capture. A King may not be moved onto a square controlled by a neutral piece, because of self-check.
Circe – Captured units (not Ks) reappear on their game-array squares, of the same colour (pieces), on the file of capture (pawns), or on the capture file’s promotion square (fairy pieces). If the rebirth square is occupied the capture is normal.
Эхо-маты с нейтральными фигурами. Нейтральная пешка превращается один раз как белая и один раз как черная. (автор.)
Grasshopper – Ходит и бьет по линиям ферзя, перепрыгивая через фигуру любого цвета, находящуюся от него на любом расстоянии, и останавливается на следующем за этой фигурой поле.
Нейтральные фигуры – При ходе белых они играют за белых, при ходе черных – за черных. Нейтральные фигуры можно бить как обычными, так и другими нейтральными фигурами.
Circe – Взятая фигура не снимается с доски, а перемещается на поле, которое она занимала в начале шахматной партии. Ладья, слон и конь возрождаются на поле того цвета, что и поле, на котором они были сбиты. Белые пешки возрождаются на 2-й, а черные на 7-й горизонтали той вертикали, где их побили. Сказочные фигуры возрождаются на поле превращения пешки той вертикали, где были сбиты. Если поле возрождения занято любой другой фигурой, то взятая фигура снимается с доски.
G194 - Marko Klasinc (Slovenia)8/4N3/1p6/4r3/4kb2/K3P3/1N1p1PP1/8
1.d1Q g4 2.Qxg4=w Qg2#
1.d1R Sd3 2.Rxd3=w Rd4#
1.d1B Sa4 2.Bxa4=w Bc2#
1.d1S Sf5 2.Sxe3=w f3#
AUW + transformation of promoted black pieces into white ones.
(author.)
Andernach Chess – if any piece (except a King) perform a capturing then it changes a color.
AUW + трансформация черной превращенной фигуры в белую. (автор.)
Andernach Chess – Любая фигура (кроме короля), совершая взятие, меняет цвет.
G195 Brian Stephenson SuperProblem, 27-10-2018 |
|
5(R3)2/P1p1pP2/4P1R1/(b3)3kN2/4P1p(R3)/3p2p1/3P2P1/(r3)K1(b3)3(B3) |
#3 |
a1, h4, f8: Pao (PA) h1, a5, d1: Vao (VA) | (12+9) |
|
G196 Vitaly Medintsev SuperProblem, 22-11-2018 |
|
8/5K2/3p4/2p3p1/pNp1k1p1/8/q4PN1/1b2r3 |
hs#4.5 | 2.1.. | (4+10) |
|
G197 Hubert Gockel SuperProblem, 26-11-2018 |
|
4K3/8/2p5/N1qR2pp/4n3/2k2p1p/2pPp3/2B1Q1nr |
h#2 | 4.1.. Super Guards | (6+12) |
|
G195 - Brian Stephenson (Great Britain)
1.PAg8! - 2.Rh6 - 3.PAg5#
1...c6 2.PAg7 ~ 3.PAxe7#
1...c5 2.f8=S ~ 3.Sd7#
1...VAc2 2.PAh5+ Kf4 3.f8=PA#
Anticipatory interference, Chinese style. (author.)
Pao – (0,1) Chinese. Chinese piece operating along Rook lines: moves as Rook, but captures only by hopping over a hurdle to any square beyond.
Vao – Move as Bishop, but capture by hopping over a hurdle to any square beyond.
Предварительное перекрытие, китайский стиль. (автор.)
Pao (Пао) – Ходит как Ладья, а бьет как Лев, но только по ортогоналям.
Vao (Вао) – Без взятия ходит как слон, бьет вражескую фигуру по линиям слона, предварительно перепрыгивая находящуюся на этой линии фигуру любого цвета. Расстояния между бьющей фигурой, препятствием и сбиваемой фигурой - любые.
G196 - Vitaly Medintsev (Russia)8/5K2/3p4/2p3p1/pNp1k1p1/8/q4PN1/1b2r3
1...Qe2 2.Sc6 (A) Kd5 3.Sh4 (B) Bh7 4.Sf3 Qe2-e4! 5.Se7+ Qxe7#
1...Qc2 2.Sh4 (B) Kf4 3.Sc6 (A) Re8 4.Sd4 Qc2-e4! 5.Sg6+ Qxg6#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
G197 - Hubert Gockel (Germany)4K3/8/2p5/N1qR2pp/4n3/2k2p1p/2pPp3/2B1Q1nr
1.Sg3 Qf2 2.Sf1 Qxc5# (2.Sf5? ... 3.Kd4!)
1.Sf2 d4 2.Sg4 dxc5# (1...Qxf2#?? [нелегальное взятие | illegal capture] 2...Qxc5#)
1.Qf2 d3 2.Qg2 dxe4# (1...Qh4?? [невозможный ход | illegal move] 2...Qxe4#)
1.Qa7 Qh4 2.Qa8+ Qxe4# (1...d3? – 2.dxe4? не защищает от шаха | doesn't defense against a check)
Super Guards – Any piece (including Kings and Pawns), which is observed by another piece of the same color cannot be captured. Pinned pieces also observe.
Super Guards – Любая фигура (включая короля), которая контролируется другой фигурой того же цвета, не может быть взята.
G198 Sergey Smotrov SuperProblem, 01-12-2018 |
|
b2K3b/3BB3/3NN3/8/R7/3k1p2/8/8 |
ser-h#6 | b) Ra4->h4 | (6+4) |
|
G199 Sergey Smotrov SuperProblem, 01-12-2018 |
|
8/2R5/8/2b5/4K3/8/8/8 |
hs#3.5 | 2.1.1.. + 1.2.1.. KöKo Transmuted Kings | (2+1) |
|
G200 Sergey Smotrov SuperProblem, 01-12-2018 |
|
1r6/k2K4/1q6/8/8/8/8/3R4 |
hs#4 | 2 sol. | (2+3) |
|
G198 - Sergey Smotrov (Kazakhstan)b2K3b/3BB3/3NN3/8/R7/3k1p2/8/8
a) diagram:
1.Be5? 2.Bxd6 3.Bb4 4.Ke4 5.Kf5 6.Be5??
1.Bd5 2.Bxe6 3.Bc4 4.Kd4 5.Kc5 6.Bd5 Sc8#
b) Ra4->h4:
1.Bd5? 2.Bxe6 3.Bg4 4.Kd4 5.Kc5 6.Bd5??
1.Be5 2.Bxd6 3.Bf4 4.Ke4 5.Kf5 6.Be5 Sf8#
Zilahi, mirror chameleon echo mates. (author.)
ser-h#n – serial helpmate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a mate for bK.
Зилахи, зеркальные эхо-хамелеонные маты (автор.)
ser-h#n – Серийный кооперативный мат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые ставят мат черному королю.
G199 - Sergey Smotrov (Kazakhstan)8/2R5/8/2b5/4K3/8/8/8
1...Bd4 2.Kd3 Be3 3.Kd2 Bb6 4.Rc1 Be3#
1...Bb6 2.Rc6 Bd4 3.Ke5 Bb6 4.Rf6 Bd4#
1...Bd6 2.Rc6 Be5 3.Kd4 Bc7 4.Rc3 Be5#
1... ... 2.Rd7 Bf4 3.Ke3 Bc7 4.Rd2 Bf4#
4 Echo mates. (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
KöKo – a move is legal only if the arrival square is adjacent to any piece, this applies also to the capture of king.
Transmuted Kings – When they are threatened, the Kings move only like the threatening unit(s).
4 эхо-мата (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
KöKo – Фигура может совершать ход только на то поле, возле которого находится хотя бы одна фигура любого цвета.
Transmuted Kings – король, который, находясь под шахом, ходит как атакующая его фигура при этом сохраняя свои королевские функции.
G200 - Sergey Smotrov (Kazakhstan)1r6/k2K4/1q6/8/8/8/8/3R4
1.Rc1 Ra8 2.Rc7+ Kb8 3.Kd8 Qe6 4.Rb7+ Kxb7#
1.Ke7 Kb7 2.Rd7+ Kc8 3.Ke8 Qf6 4.Rc7+ Kxc7#
2 Chameleon echo mates. (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
2 эхо-хамелеонных мата (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.