Fairies - SuperProblem 2024 Informal Tourney - Сказки
Submit comment | Комментировать задачи
Note! Not more than 3 originals per one author, including joint works, may be published; versions - unlimited.
Важно! Могут быть опубликованы не более трех задач одного автора, включая совместные произведения; версии - неограниченно.
|
|
|
G569 (solution | решение)
Pascale Piet (France)8/p7/k5Kp/Pp1b2pP/1p5R/5pPB/2P2P1P/8
1.c2-c3 2.c3xb4 3.Bh3-c8+ Bd5-b7 4.Kg6-f5 5.Kf5-g4 6.Kg4-h3 7.Rh4-g4 Bb7xc8=pser-s=n – Parrying Serial selfstalemate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a stalemate for White. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
pser-s=n – Парирующий серийный обратный пат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить пат белым. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать.
G570 (solution | решение)
Pascale Piet (France)b7/p7/kp1Kp3/1p3pp1/1P4p1/5pRB/5PPP/8
1.Kd6xe6 2.Ke6xf5 3.Kf5xg4 4.Kg4-h5 5.Bh3-c8+ Ba8-b7 6.Kh5-g4 7.Kg4-h3 8.Rg3-g4 9.g2-g3 Bb7xc8=Walk of the white king with clearing and opens line c8/h3, check, selfblocks, Zugzwang, Model stalemate. (author.)
pser-s=n – Parrying Serial selfstalemate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a stalemate for White. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
Прогулка белого короля с очисткой и открытием линии c8/h3, шах, блокирования, цугцванг, правильный пат. (автор.)
pser-s=n – Парирующий серийный обратный пат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить пат белым. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать.
G571 (solution | решение)
Pascale Piet (France)8/p7/k1b1K3/Pp3pp1/p2p2pR/5pPB/1P3P1P/8
1.Ke6xf5 2.Kf5xg4 3.Kg4-h5 4.Rh4xd4 5.Rd4xa4 6.Bh3-c8+ Bc6-b7 7.Kh5-g4 8.Kg4-h3 9.Ra4-g4 10.b2-b4 Bb7xc8=Clearing of the lines, Zugzwang, Model pin stalemate. (author.)
pser-s=n – Parrying Serial selfstalemate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a stalemate for White. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
Очистка линий, цугцванг, правильный пат со связкой. (автор.)
pser-s=n – Парирующий серийный обратный пат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить пат белым. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать.
|
|
|
G572 (solution | решение)
Jean-François Carf (France)8/8/Q4p2/B3kP2/B2rp1p1/4P3/2PPNP2/3NK3
1.Se2-g3 2.Qa6-f1 3.c2-c4 4.Ba5-c7+ Rd4-d6 5.d2-d4+ e4xd3 ep. 6.f2-f4+ g4xf3 ep. 7.Sd1-f2 8.Ba4-d1 d3-d2#The white key protects Pf5 and opens line a6/f1, Selfblock of white queen in f1, Pc2-c4 keeps an eye on d5, Chess on c7 and pins of black rook in d6, but opens the case d4, Double chess “en passant”, Selfblock of white knight in f2, Zugzwang with selfblock of the white bishop in d1 and Model mat (author.)
pser-s#n – Parrying Serial selfmate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a mate for wK. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
Вступительный ход белых защищает Pf5 и открывает линию a6/f1, блокирование ферзём на f1, ход с2-с4 берёт под контроль d5, шах на с7 и ладья d6 связана, но открыла путь пешке на d4, двукратное взятие на проходе, блокирование белым конём на f2, цугцванг с блокированием белым слоном на d1 и правильный мат. (автор.)
pser-s#n – Парирующий серийный обратный мат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить мат белому королю. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать.
G573 (solution | решение)
Paul Rãican (Romania), correction|исправление G467b1Nb5/1Pr5/8/8/q5pk/N3K3/3PPPP1/2rr2b1
1.Sb8-c6 2.b7-b8Q 3.Qb8-b4 4.Ke3-d4 5.e2-e4 6.e4-e5 7.e5-e6 8.e6-e7 9.e7-e8S 10.Se8-d6 11.Sd6-c4 12.Kd4-c5 13.d2-d4 14.d4-d5 15.d5-d6 16.d6-d7 17.d7xc8B 18.Bc8xg4 19.Bg4-f5 20.g2-g4 21.g4-g5 22.g5-g6 23.g6-g7 24.g7-g8B 25.Bg8-b5 26.Qb4-a5+ Qa4xa5=QSBB promotions, 6 units are pinned. (author.)
ser-s=n – Serial selfstalemate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a stalemate for White.
Превращения в QSBB, 6 связанных фигур. (автор.)
ser-s=n – серийный обратный пат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить пат белым.
G574 (solution | решение)
Ľuboš Kekely (Slovakia)1k6/6p1/P7/4KP2/8/4P3/8/8
a) diagram: 1.g7-g6 2.g6xf5 3.f5-f4 4.f4-f3 5.f3-f2 6.f2-f1B 7.Bf1xa6 8.Ba6-b7 9.Bb7-a8 10.Kb8-b7 Ke5-d5=b) Kb8->c3: 1.g7-g5 2.g5-g4 3.g4-g3 4.g3-g2 5.g2-g1B 6.Bg1xe3 7.Be3-c1 8.Bc1-b2 9.Bb2-a1 10.Kc3-b2 Ke5-d4=
Miniature. Minimal. Excelsior. Promotions to bishops. Chameleon echo. (author.)
ser-h=n – serial helpstalemate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a stalemate for bK.
ChecklessChess – Check without mate is illegal.
Минимальная миниатюра. Эксцельсиор. Превращения в слонов. Хамелеонное эхо. (автор.)
ser-h=n – Серийный кооперативный пат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые объявляют пат черным.
ChecklessChess – Шах без мата нелегален.
|
|
|
G575 (solution | решение)
Ľuboš Kekely (Slovakia)k1b5/5K2/p2p1n2/1p1P4/2p2b2/8/2P5/6q1
1.Kf7-e7 2.Ke7-d8 3.Kd8xc8 and back 4.Kc8-d8 5.Kd8-e7 6.Ke7xf6 7.Kf6-f5 8.Kf5xf4 9.Kf4-f3 10.Kf3-e2 11.Ke2-d2 12.Kd2-c3 13.Kc3-b4 14.Kb4-a5 15.Ka5xa6 16.Ka6xb5 17.Kb5xc4 18.Kc4-b5 19.Kb5-a6 switchback 20.c2-c4 21.c4-c5 22.c5-c6 23.c6-c7 24.c7-c8S 25.Sc8xd6 26.Sd6-c8 switchback 27.d5-d6 28.d6-d7 29.d7-d8Q 30.Qd8-c7 31.Sc8-b6+ Qg1xb6#Meredith. Walk of white king with returns. Excelsior. Minor promotion. Switchbacks. (author.)
ser-h=n – serial helpstalemate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a stalemate for bK.
Bicolores – not only an own but also an opposite piece can check a King.
Мередит. Прогулка белого короля с возвратами. Эксцельсиор. Слабое превращение. Возвраты. (автор.)
ser-h=n – Серийный кооперативный пат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые объявляют пат черным.
Bicolores – Объявить шах королю может не только вражеская, но и своя фигура.
G576 (solution | решение)
Ľuboš Kekely (Slovakia)8/6p1/4P1k1/3K2p1/P5P1/3N3P/2(N3)3R1/2B5
1.Kg6-h7 2.g7-g6 3.Kh7-g7 4.Kg7-f6 5.Kf6-e7 6.Ke7-d8 7.Kd8-c7 8.Kc7-b6 9.Kb6-a5 10.Ka5xa4 11.Ka4-b3 12.Kb3-c3 13.Kc3xd3 14.Kd3-c3 and back 15.Kc3-b3 16.Kb3-a2 17.Ka2-b1 18.Kb1xc1 19.Kc1-d1 20.Kd1-e1 21.Ke1-f1 22.Kf1xg2 23.Kg2xh3 24.Kh3xg4 25.Kg4-g3 26.g5-g4 27.Kg3-h4 28.g4-g3 29.g3-g2 30.g2-g1R 31.Rg1-e1 32.Re1xe6 33.Re6-e3 34.Re3-g3 NAc2-f8#Meredith. Very long walk of black king. Minor promotion. Clearing of the line. Model mate. (author.)
ser-h=n – serial helpstalemate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a stalemate for bK.
Bicolores – not only an own but also an opposite piece can check a King.
Nao – Moves like Leo, but on Nightrider-lines instead of Queen-lines.
Мередит. Очень длинная прогулка черного короля. Слабое превращение. Очистка линии. Правильный мат. (автор.)
ser-h=n – Серийный кооперативный пат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые объявляют пат черным.
Bicolores – Объявить шах королю может не только вражеская, но и своя фигура.
Nao (Нао) – Ходит как Всадник, а бьет как Всадниковый лев.
G577 (solution | решение)
János Csák (Hungary)3b3B/1p6/1p1Kpr2/1p6/RNbk1n1R/3prP2/2Pq1N2/6Q1
1.Sf2xd3 Qd2xb4+ 2.Sd3-c5 (Sd3xf4?) Qb4-d2 3.Sc5xe6+ Kd4-c3#1.Sb4xd3 Qd2xf2 2.Sd3-c5 (Sd3xf4?) Qf2-d2 3.Sc5xe6+ Kd4-c3#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
|
|
|
G578 (solution | решение)
János Csák (Hungary)4nr2/2q1P2P/3k1p1p/5P2/2P2K2/1rp3n1/4p3/3b4
1.h7-h8B 2.Bh8xf6 3.Bf6xc3 4.f5-f6 5.f6-f7 6.Bc3-f6 7.f7xe8B 8.Be8-c6 9.e7-e8R 10.Re8xe2 11.Re2-e5 12.c4-c5+ Kd6xc6=ser-s=n – Serial selfstalemate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a stalemate for White.
ser-s=n – серийный обратный пат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить пат белым.
G579 (solution | решение)
Nikola Petković (Serbia), after K. Prentos5KR1/3bPp2/pp2P3/N1R1q3/1k6/3p4/1B1p4/3B4
a) diagram: 1...Qe5-h8 2.Bb2-g7 f7-f6 3.Rc5-b5+ Kb4-c3 4.Bg7xf6+ Qh8xf6#b) +bSe8: 1...Qe5-h5 2.Rc5-g5 f7-f5 3.Bb2-a3+ Kb4-b5 4.Rg5xf5+ Qh5xf5#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
The realized idea is the mixed-color Bristols preparing Maslars behind the same black pawn. (author.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
Смешанный Бристоль, подготавливающий манёвр Маслара позади одной и той же чёрной пешки. (автор.)
G580 (solution | решение)
Aliaksandr Bulauka (Belarus), after Ryszard Nojek8/7K/5p2/2b2r2/4p1n1/4p1p1/5P2/k7
1.f2-f3 2.f3xe4 3.e4-e5 4.e5xf6 5.f6-f7 6.f7-f8R 7.Rf8xf5 8.Rf5-f2(P) 9.f2xe3 10.e3-e4 11.e4-e5 12.e5-e6 13.e6-e7 14.e7-e8S 15.Se8-f6 16.Sf6xg4 17.Sg4-f2(P) 18.f2-f4 19.f4-f5 20.f5-f6 21.f6-f7 22.f7-f8B 23.Bf8xc5 24.Bc5-f2(P) 25.f2xg3 26.g3-g4 27.g4-g5 28.g5-g6 29.g6-g7 30.g7-g8Q 31.Qg8-b3=AUW of the Pawn (as in WinChloe ID36499) and Albino of the same Pawn (author.)
ser-=n – serial stalemate in n moves. White execute n moves in a row for the stalemate for Black.
Blockade – a piece can capture only a piece of the same type
Relegation Chess – when White (Black) piece, except a King, moves on 2nd (7th) rank, it promotes in a Pawn of the same color
К AUW одной пешки в одном решении (см. WinChloe ID36499) добавлено Альбино той же пешки. (автор.)
ser-=n – Серийный пат в n ходов. Белые делают n ходов подряд и объявляют пат черным.
Blockade – Фигура может бить только фигуру того же достоинства.
Relegation Chess – Когда белая фигура (кроме короля) ходит на вторую горизонталь, а черная (кроме короля) на седьмую, то она превращается в пешку того же цвета
|
|
|
G581 (solution | решение)
Nikolaj Zujev (Lithuania)4R3/8/8/4n3/4k1(q2)1/8/5(Q2)2/K4N(Q2)1
a) diagram: 1.Gg4-d4 Re8-d8 2.Gd4-f4 Sf1-d2#b) Gg4->f5: 1.Gf5-d5 Re8-d8 2.Gd5-f3 Sf1-g3#
c) Re8->h3: 1.Ke4-f5 Sf1-d2 2.Kf5-f4 Rh3-f3#
d) Gg1->h3: 1.Ke4-d3 Ka1-b1 2.Se5-c4 Re8-e3#
Grasshopper – Moves along Queen-lines over another unit of either color to the square immediately beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
Grasshopper (Cверчок) – Ходит и бьет по ортогоналям и диагоналям, перепрыгивая через фигуру любого цвета, находящуюся от него на любом расстоянии, и останавливается на следующем за этой фигурой поле.
G582 (solution | решение)
Ján Golha (Slovakia)8/3(!q1)4/8/3(!x)(!k)3/4(!p)p2/8/8/8
1.f4-f3 nPRd5-e7 2.nLd7*e7-f7 nKe5-f4[+nPRf6] 3.nLf7*f6-f5 nKf4-e3[+nPRe5] 4.nLf5*e4-d3 nPRe5*d3[+nPd2] #1.nPRd5-e7 nKe5*f4 2.nPRe7-c6[+bPd3] nPRc6*d7 3.nKf4-e3[+nLc6] nPRd7-e5 4.nLc6*e4-f3 nPRe5*f3[+nPf2] #
1.nPRd5-e6 nKe5*e4 2.nPRe6-f8[+nPf6] nPf6-f7 3.nLd7*f7-g7 nPRf8-e6[+nPe5] 4.nLg7*e5-d4 nPRe6*d4[+nPd3] #
Three-fold exact chameleon echo model mates (author.)
ParrainCirce – After a capture, the captured piece is reborn only after another piece of its own side has moved. The line between capturing square and rebirth square is parallel with and of same direction and length as the move of this other piece. Pawns can be reborn on 1st and 8th rank. From their own base rank, they may move one-step; if reborn on the promotion rank, the Pawn at once promotes, the promotion piece being determined by the Pawn side.
Princess – A piece that combines the moves of a Bishop and Knight (B + S).
Locust – Moves like a Grasshopper, but the piece it hops over must be adverse, and it is captured (as in checkers). The Locust must arrive on an empty square.
Neutral pieces – Belongs to whichever side chooses to use it. It can therefore be moved or captured by White or Black, and in Circe it is reborn according to capture. A King may not be moved onto a square controlled by a neutral piece, because of self-check.
Трехкратное точное хамелеонное эхо правильных матов (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
ParrainCirce – Сбитая фигура не снимается с доски, а остается на поле взятия в неявном виде, после чего геометрически повторяет следующий ход своей фигуры и вновь становится на доску. Если при этом она выйдет за пределы доски, или станет на занятое другой фигурой поле, то она все-таки снимается с доски.
Take & Make Chess – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Locust (Саранча) – Совершает ход по линиям ферзя только со взятием, перепрыгивая через фигуру противника и останавливается на следующем за ней поле. Фигура, через которую перепрыгнул Locust, снимается с доски.
Neutral pieces (Нейтральные фигуры) – При ходе белых они играют за белых, при ходе черных – за черных. Нейтральные фигуры можно бить как обычными, так и другими нейтральными фигурами.
G583 (solution | решение)
Ján Golha (Slovakia)8/3(!q1)4/8/3(!x)(!k)3/4(!p)p2/8/8/8
1.nLd5*b7-a5 f7-f5[+bRb5] 2.Kg7-f6 Rb5-b6 + 3.nLa5*b6-f7 f5-f4[+bRb5] #1.nLd5*b7-a6 f7-f6[+bRb6] 2.Kg7-f7 Rb6-b7 + 3.nLa6*b7-f8 f6-f5[+bRb6] #
Two-fold exact chameleon echo model mates (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
ParrainCirce – After a capture, the captured piece is reborn only after another piece of its own side has moved. The line between capturing square and rebirth square is parallel with and of same direction and length as the move of this other piece. Pawns can be reborn on 1st and 8th rank. From their own base rank, they may move one-step; if reborn on the promotion rank, the Pawn at once promotes, the promotion piece being determined by the Pawn side.
Take & Make Chess – Having captured, a unit must immediately, as part of its move, play a non-capturing move, using ONLY the powers of movement of the captured unit from the capture-square. If no such move is available, the capture is illegal. Promotion by capture occurs only when a pawn arrives on the promotion rank as the result of a Take & Make move. Checks are as in normal chess: after the notional capture of the checked King, the checking unit does not move away from the King’s square.
Locust – Moves like a Grasshopper, but the piece it hops over must be adverse, and it is captured (as in checkers). The Locust must arrive on an empty square.
Neutral pieces – Belongs to whichever side chooses to use it. It can therefore be moved or captured by White or Black, and in Circe it is reborn according to capture. A King may not be moved onto a square controlled by a neutral piece, because of self-check.
Двукратное точное хамелеонное эхо правильных матов (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
ParrainCirce – Сбитая фигура не снимается с доски, а остается на поле взятия в неявном виде, после чего геометрически повторяет следующий ход своей фигуры и вновь становится на доску. Если при этом она выйдет за пределы доски, или станет на занятое другой фигурой поле, то она все-таки снимается с доски.
Take & Make Chess – Сразу же после взятия (тем же ходом) фигура обязана продолжить движение, имитируя ход взятой фигуры.
Locust (Саранча) – Совершает ход по линиям ферзя только со взятием, перепрыгивая через фигуру противника и останавливается на следующем за ней поле. Фигура, через которую перепрыгнул Locust, снимается с доски.
Neutral pieces (Нейтральные фигуры) – При ходе белых они играют за белых, при ходе черных – за черных. Нейтральные фигуры можно бить как обычными, так и другими нейтральными фигурами.
G584a Nikola Petković SuperProblem, 25-01-2024 |
Solution | Решение a) diagram: 1...Bc8-f5 2.Re8-e6 Kd4-d5 3.Sc1-d3 Bf5-e4 4.Re6-d6+ Kd5xd6# b) +wPc4: 1...Bc8-g4 2.Bg8-e6 Kd4-e4 3.Sc1-e2 Bg4-f3 4.Be6-f5+ Ke4xf5# K1b1R1Br/P7/n7/8/3k4/8/8/2N5 | ||
K1b1R1Br/P7/n7/8/3k4/8/8/2N5 | |||
hs#3.5 | b) +wPc4 | (5+4) |
|
|
|
G584 (solution | решение)
Nikola Petković (Serbia)K1b4r/P7/n7/P2BR3/P2k4/8/8/2N5
a) diagram: 1.Bd5-g8 Bc8-f5 2.Re5-e6 Kd4-d5 3.Sc1-d3 Bf5-e4 4.Re6-d6+ Kd5xd6#b) Pa4->c4: 1.Re5-e8 Bc8-g4 2.Bd5-e6 Kd4-e4 3.Sc1-e2 Bg4-f3 4.Be6-f5 + Ke4xf5#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Harmonious play with an orthogonal diagonal transformation. Exchange of functions of Re5/Bd5. Transformation of black battery to white pin. Creation of reciprocal R/B white and echo B/K black batteries. Reciprocal wR/wB Indian with Grimshaw on e6. Self-block by the bB (rear battery unit of the royal battery which delivers a mate) with check avoidance. White forces selfmate by double check. Model echo pin mates by bK move. Meredith.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
Гармоничная игра с ОДТ. Перемена функций Re5/Bd5. Трансформация чёрной батареи в белую связку. Создание взаимных R/B белой и эхо B/K чёрной батарей. Взаимная wR/wB индийская тема с Гримшоу на е6. Самлоблокирование чёрным слоном (задняя фигура королевской батареи, дающая мат) с избеганием шаха. Белые форсируют s#1 двойным шахом. Правильные эхо-маты со связками ходом чёрного короля. Мередит.
G585 (solution | решение)
Vitaly Medintsev (Russia)3B4/1p1P4/2brP2N/1nP1Pp2/P1N3P1/4K2k/3R1R1P/8
a) diagram: 1.a4xb5 Bc6-d5 2.Ke3-d4 Rd6-a6 3.Kd4xd5 Ra6-a3 4.Rd2-d3+ Ra3xd3#b) Rd6->d7: 1.g4xf5 Rd7-d5 2.Ke3-e4 Bc6-e8 3.Ke4xd5 Be8-h5 4.Rf2-f3+ Bh5xf3#
Paradoxical captures of black units involving active Zilahi. Function exchange of bS/bPf5, bB/bR, wRd2/wRf2. (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Парадоксальные взятия чёрных фигур, задействованных в активном Зилахи. Перемена функций bS/bPf5, bB/bR, wRd2/wRf2. (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
G586 (solution | решение)
Jean Carf (France)8/8/8/8/5kB1/4p2R/p3PpP1/5K1n
1.Rh3-h5 2.Bg4-h3 3.g2-g4 4.g4-g5 5.g5-g6 6.g6-g7 7.g7-g8Q 8.Rh5-f5+ Kf4-e4 9.Qg8xa2 10.Qa2-c2+ Ke4-d4 11.Bh3-g2 Sh1-g3#Meredith, white key opens case h3; White bishop opens line g2/a8; White excelsior, Chess by white rook, White queen takes black pawn a2, then checks, Zugzwang and model mate. (author.)
pser-s#n – Parrying Serial selfmate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a mate for wK. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
Мередит. Вступительный ход с освобождением поля h3. Белый слон открывает линию g2/a8; белый эксцельсиор, шах белой ладьёй, белый ферзь забирает чёрную пешку а2, шахует и далее цугцванг и правильный мат. (автор.)
pser-s#n – Парирующий серийный обратный мат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить мат белому королю. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать.
|
|
|
G587 (solution | решение)
Nikolaj Zujev (Lithuania)8/b7/K7/8/k7/8/1P6/(q2)7
a) diagram: 1.Ga1-c3 Ka6-b7 2.Ka4-a5 Kb7-c6 3.Ka5-a6 b2-b4 4.Gc3-a5 b4-b5#, 1.Ba7-b8 Ka6-b6 2.Ga1-a5 Kb6-c5 3.Bb8-d6 + Kc5-c4 4.Bd6-a3 b2-b3 #b) Ba7->a2: 1.Ba2-b3 Ka6-b7 2.Ka4-a5 Kb7-c6 3.Ga1-a6 Kc6-c5 4.Bb3-a4 b2-b4#
Grasshopper – Hops on Q-lines over any one unit (the hurdle) to the next square beyond. Q-hopper would be a more sensible name.
Grasshopper (Cверчок) – Ходит и бьет по ортогоналям и диагоналям, перепрыгивая через фигуру любого цвета, находящуюся от него на любом расстоянии, и останавливается на следующем за этой фигурой поле.
G588 (solution | решение)
Jean-François Carf (France)4krr1/3Rpp2/1P6/bp2N1QB/8/8/3RK3/8
1.Ke2-f2 2.Bh5-e2 3.Be2xb5 4.Rd2-e2 5.Rd7-c7+ Ke8-d8 6.Qg5-d2+ Ba5xd2 7.Se5xf7+ Rf8xf7#Royal key opens case d2, White bishop draws a battery b5/e8, Selfblock of the white rook in e2 and opens line a5/e1, Chess by battery and by white queen who opens line g8/g1, Sacrifice of white knight, Model mate.
pser-s#n – Parrying Serial selfmate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a mate for wK. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
Вступительный ход королём освобождает поле для ладьи d2, белый слона создаёт батарею b5-e8, самоблокирование белой ладьей на е2 и открытие линии а5-е1, шахи батареей и белым ферзём, открывающим линию g8-g1, жертва белого коня, правильный мат. (автор.)
pser-s#n – Парирующий серийный обратный мат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить мат белому королю. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать.
G589 (solution | решение)
Jean-François Carf (France)2b5/3p4/3pP3/1npk4/3p2N1/1P3P2/2PQ4/R1R1K3
1.e6xd7 2.d7-d8S 3.Qd2-g5+ Bc8-f5 4.c2-c4+ d4xc3 ep. 5.Rc1-c2 6.0-0-0+ Sb5-d4 7.Sg4-f6+ Kd5-e5 8.Rc2-e2+ Sd4xe2#Walk of the white pawn e6 with minor promotion in d8 in white knight and open line c8/g4, White queen checks in g5, pin of black bishop in f5, The white pawn c2 checks in c4 and open the case c2, Perry by black pawn c4 “en passant”, open case c1 by white rook for allow long castling, 2 chess and model mate. Valladao task.
pser-s#n – Parrying Serial selfmate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a mate for wK. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
Прогулка белой пешки е6 со слабым превращением на d8 в коня и открытие линии c8-g4, шах белым ферзем на g5, связывание чёрного слона на f5, шах белой пешкой с2 на с4 и освобождение поля с2, взятие на проходе, освобождение поля с1 для длинной рокировки, два шаха и правильный мат. (автор.)
pser-s#n – Парирующий серийный обратный мат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить мат белому королю. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать.
|
|
|
G590 (solution | решение)
Béla Majoros (Hungary)7k/1p6/1P2PP2/4R3/8/3p4/7P/4K2R
1.Kh8-h7 2.Kh7-g6 3.Kg6xf6 4.Kf6-e7 5.Ke7-d6 6.Kd6-c6 7.Kc6xb6 8.Kb6-c6 9.b7-b5 10.b5-b4 11.b4-b3 12.b3-b2 13.b2-b1B 14.Bb1-a2 15.Ba2-d5 16.Kc6-c5 17.Kc5-d4 18.Bd5-e4 19.Kd4-e3 20.Ke3-f3 21.Be4-f5 22.Bf5-g4 0-0#Ser-h#n – serial helpmate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a mate for bK.
Ser-h#n – Серийный кооперативный мат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые ставят мат черному королю.
G591 (solution | решение)
Jean Carf (France)1Q6/8/8/3b4/2knp3/8/1K1p1P2/8
1.f2-f4 2.f4-f5 3.f5-f6 4.f6-f7 5.f7-f8S 6.Sf8-e6 7.Se6xd4 8.Kb2-c2 9.Kc2-d1 10.Sd4-c2 11.Qb8-b4+ Kc4-d3 12.Qb4-b3+ Bd5xb3=White excelsior with under promotion, Work of the white knight who takes black knight and opens case c2 for white king, Selfblock of white knight on c2, Pins, Stalemate. (author.)
pser-s=n – Parrying Serial selfstalemate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a stalemate for White. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
Белый эксцельсиор со слабым превращением, манёвр белого коня, забирающего чёрного коня и освобождающего поле с2 для белого короля, блокирование на с2, связка, пат. (автор.)
pser-s=n – Парирующий серийный обратный пат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить пат белым. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать.
G592 (solution | решение)
Jean Carf (France)7K/5k2/8/3N4/3p3Q/8/3P4/7r
1.Sd5-f6 2.Sf6-h7 3.Qh4xd4 4.Qd4-e3 5.d2-d4 6.d4-d5 7.d5-d6 8.d6-d7 9.d7-d8Q 10.Qd8-f8+ Kf7-g6 11.Qe3-h6+ Rh1xh6 12.Qf8-f7+ Kg6xf7=Miniature, Work of the white knight who opens case d5 and unpins white queen, White queen takes black pawn and opens line d2/d8, White excelsior, Ideal pin stalemate. (author.)
pser-s=n – Parrying Serial selfstalemate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a stalemate for White. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
Миниатюра, манёвр белого коня, освобождающего d5 и развязывающего белого ферзя, белый ферзь берёт чёрную пешку и открывает линию d2-d8, белый эксцельсиор, идеальный пат со связкой (автор.)
pser-s=n – Парирующий серийный обратный пат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить пат белым. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать.
|
|
|
G593 (solution | решение)
Yury Arefiev (Russia)8/2k1K3/1p3pp1/2P3Bp/4p2P/b2N4/p2n3p/2Q5
1.a2-a1=R? Qc1xa1[+bRh8] 2.h2-h1=R Qa1xh1[+bRa8] 3.e4xd3[+wSb1] Qh1xa8 4.f6xg5[+wBc1] Qa1xh8??1.h2-h1=R Qc1xh1[+bRa8] 2.a2-a1=R Qh1xa1[+bRh8] 3.f6xg5[+wBc1] Qa1xh8 4.e4xd3[+wSb1] Qh8xa8 =
The Q+R-Quadro (author.)
h=n – helpstalemate in n moves
Circe – Captured units (not Ks) reappear on their game-array squares, of the same colour (pieces), on the file of capture (pawns), or on the capture file’s promotion square (fairy pieces). If the rebirth square is occupied the capture is normal.
Madrasi – Mutually attacking black and white units of the same type (kings excluded) paralyse each other, so that they may no longer move or give check. The paralysis may be removed, for example by interference (in the case of line pieces), or by capture of either of the paralysed units.
Квадрат ферзя и ладьи. (автор.)
h=n – Кооперативный пат в n ходов.
Circe – Взятая фигура не снимается с доски, а перемещается на поле, которое она занимала в начале шахматной партии. Ладья, слон и конь возрождаются на поле того цвета, что и поле, на котором они были сбиты. Белые пешки возрождаются на 2-й, а черные на 7-й горизонтали той вертикали, где их побили. Сказочные фигуры возрождаются на поле превращения пешки той вертикали, где были сбиты. Если поле возрождения занято любой другой фигурой, то взятая фигура снимается с доски.
Madrasi – Фигура(кроме короля), атакованная одноименной фигурой противника, парализуется. При сочетании с нейтральными фигурами есть одна особенность – нейтральная фигура при любой очередности хода парализует обычную одноименную фигуру любого цвета.
G594 (solution | решение)
Yury Arefiev (Russia)B7/3k4/8/1b1NPpn1/p4N2/K7/1p4p1/3R4
1.b2-b1=S + Rd1xb1[+bSg8] 2.g2-g1=S Rb1xg1[+bSb8] 3.Sg5-e6 Rg1xg8 4.Bb5-c6 Rg8xb8 =1.g2-g1=S Rd1xg1[+bSb8] 2.b2-b1=S + Rg1xb1[+bSg8] 3.Bb5-c6 Rb1xb8 4.Sg5-e6 Rb8xg8 =
The R+S-Quadro (author.)
h=n – helpstalemate in n moves
Circe – Captured units (not Ks) reappear on their game-array squares, of the same colour (pieces), on the file of capture (pawns), or on the capture file’s promotion square (fairy pieces). If the rebirth square is occupied the capture is normal.
Madrasi – Mutually attacking black and white units of the same type (kings excluded) paralyse each other, so that they may no longer move or give check. The paralysis may be removed, for example by interference (in the case of line pieces), or by capture of either of the paralysed units.
Квадрат коня и ладьи. (автор.)
h=n – Кооперативный пат в n ходов.
Circe – Взятая фигура не снимается с доски, а перемещается на поле, которое она занимала в начале шахматной партии. Ладья, слон и конь возрождаются на поле того цвета, что и поле, на котором они были сбиты. Белые пешки возрождаются на 2-й, а черные на 7-й горизонтали той вертикали, где их побили. Сказочные фигуры возрождаются на поле превращения пешки той вертикали, где были сбиты. Если поле возрождения занято любой другой фигурой, то взятая фигура снимается с доски.
Madrasi – Фигура(кроме короля), атакованная одноименной фигурой противника, парализуется. При сочетании с нейтральными фигурами есть одна особенность – нейтральная фигура при любой очередности хода парализует обычную одноименную фигуру любого цвета.
G595 (solution | решение)
Igor Kochulov (Russia)3(b2)2(r2)(r2)/1(n3)2(N3)1p(r2)/(R2)2(N3)(N3)(n3)1P/Pp(N3)K(N3)2p/(N3)(B2)ppPP1P/Pp(R2)p1(n2)1(b2)/(n3)P1P2(b2)1/1k1(n3)1(n3)1(B2)
a) 1.NAd6-e8 Nf3-h2+ 2.Kd5-d6+ Kb1xb2 3.NAe8xc4 NAf6-e8 4.NAc4xe8 + Nh2xe8#, 1.NAe6-f8 Nf3xh4 + 2.Kd5-e6+ Kb1-c2 3.NAf8xd4 RHh8-f8 4.NAd4xf8+ Nh4xf8#b) 1.NAc5-d7 Nf3xe5+ 2.Kd5-c5+ Kb1-a1 3.NAd7xb3 BHh3-d7 4.NAb3xd7+ Ne5xd7#, 1.NAe5-f7 Nf3-g5+ 2.Kd5-e5+ Kb1-c1 3.NAf7xd3 RHh7-f7 4.NAd3xf7+ Ng5xf7#
4 solutions are united by the play of Black Nightrider. Second phase with two solutions was added in comparison to the problem: Sven Trommler, Franz Pachl, Julia's Fairies-2019, 4 pr. (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Nightrider – (1,2) Rider. Operates along straight lines with squares lying a Knight's move away from each other.
Bishop Hopper – Moves along Bishop-lines over another unit of either color to the square immediately beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
Rook Hopper – Moves along Rook-lines over another unit of either color to the square immediately beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
Nao – (1,2) Chinese. Chinese piece operating along the lines of Nightrider.
Четыре решения,объединенные игрой черного Nigthrider. Добавлена вторая фаза с двумя решениями к задаче: Sven Trommler, Franz Pachl, Julia's Fairies-2019, 4 pr. (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
Nightrider (Всадник) – Одним ходом может сделать сколько угодно ходов коня в одном направлении.
Bishop Hopper (Слоновый сверчок) – То же, что и Сверчок, но играет только по диагоналям.
Rook Hopper (Ладейный сверчок) – То же, что и Сверчок, но играет только по ортогоналям.
Nao (Нао) – Ходит как Всадник, а бьет как Всадниковый лев.
|
|
|
G596 (solution | решение)
Béla Majoros (Hungary)8/3pp3/3p4/3k4/2pBNpP1/1N1p4/2P5/2K5
a) diagram: Because d3bP is a shadow-piece (illegal-piece), there can be no solution (shadow-solution):1.Kd5xe4 c2-c3 2.d6-d5 Sb3-d2# (MM)
The d7bP is legal-piece, so the solution is:
1.c4xb3 c2-c4+ 2.Kd5-e6 Se4-g5# (MM)
b) Pd3<->Pd7: Because d7bP is a shadow-piece (illegal-piece), there can be no solution (shadow-solution):
1.c4xb3 c2-c4+ 2.Kd5-e6 Se4-g5# (MM)
The d3bP is legal-piece, so the solution is:
1.Kd5xe4 c2-c3 2.d6-d5 Sb3-d2# (MM)
ShadowChess –
1. There is an illegal (shadow) puppet in the chess problem.
2. A piece is illegal if it stands in an inaccessible field, or the author stigmatizes a piece and classifies it as illegal (stigma on it).
3. A solution involving an illegal piece is not allowed. The solution containing the illegal piece is a shadow solution.
4. If the x legal piece on a) legal square is replaced by the y illegal piece on b) illegal square, the y illegal piece on a) legal square will remain illegal, and b) will be illegal x legal piece placed on square remains legal.
5. A piece becomes illegal if the square on which it stands becomes inaccessible due to a change in the home position.
ShadowChess (Теневые фигуры) –
1. В задаче есть нелегальная (теневая) фигура.
2. Фигура нелегальна, если она стоит на недоступном поле или если автор "пометил" её как нелегальную.
3. Решение, задействующее нелегальную фигуру, - теневое и не засчитывается.
4. Если легальная фигура Х на легальном поле А заменяется нелегальной фигурой Y, стоящей на поле B, то нелегальная фигура Y на легальном поле А остаётся нелегальной, В становится нелегальным, а поле, на которое перемещается Х, становится легальным.
G597 (solution | решение)
Mario Parrinello, Antonio Garofalo, Francesco Simoni, Marco Guida, Daniele Gatti (Italy)r6R/3ppkp1/4(b2)(b2)(b2)1/5K2/1q3n2/3ppRp1/1p2r3/2(n2)1b3
1.Bd2 (B~?) Rxg3 2.BHg6-e8 (BHg6-e4?) Kg6#1.Rd2 (Re~?) Rxe3 2.BHe6-c8 (BHe6-g4?) Ke6#
1.Qd2 (Q~?) Rxf4 2.BHf6-d8 (BHf6-a1?) Kf6#
Specific Superguards motivations for hideaways both at B1 and B2:
- B1 moves: departure effects based on the need to lose control on black units so that White can capture them; arrival effects based on the need to prevent the move 3.d2! that under Superguards condition would control bKf7;
- B2 moves: departure effects based on vacation of mating square to allow wK to mates (wK cannot capture the BHs); arrival effects based on the need to interfere with bRa8 that otherwise under Superguards condition could play 3.Re8! (authors.)
Super Guards – Any piece (including Kings and Pawns), which is observed by another piece of the same color cannot be captured. Pinned pieces also observe.
Специфические Superguards-мотивировки для хайдэвэев на В1 и В2:
- В1: исходящий эффект, основанный на необходимости потери контроля над чёрными фигурами так, чтобы белые могли взять их; входящий эффект, основанный на необходимости воспрепятствования ходу 3.d2! что в условиях Superguards контролировало бы короля f7;
- В2: исходящий эффект, основанный на освобождении матового поля, чтобы позволить белому королю выполнить матующие ходы (белый король не может взять слонового прыгуна); входящий эффект, основанный на необходимости перекрыть bRa8, что иначе в условии Superguards позволит сыграть 3.Re8! (авторы.)
Super Guards – Любая фигура (включая короля), которая контролируется другой фигурой того же цвета, не может быть взята.
G598 (solution | решение)
Luka Tyrtyshnikov (Russia)K5R1/2rPP2P/4k3/2Q5/8/3r4/8/8
1.e7-e8S Ke6-f7 2.d7-d8S+ Rd3xd8#hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Author is 10 years old! (director.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
Автору 10 лет! (директор.)
|
|
|
G599 (solution | решение)
Sergey Evko (Russia)8/3p4/3P4/BNk5/p7/p3P3/pPp5/RB2Kn2
a) 1...c2xb1B 2.Sb5-a7 Bb1-d3 3.0-0-0 Bd3-c4 4.Kc1-c2 a2-a1Q 5.b2-b4+ a4xb3 ep.#b) 1...c2xb1S 2.Sb5-c7 Sb1-d2 3.0-0-0 Sd2-b1 (switchback) 4.Rd1-d2 a2-a1R 5.Rd2-c2+ Sb1-c3#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Valladao-task & AUW (author.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
Валладао-таск и AUW (автор.)
G600 (solution | решение)
Yury Arefiev (Russia)8/1b3(r2)2/(b2)3(b2)3/3(b2)(B2)3/4(b2)1(r2)1/3(r2)2r1/3(r2)2(R3)1/K4nbk
1.RHd3-h3 PAg2-f2 2.RHd2-g2 PAf2-f4 3.RHf7-f3 PAf4-f7 4.BHd5-a8 PAf7-d7 5.BHe6-c8 PAd7-d5 6.BHe4-c6 PAd5-d1 =Cooked: 1.RHd2-h2 PAg2xg4 2.Rg3-g2 PAg4-g7 3.BHd5-f3 PAg7xb7 4.RHf7-f2 PAb7-b2 5.RHd3-g3 PAb2-e2 6.BHf3-d1 PAe2-e1=
The extraordinary “star-cross” stalemate. (author.)
h=n – helpstalemate in n moves
Pao (PA) – The Chinese Rook, moves like a normal Rook but captures like a Lion, on Rook-lines only.
Bishop Hopper – Moves like a Grasshopper but only on Bishop lines.
Rook Hopper – Moves like a Grasshopper but only on Rook-lines.
Необычный пат "крестик-звёздочка". (автор.)
h=n – Кооперативный пат в n ходов.
Pao (PA) – Без взятия ходит как ладья. Со взятием ходит по линиям ладьи, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле, которое занимает фигура противника (расстояние от фигуры-барьера до снимаемой фигуры – любое).
Bishop Hopper (Слоновый сверчок) – То же, что и Сверчок, но играет только по диагоналям.
Rook Hopper (Ладейный сверчок) – То же, что и Сверчок, но играет только по ортогоналям.
G601 (solution | решение)
Alberto Armeni (Italy)r7/B7/1R6/K2pkb2/p3p3/7q/3P4/r3b3
1.Rb6-b1 2.Ka5-b4 3.Ba7-e3 4.Kb4-c3 5.Kc3-c2 6.Kc2-d1 7.Kd1-e2 8.Rb1-b6 9.d2-d4+ e4*d3 ep. #ser-s#n – Serial selfmate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a mate for wK.
All the White moves are without capture. (author.)
ser-s#n – Серийный обратный мат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить мат белому королю.
Все ходы белых - без взятия. (автор.)
|
|
|
G602 (solution | решение)
Sergey Evko (Russia)1k1rR1K1/6Qr/8/8/8/8/8/6BB
1...Kb8-c8 2.Qg7-g4+ Rh7-d7 3.Bg1-h2 Rd8xe8#1...Rd8-c8 2.Qg7-g3+ Rh7-c7 3.Re8-d8 Rc8xd8#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Echo chameleon finals in one move before the checkmate. Seven chameleon pieces with the exception of the white king. (author.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
Эхо-хамелеонные финалы за ход до мата, где задействованы 7 фигур - все, кроме белого короля. (автор.)
G603 (solution | решение)
Alberto Armeni (Italy)q2N4/P1pPBKpb/Bp5p/R7/1P2k1p1/4P1pP/1n2P3/2B1N3
1.Kf7-e6! zz1...Sb2-d1=P 2.Se1-d3=P #, 1...Sb2-d3=P 2.Se1xd3=B #, 1...Sb2-c4=P 2.Ba6xc4=R #
1...Sb2-a4=P 2.Se1-d3=P #, 1...g3-g2 2.Se1xg2=B #, 1...g4xh3=S 2.Se1-f3=P #
1...b6-b5 2.Be7-c5=S #, 1...b6xa5=S 2.Be7-c5=S #, 1...h6-h5 2.Be7-g5=S #
1...c7-c5 2.Be7-d6=S #, 1...c7-c6 2.Be7-d6=S #, 1...g7-g5 2.Be7-f6=S #
1...g7-g6 2.Be7-f6=S #, 1...Bh7-f5=S 2.Ra5xf5=Q #, 1...Bh7-g6=S 2.Ra5-f5=B #
1...Bh7-g8=S 2.Ra5-f5=B #, 1...Qa8-d5=R 2.Ra5xd5=Q #, 1...Qa8-c6=R + 2.Sd8xc6=B #
1...Qa8-b7=R 2.Ra5-d5=B #, 1...Qa8xa7 2.Ra5-d5=B #, 1...Qa8xd8 2.Ra5-d5=B #
1...Qa8-c8=R 2.Ra5-d5=B #, 1...Qa8-b8=R 2.Ra5-d5=B #.
Einstein Chess – All units (Ks excluded) change their type when they move, according to a precise pattern. For non-capture moves: Q>R, R>B, B>S, S>P, P remains P. For capture-moves: R>Q, B>R, S>B, P>S, Q remains Q.
14 different mates. All the upgrades and the downgrades of Einstein. The third w.Bishop comes from up or downgrade (no promotions with Einstein) (author.)
Einstein Chess – Фигура (кроме короля), совершая ход без взятия, превращается в другую фигуру того же цвета по цепочке Ф-Л-С-К-п-п (пешка остается пешкой). Совершая взятие, фигуры превращаются по обратной цепочке: п-К-С-Л-Ф-Ф (ферзь остается ферзем).
14 различных матов. Все повышения и понижения по цепочке условия Эйнштейна. Третий белый слон появлился от повышения или понижения (нет превращений по Эйнштейну) (автор.)
G604 (solution | решение)
Alberto Armeni (Italy)8/3K4/2P4B/rp1n4/b3k3/3r2P1/8/q7
1.b5-b4 2.Ba4xc6=R 3.Rc6-d6=B 4.Sd5-e3=P 5.Ra5-d5=B 6.Bd6-f4=S 7.Qa1-e5=R Bh6xf4=R #Einstein Chess – All units (Ks excluded) change their type when they move, according to a precise pattern. For non-capture moves: Q>R, R>B, B>S, S>P, P remains P. For capture-moves: R>Q, B>R, S>B, P>S, Q remains Q.
Ser-h#n – serial helpmate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a mate for bK.
Einstein Chess – Фигура (кроме короля), совершая ход без взятия, превращается в другую фигуру того же цвета по цепочке Ф-Л-С-К-п-п (пешка остается пешкой). Совершая взятие, фигуры превращаются по обратной цепочке: п-К-С-Л-Ф-Ф (ферзь остается ферзем).
Ser-h#n – Серийный кооперативный мат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые ставят мат черному королю.
|
|
|
G605 (solution | решение)
Nikolaj Zujev (Lithuania)8/8/8/5pk1/8/7B/1p2nR2/1K6
1.Kb1-c2 Se2-c1 2.Rf2-d2 Kg5-f4 3.Kc2-d1 Kf4-e3 4.Kd1-e1 f5-f4 5.Bh3-f5 b2-b1R 6.Rd2-d3+ Sc1xd3#hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
G606 (solution | решение)
Daniele Gatti (Italy)8/8/p6p/k7/6Kp/pP5R/1r6/6n1
1.Kg4*h4[wKh4->e1] 2.Rh3xh6[wRh6->a1] 3.0-0-0 4.Rd1xg1[wRg1->a1] 5.Kc1xb2[wKb2->e1] 6.0-0-0 7.Rd1-d7 8.Rd7-b7 9.Kc1-b2 10.Kb2xa3[wKa3->e1] =ser-=n – serial stalemate in n moves. White execute n moves in a row for the stalemate for Black.
AntiCirce – After a capture the capturing piece (Ks included) must immediately be removed to its game array square (necessarily vacant, else the capture is illegal). Captures on the rebirth square are allowed. Game array squares are determined as in Circe.
ser-=n – Серийный пат в n ходов. Белые делают n ходов подряд и объявляют пат черным.
AntiCirce – Бьющая фигура перемещается на поле (поле возрождения), которое она занимала в начале игры (Ладья, Слон и Конь перемещаются на поле того цвета, что и поле, на котором они совершили взятие, белые пешки перемещаются на 2-ю, черные на 7-ю горизонталь той вертикали, на которой они совершили взятие). Если это поле занято, то взятие невозможно.
G607 (solution | решение)
Daniele Gatti (Italy)8/P4n1K/P7/P7/P2p3p/P4k2/5n2/4b3
1.a7-a8R 2.a6-a7 3.a5-a6 4.a4-a5 5.a3-a4 6.Ra8-g8 7.a7-a8R 8.a6-a7 9.a5-a6 10.a4-a5 11.Ra8-f8 12.a7-a8R 13.a6-a7 14.a5-a6 15.Ra8-e8 16.a7-a8R 17.a6-a7 18.Ra8-d8 19.a7-a8R 20.Ra8-a1 21.Ra1xe1 22.Rd8xd4 23.Rd4xh4 24.Re1-f1 =Five Rook promotions. All white Rooks participate to the stalemate. (Author.)
ser-=n – serial stalemate in n moves. White execute n moves in a row for the stalemate for Black.
Alphabetic Chess – The squares are considered in the order a1, a2...a8, b1...b8, c1 and so on to h8. The player whose turn it is may move only his unit standing on the square which comes earliest in this order. However check and mate are normal.
Пять превращений в ладью. Все белые ладьи принимают участие в мате. (Автор.)
ser-=n – Серийный пат в n ходов. Белые делают n ходов подряд и объявляют пат черным.
Alphabetic Chess – Обе стороны обязаны ходить фигурой, которая занимает поле с наименьшими координатами в порядке возрастания алфавитно-цифровой последовательности (а1, а2,..., a8, b1, b2,..., h7, h8).
|
|
|
G608 (solution | решение)
Paul Rãican (Romania)8/7p/b3p3/4rQ2/3k1qPN/2p5/1P1n2K1/R4RrB
1.Sh4-g6 h7xg6[+wSb1] 2.Kg2xg1[+bRh8] g6xf5[+wQd1] 3.Bh1-e4 Qf4xg4[+wPg2] 4.Rf1-f3 f5xe4[+wBf1] 5.Ra1-a5 e4xf3[+wRh1] 6.Qd1-a4 + Kd4-e3 ==hs==n – double helpselfstalemate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is double helpselfstalemate in 1 move.
Circe – Captured units (not Ks) reappear on their game-array squares, of the same colour (pieces), on the file of capture (pawns), or on the capture file’s promotion square (fairy pieces). If the rebirth square is occupied the capture is normal.
Madrasi – Mutually attacking black and white units of the same type (kings excluded) paralyse each other, so that they may no longer move or give check. The paralysis may be removed, for example by interference (in the case of line pieces), or by capture of either of the paralysed units.
hs==n – Кооперативно-обратный двойной пат в n ходов. Начинают белые (в случае нецелого количества ходов решения начинают черные) и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный двойной пат (пат белым и черным одновременно) в один ход.
Circe – Взятая фигура не снимается с доски, а перемещается на поле, которое она занимала в начале шахматной партии. Ладья, слон и конь возрождаются на поле того цвета, что и поле, на котором они были сбиты. Белые пешки возрождаются на 2-й, а черные на 7-й горизонтали той вертикали, где их побили. Сказочные фигуры возрождаются на поле превращения пешки той вертикали, где были сбиты. Если поле возрождения занято любой другой фигурой, то взятая фигура снимается с доски.
Madrasi – Фигура (кроме короля), атакованная одноименной фигурой противника, парализуется. При сочетании с нейтральными фигурами есть одна особенность – нейтральная фигура при любой очередности хода парализует обычную одноименную фигуру любого цвета.
G609 (solution | решение)
Yury Arefiev (Russia)5(r2)2/1b6/(b2)3(b2)3/3(b2)(B2)3/4(b2)1(r2)1/3(r2)2r1/3(r2)2(R3)1/K3b1nk
1.RHd3-h3 PAg2-f2 2.RHd2-g2 PAf2-f4 3.RHf8-f3 PAf4-f7 4.BHd5-a8 PAf7-d7 5.BHe6-c8 PAd7-d5 6.BHe4-c6 PAd5-d1 =The extraordinary “star-cross” stalemate. Correction of G600 (author.)
h=n – helpstalemate in n moves
Pao (PA) – The Chinese Rook, moves like a normal Rook but captures like a Lion, on Rook-lines only.
Bishop Hopper – Moves like a Grasshopper but only on Bishop lines.
Rook Hopper – Moves like a Grasshopper but only on Rook-lines.
Необычный пат "крестик-звёздочка". Исправление G600 (автор.)
h=n – Кооперативный пат в n ходов.
Pao (PA) – Без взятия ходит как ладья. Со взятием ходит по линиям ладьи, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле, которое занимает фигура противника (расстояние от фигуры-барьера до снимаемой фигуры – любое).
Bishop Hopper (Слоновый сверчок) – То же, что и Сверчок, но играет только по диагоналям.
Rook Hopper (Ладейный сверчок) – То же, что и Сверчок, но играет только по ортогоналям.
G610 (solution | решение)
Sergey Smotrov (Kazakhstan)8/8/8/r1N5/4nK2/n4Q2/3k4/2R3b1
Main Plan: 1.Qf3-d1#?? Berlin theme1.Rc1-d1+! Kd2-c2 2.Qf3-c3+ Kc2xd1[+wRc2] 3.Rc2-c1+ Kd1-e2 4.Qc3-d3+ Ke2-f2 5.Qd3-e3+ Kf2-g2 6.Qe3-h3+ Kg2-f2 7.Sc5-d3+ Kf2-e2 8.Qh3-f3+ Ke2-d2, and Main plan 9.Qf3-d1+ Kd2xd3[+wSd2] 10.Sd2-f3+ Se4-d2 11.Qd1-b3+ Kd3-e2 12.Rc1-e1+ Ke2-f2 13.Qb3-e3+ Kf2-g2 14.Re1xg1[+bBe1]+ Kg2-h3 15.Rg1-g3+ Be1xg3[+wRe1]#
PWC – When a capture is made, the captured unit (except a King) is replaced on the square the capturing unit just leaves. A Pawn is immovable on its 1st rank.
Returns of white figures. Logic maneuver Sc5->d3. Berlin Theme. Aristocrat. Gravure (author.)
PWC – Сбитая фигура не снимается с доски, а переставляется на поле, на котором до взятия стояла бьющая фигура.
Возвраты белых фигур. Логический манёвр Sc5=>d3. Берлинская тема. Аристократ. Гравюра. (автор.)
|
|
|
G611 (solution | решение)
Sergey Smotrov (Kazakhstan)8/8/8/6(R2)1/(b2)n2(B2)3/4k3/8/4KR2
Main plan: 1.PRe4-c2+ PRa4xc2#, but 1...Sb4xc2+! 2.Ke1-d11.EMg5-d5+? Sb4xd5 2.PRe4-c2+ PRa4xc2#, but 1... Ke3xd4!
1.PRe4-f2+! Ke3-f4 2.EMg5-e6+ Kf4-f3 3.PRf2-h4+ Kf3-g4 4.PRh4-f5+ Kg4-h5 5.EMe6-f4+ Kh5-g5 6.PRf5-h7+ Kg5-h6 7.EMf4-f7+ Kh6-h5 8.Rf1-h1+ Kh5-g4 9.EMf7-g5+ Kg4-f4 10.Rh1-f1+ Kf4-e3, and Main plan 11.EMg5-d5+ Sb4xd5 12.PRh7-c2+ PRa4xc2#
(2...Kf4-f5 3.PRf2-d4+ Kf5-g4 4.PRd4-f5+ Kg4-h5 etc.)
Empress – Combined piece Rook+Knight
Princess – Combined piece Bishop+Knight.
Returns of white figures. Logic maneuver PRe4->h7. Active blocking Rf1. The cross closed ring maneuver White EMg5–e6–f4–f7–g5. Ring maneuver White PRe4–f2–h4–f5. Miniature. Aristocrat (author.)
Empress (Императрица) – Комбинированная фигура Ладья+Конь.
Princess (Принцесса) – Комбинированная фигура Слон+Конь.
Возвраты белых фигур. Логический манёвр PRe4->h7. Активное блокирование Rf1. Замкнутый манёвр EMg5–e6–f4–f7–g5. Замкнутый манёвр PRe4–f2–h4–f5. Аристократ. Миниатюра. (автор.)
G612 (solution | решение)
Vitaly Medintsev (Russia)8/8/2R2b2/Q2r4/2pPnn1N/4KR2/7p/7k
a) 1.Rc6xf6 Rd5-b5 2.Rf6xf4 Rb5-b1 3.Qa5-e1+ Rb1xe1#b) 1.Qa5xd5 Bf6-e7 2.Qd5xe4 Be7-a3 3.Rc6-c1+ Ba3xc1#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Extended Zilahi. function permutaion wQ/QR, ODT, model orthogonal-diagonal mates. (author.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
Расширенный Зилахи, перемена функций WQ/QR, ОДТ, правильные ортогонально-диагональные маты. (автор.)
G613 (solution | решение)
N. Shankar Ram (India)8/R7/b4p2/1p(N3)2p2/(q3)P3B2/kP2pp2/1p2R3/1K6
1.Ra7*a6[+bBa7]+? Qa4*b3[+wPa4]! Qa4*b4[+wPa4]!1.Bf4-d6? f3*e2[+wRf3]! f3-f2!
1.Ra7-a8! [2.Ra8*a6[+bBa8]+ (A) tQa4*b3[+wPa4] 3.Re2*e3[+bPe2])+ (B) tQb3*b4[+wPb3] 4.Bf4-d6# (C), 2...tQa4*b4[+wPa4] 3.Bf4-d6+ (C) tQb4*a4[+wPb4] 4.Re2*b2[+bPe2]# (B) (2.Re2*e3[+bPe2]? e1~! 2.Bf4-d6? f5-f4!)
1... tQa4*b3[+wPa4] 2.Re2*e3[+bPe2]+ (B) tQb3*b4[+wPb3] 3.Bf4-d6+ (C) tQb4*a4[+wPb4] 4.Ra8*a6[+bBa8]# (A), 2... tQb3*a4[+wPb3] 3.Ra8*a6[+bBa8]+ (A) tQa4*b4[+wPa4] 4.Bf4-d6# (C) (2.Bf4-d6? 2.Ra8*a6[+bBa8]?)
1... tQa4*b4[+wPa4] 2.Bf4-d6+ (C) tQb4*a4[+wPb4] 3.Ra8*a6[+bBa8] (A) tQa4*b3[+wPa4] 4.Re2*e3[+bPe2]# (B), 2... tQb4*b3[+wPb4] 3.Re2*e3[+bPe2]+ (B) tQb3*a4[+wPb3] 4.Ra8*a6[+bBa8]# (A) (2.Ra8*a6[+bBa8]? 2.Re2*e3[+bPe2]?)
Move pattern similar to rotating Jacobs theme. 3 x 2 = 6 variations. A_B/C-C/B, B_C/A-A/C, C_A/B-B/A cycle of Black & White moves.
Dual Avoidance/Anti-Reversal: White cannot alter the sequence of his 2nd/3rd moves. Shows “Repelling” effect: Black cannot occupy a square as it allows a White check.
All mates are double repelling mates. Rundlaufs and Switchbacks of BQ in each variation.
Transparent Pieces – they move and capture as usual pieces but another pieces can move through them.
PWC - When a capture is made, the captured unit (except a King) is replaced on the square the capturing unit just leaves. A Pawn is immovable on its 1st rank.
Схема ходов похожа на "вращательную" тема Якобса. 3х2=6 вариантов. A_B/C-C/B, B_C/A-A/C, C_A/B-B/A цикл белых и чёрных ходов.
Антидуали / антиреверсивность: белые не могут изменить порядок 2-го и 3-го ходов. "Отталкивающий" эффект: чёрные не могут занять поле, поскольку это позволит шахнуть.
Все маты - с двойным отталкивающим эффектом. Рундлауфы и возвраты чёрного ферзя в каждом варианте.
Transparent Pieces (Прозрачные фигуры) – Ходит, бьет, шахует как обычная фигура, но другие фигуры могут проходить сквозь них.
PWC - Сбитая фигура не снимается с доски, а переставляется на поле, на котором до взятия стояла бьющая фигура.
|
|
|
G614 (solution | решение)
Menachem Witztum (Israel)8/p7/5pP1/P1pPknRP/p1Pn2P1/P7/1Bp2pr1/R4K2
1.Rg2xg4-e4 Ra1-b1 2.c2xb1=Sxa3 Bb2xa3xc5xa7-b8# 1.Rg2xg4-f4 Ra1-d1 2.c2xd1=Bxh5xg6 Rg5xg6xf6-e6#Series Capture – At the end of capturing moves, the moving piece can optionally make another movement (possibly capturing) according to its type; if this added movement captures a piece as well, the moving piece can make another such movement, and so on. Each step of a series has to be legal. Only the last step of a series may give check to the opposite king. Series Capture does not modify the meaning of “check” : a king is not in check if he could only be captured by a Series Capture specific series of captures.
Series Capture – в конце серии из одного или нескольких взятий, сходившая фигура может сделать ещё один ход (возможно, со взятием) в соответствии с правилами её ходов; если этот последний ход выполняется со взятием, то сходившая фигура может сделать ещё ход и т. д. Каждый ход серии должен быть легальным. Только последним ходом серии можно объявить шах королю. Серия взятий не меняет значения шаха: король не под шахом, если он может быть взят только после серии взятий.
G615 (solution | решение)
Menachem Witztum (Israel)8/2P1q3/2P1Bp2/6pn/2pPPr2/1pk1K3/4R3/8
1...Sh5-g3 2.c7-c8Q Sg3xe4 3.Qc8-a6 Se4-d6 4.Qa6xc4+ Sd6xc4# 1...Sh5-g7 2.c7-c8S Sg7xe6 3.Sc8-b6 Se6-c7 4.Sb6-d5+ Sc7xd5#hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
This is a version (Menachem Witztum, Comm - Pre-meeting Ty, 2022, 8/2P1r3/2P1Bp2/5Ppn/p1pNPr2/2k1K3/1p1pPP2/8 , hs#3.5, 2 sol., 9+10) that saves 4 pieces and improves the position.
Dual avoidance in the selection of the bS route. (author.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
Это версия задачи (Menachem Witztum, Comm - Pre-meeting Ty, 2022, 8/2P1r3/2P1Bp2/5Ppn/p1pNPr2/2k1K3/1p1pPP2/8 , hs#3.5, 2 sol., 9+10) с экономией 4 фигур и улучшением позиции.
Антидуали при выборе маршрута чёрного коня. (автор.)
G616 (solution | решение)
Igor Kochulov (Russia)8/(!p)(!p)(!p)5/2(!p)1(!p)3/2(!k)5/8/8/8/8
a) 1.nKc5-d6+ nPc7-c8=nR 2.nRc8-e8 nPa7-a8=nB 3.nBa8xb7 nKd6-d7[+nPb8=nQ]#b) 1.nPe6-e5 nPc7-c8=nQ 2.nQc8xb7 nPa7-a8=nB[+nPb8=nS] 3.nKc5-d5+ nPc6xb7 =
h=n – helpstalemate in n moves
ParrainCirce – After a capture, the captured piece is reborn only after another piece of its own side has moved. The line between capturing square and rebirth square is parallel with and of same direction and length as the move of this other piece. Pawns can be reborn on 1st and 8th rank. From their own base rank, they may move one-step; if reborn on the promotion rank, the Pawn at once promotes, the promotion piece being determined by the Pawn side.
Neutral pieces – Belongs to whichever side chooses to use it. It can therefore be moved or captured by White or Black, and in Circe it is reborn according to capture. A King may not be moved onto a square controlled by a neutral piece, because of self-check.
h=n – helpstalemate in n moves
ParrainCirce – Сбитая фигура не снимается с доски, а остается на поле взятия в неявном виде, после чего геометрически повторяет следующий ход своей фигуры и вновь становится на доску. Если при этом она выйдет за пределы доски, или станет на занятое другой фигурой поле, то она все-таки снимается с доски.
Neutral pieces (Нейтральные фигуры) – При ходе белых они играют за белых, при ходе черных – за черных. Нейтральные фигуры можно бить как обычными, так и другими нейтральными фигурами.
|
|
|
G617 (solution | решение)
Menachem Witztum (Israel)8/1p4p1/p4rP1/1kqr2RQ/1Pn3P1/PP4p1/4K1b1/8
a) diagram: 1...Qc5-a7 2.Qh5-h8 Sc4-b6 3.Ke2-e3 Rf6-f2 4.Qh8-e8+ Sb6-d7#b) Bg2->h6: 1...Rd5-d8 2.Qh5-h1 Sc4-d6 3.Ke2-d2 Rf6-e6 4.Qh1xb7+ Sd6xb7#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
G618 (solution | решение)
Mario Parrinello, Antonio Garofalo, Francesco Simoni, Marco Guida (Italy)8/7r/2p5/2r2P(Q3)(r3)/ppBBPp1K/pPP1p2b/2kp4/8
1.Bc4-e6 Rc5-d5 (Rc5-~?) 2.LIg5xd5 Kc2xb3 3.LId5-g2+ RLh5-d5#1.Bc4-a6 Rc5-b5 (Rc5-~?) 2.LIg5xb5 Kc2-d3 3.LIb5-e2+ RLh5-b5#
1.Bd4-f6 Rc5-e5 (Rc5-~?) 2.LIg5xe5 Kc2xc3 3.LIe5-h2+ RLh5-e5#
White Indian theme in all solutions with bRc5's sacrifices on critical squares in order to lose the control on the newly created Bishop/Lion white batteries. Mates by Rook/Rook-Lion battery by interference of the white batteries. (authors.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Lion – Moves and captures like a Grasshopper, but its arrival square may be any number of squares beyond the hurdle, provided the line is free.
Rook-Lion – Moves like a Lion but only on Rook-lines.
Белая индийская тема во всех решениях с жертвами ладьи с5 на критических полях для потери контроля над вновь созданными батареями слон/лев. Маты батареей ладья/ладейный слон путём перекрытия белых батарей (авторы.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
Lion (Лев) – Ходит и бьет по линиям ферзя, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле.
Rook-Lion (Ладейный лев) – Ходит и бьет по линиям ладьи, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле.
G619 (solution | решение)
Themis Argirakopoulos (Greece), Kostas Prentos (USA) & Theodoros Giakatis (Greece)8/7K/8/4P1k1/6Pp/p3Po1p/1O4pN/8
a) 1.g2-g1B Jb2xa3 2.Bg1-f2 Ja3-e7#b) 1.g2-g1S Jb2xc3 2.Sg1-e2 Jc3-e4#
c) 1.g2-g1R Jb2-b4 2.Rg1xg4 Jb4xg4#
d) 1.g2-g1Q Jb2-b3 2.Qg1-a1 Jb3-g8#
A combination of black AUW with specific WP4 - the four moves of the white Joker playing as a pawn. Note that the wSh2 controls g4 also in twin d, because without it, the check by the Joker/Queen from g8 would be met by playing 3.Kxg4! (authors.)
Joker – takes on the properties of an opposite piece that performs previous move.
Сочетание чёрного AUW с четырьмя ходами белого джокера, играющего как пешка. При этом wSh2 контролирует g4 также и в близнеце d, потому что без него шах джокера/ферзя с g8 будет опровергнут ходом 3.Kxg4! (авторы.)
Joker (Джокер) – Принимает свойства фигуры противоположной стороны, сделавшего предыдущий ход.
|
|
|
G620 (solution | решение)
S. K. Balasubramanian (India) & Vlaicu Crișan (Romania)1p1Np3/1N6/7(Q2)/8/7n/(Q2)6(q2)/3k4/1n(q2)5
a) 1.BLEh3-d3 Sb7-d6 2.BLEd3xd8[wSd6-c5] BLEh6xc1[bKd2-d7]#b) 1.BLEc1-h1 Sd8-c6 2.BLEh1xb7[wSc6-e6] BLEa3*h3 [bKg3-c7]#
Paradoxical idea: White "moves" the bK to the mating square, while Black "moves" the wS to the mating square. Change of functions between three pairs of pieces:
- wBLEa3 / wBLEh6: Passive guard of flights vs Active guard of flights and bK transposition to its mating field).
- bBLEc1 / bBLEh3: Passive annihilation in mating move vs Active selfblock (and wS transposition to its mating field).
- wSb7 / wSd8: Active placement as hurdle for selfblocking bBLE and mate vs Passive sacrifice for selfblocking bBLE (authors.)
Bul Leo – moves and captures as Leo but an obstacle also moves as Leo.
Парадоксальная идея: белые "перемещают" чёрного короля на матовое поле, а чёрные - белого коня. Перемена функций трёх пар фигур: - wBLEa3 / wBLEh6: пассивная защита полей против активной защиты полей и перемещения чёрного короля на матовое поле.
- bBLEc1 / bBLEh3: пассивная аннигиляция на матующем ходу против активного самоблокирования (и перемещения белого коня на матовое поле).
- wSb7 / wSd8: активное размещение как барьера для самоблокирования bBLE и мат против пассивной жертвы для самоблокирования bBLE (авторы.)
Bul Leo – ходит и бьет как Лео, но препятствие также должно совершать ход как Лео.
G621 (solution | решение)
Nikola Petković (Serbia)3r1n2/4K1b1/2P5/7N/4k2N/8/7Q/8
1.Sh4-f5 Rd8-d1 2.Qh2-d2 Bg7-f6+ 3.Ke7-d6 Bf6-d8 4.Qd2-d5+ Rd1xd5#1.Sh5-f4 Bg7-a1 2.Qh2-b2 Rd8-d7+ 3.Ke7-f6 Rd7-g7 4.Qb2-e5+ Ba1xe5#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Harmonious play with an orthogonal diagonal transformation. Two pairs of pieces exchange their functions: Rd8/Bg7 and Sh4/Sh5. Turton with Maslar. Check (B2), line opening (W3), self-pin (W3), Pelle (W4), delayed FML Play (B3). Gravure.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
Гармоничная игра с ОДТ. Две пары фигур с переменой функций: Rd8/Bg7 и Sh4/Sh5. Тертон и Маслар. Шах (B2), открытие линии (W3), самосвязывание (W3), Пелле (W4), отложенный ушёл-пришёл (B3). Гравюра.
G622 (solution | решение)
Aleksey Oganesjan (Russia)8/5P2/1q1P4/1p1B4/4nPr1/r6P/1p6/Nk2K2R
a) diagram: 1...Qc5 2.Bc4! (Be6?) Qh5 3.Ke2+ Rg1#b) Se4->f4: 1...Rg5 2.Be6! (Bc4?) Rc5 3.Kf2+ Rc1#
c) Se4->d4: 1...Rxf4 2.d7 Qh6 3.Kd2+ Rf1#
d) Se4->h4: 1...Rxh3 2.f5 Rd4 3.0-0+ Rd1#
Task: creation and play of 4 Black batteries from the same pieces in answer to 4-fold play of ready White King battery.
On 2nd White move – gate openings: a-b) – by Bishop with dual avoidances, c-d) – by Pawns.
Ideal twins [twin b) Se4<->Pf4 would also correct but b) Se4->f4 was chosen in view of economy]. (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Таск: построение и игра четырёх чёрных батарей из одних и тех же фигур в ответ на четырёхкратную игру готовой белой королевской батареи.
На втором ходу белых - открытие линий: a-b) - слоном с антидуалями, c-d) - пешками.
Идеальные близнецы [близнец b) Se4<->Pf4 тоже корректен, но ради экономии выбран b) Se4->f4]. (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
|
|
|
G623 (solution | решение)
Alexander Shpakovsky (Russia)8/3N1K2/1P2R3/3k1B1p/R5r1/1P6/2Np1p2/8
1...d2-d1S(B) 2.Kf7-e7 (A) - 3.Re6-d6#1.Kf7-e7? (A) - 2.Re6-d6#, 1...d2-d1R! (a)
1.Sc2-e3+? (B) d2-d1S 2.Kf7-e7 (A) - 3.Re6-d6#, 1...f2-f1S!
1.Bf5-d3! - 2.Bd3-c4+ f2-f1B 3.Ra4-a5#, 2...Rg4xc4 3.b3xc4#
1...d2-d1R (a) 2.Sc2-e3 + (B) f2-f1=S 3.Bd3*f1 # (C)
1...f2-f1Q(R)+ 2.Bd3xf1 (C) - 3.Bf1-g2#, 2...d2-d1Q(B) 3.Sc2-e3# (B)
1...f2-f1B 2.Kf7-e7 (A) - 3.Re6-d6#
All variations use a paralization, multiply Black promotions on two squares (include underpromotions), change-functions of moves, reciprocal change of 2nd-3rd White moves. (author.)
Madrasi – Mutually attacking black and white units of the same type (kings excluded) paralyse each other, so that they may no longer move or give check. The paralysis may be removed, for example by interference (in the case of line pieces), or by capture of either of the paralysed units.
Все варианты с использованием парализации, многократные превращения черных пешек на двух разных полях, в том числе слабые, перемена функций ходов, чередование вторых-третьих белых ходов. (автор.)
Madrasi – Фигура (кроме короля), атакованная одноименной фигурой противника, парализуется. При сочетании с нейтральными фигурами есть одна особенность – нейтральная фигура при любой очередности хода парализует обычную одноименную фигуру любого цвета.
G624 (solution | решение)
Alexander Shpakovsky (Russia)1R5B/b7/8/2k1q3/4P3/p2b1r2/K1p4R/8
1.Rh2-h3=b Qe5-b2=w 2.Bh8-d4=b Bd3-b5=w 3.Qb2xa3+ Rf3xa3#1.Ka2xa3 Kc5-c4 2.Ka3-a4 Ba7-b6=w 3.Rh2xc2+ Bd3xc2#
It is a paradox that in the beginning of 2nd solution the White captures bPa3 that provided a selfmate in 1st solution. ODT, bicolor Bristol, meredith. (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
AntiAndernachChess – A piece (excluding King) changes its color after any non-capturing move. After capture, the piece retains its color.
Ключевую пешку а3, обеспечившую возможность обратного мата в первом решении, белые парадоксально берут на первом же ходу во втором решении. ODT, двухцветный Бристоль, мередит. (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
AntiAndernachChess – Любая фигура (кроме короля), совершая ход без взятия, меняет цвет.
G625 (solution | решение)
Alexander Shpakovsky (Russia)2Nk1bQ1/1K3n2/3p1r2/8/B7/2B5/8/8
*1...Rf6-f3 2.Bc3-a5#1.Qg8-g5? - 2.Qg5-a5#, 1...Sf7xg5 2.Bc3xf6+ Bf8-e7 3.Bf6xe7#, 1...Bf8-h6!
1.Qg8-h8! - 2.Qh8xf8#
1...Sf7~ 2.Qh8xf6+ Bf8-e7 3.Qf6xe7#
1...Sf7xh8! 2.Bc3xf6+ Bf8-e7 3.Bf6xe7#
1...Rf6-e6 2.Qh8xf8+ Re6-e8 3.Qf8xe8#
1...Rf6-h6 2.Bc3-f6+ Rh6*f6 3.Qh8xf8#
Logics. Try is refuted by 2nd attack on threatening piece. bS correction. Play and mates on the same square. Active White sacrifice on 1st move on different squares (Chernet theme in orthodox twomover). Gravure without White Pawns. (author.)
AMU – mating move can be performed only by a piece that is attacked by exactly one opposite piece. Any another mate is illegal. Moves that provokes an illegal mate are forbidden. Castling cannot be mating move
Логика. Опровержение ложного следа вторым нападением на грозящую фигуру. Коррекция черного коня. Игра на одно поле и маты с одного поля. Активная жертва белой фигуры на первом ходу на двух разных полях (тема Chernet в ортодоксальной двухходовке). Гравюра без белых пешек. (автор.)
AMU – матующий ход может совершить только та фигура, которая атакована точно одной фигурой противника. Любой другой мат нелегален. Ходы, провоцирующие нелегальный мат, запрещены. Рокировка не может быть матующим ходом.
|
|
|
G626 (solution | решение)
Georgy Evseev (Russia)3(b3)4/4P1P1/1K4P1/5prb/4pprk/4(b3)2(r3)/3p2pP/8
a) 1...g7-g8=PA 2.g2-g1=PA PAg8xg5 3.PAg1xg5 e7xd8=VA#b) 1...e7-e8=VA 2.d2-d1=VA VAe8xh5 3.VAd1xh5 g7xh8=PA#
Promotions, Zilahi, immobilization of blocking-piece by replacing of analogous Chinese piece, Cheriani-Frolkin (author.)
Pao (PA) – The Chinese Rook, moves like a normal Rook but captures like a Lion, on Rook-lines only.
Vao (Вао) – The Chinese Bishop, moves like a normal Bishop, but captures like a Lion, on Bishop lines only.
Превращения, Зилахи, иммобилизация блокера заменой на аналогичную китайскую фигуру, Чериани-Фролкин (автор.)
Pao (PA) – Без взятия ходит как ладья. Со взятием ходит по линиям ладьи, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле, которое занимает фигура противника (расстояние от фигуры-барьера до снимаемой фигуры – любое).
Vao (Вао) – Без взятия ходит как Слон. Со взятием ходит по линиям слона, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле, которое занимает фигура противника (расстояние от фигуры-барьера до снимаемой фигуры – любое).
G627 (solution | решение)
Francesco Simoni (Italy)8/8/3(N3)1P1P/B1N(N3)2kB/4q3/7p/4PKnr/7b
a) *1...Ba5-c3 2.Kg5-f4 Sc5-e6#. 1.Qe4-e5 Ba5-d2+ 2.Kg5-f5 e2-e4#, 1.Qe4-e6 Sc5-d3 2.Kg5xf6 Ba5-d8#b) *1...Ba5-d2+ 2.Kg5-f5 e2-e4#. 1.Qe5-e6 Sc5-d3 2.Kg5xf6 Ba5-d8#, 1.Qe5-e4 Ba5-c3 2.Kg5-f4 Sc5-e6#
c) *1...Sc5-d3 2.Kg5xf6 Ba5-d8#. 1.Qe6-e4 Ba5-c3 2.Kg5-f4 Sc5-e6#, 1.Qe6-e5 Ba5-d2+ 2.Kg5-f5 e2-e4#
Perpetuum mobile theme × 3: set play and two solutions exchange cyclically in three twin positions. Anticipatory selfpins, pin mates. (author.)
Mоа – Moves as a knight, but the diagonal square intervening between its points of departure and arrival must be vacant.
Близнецовый вечный двигатель х3 - иллюзорная игра и два решения циклически меняются местами в трёх близнецах. Предварительные самосвязывания, маты со связками. (автор.)
Mоа (Мoa) – Ходит и бьет как конь, но ход делится на два этапа. Сначала на одну клетку по диагонали(если она свободна), а затем на одну клетку по ортогонали.
G628 (solution | решение)
Paul Rãican (Romania)8/1P6/8/5Pr1/1k3P2/4p3/8/5K2
1.f5-f6! Rg5-a5 2.f4-f5 Ra5xf5[+wPf2] 3.b7-b8R+ Rf5-b5 4.f6-f7 Rb5xb8[+wRa1] 5.f7-f8S Rb8xf8[+wSg1] 6.Ra1-e1 Rf8xf2#Minor promotions, model checkmate. (author.)
Circe – Captured units (not Ks) reappear on their game-array squares, of the same colour (pieces), on the file of capture (pawns), or on the capture file’s promotion square (fairy pieces). If the rebirth square is occupied the capture is normal.
Maximummer – MBlack must play the geometrically longest move or may choose from among longest moves of equal length, distances being measured from the center of each square.
Слабые превращения, правильный мат. (автор.)
Circe – Взятая фигура не снимается с доски, а перемещается на поле, которое она занимала в начале шахматной партии. Ладья, слон и конь возрождаются на поле того цвета, что и поле, на котором они были сбиты. Белые пешки возрождаются на 2-й, а черные на 7-й горизонтали той вертикали, где их побили. Сказочные фигуры возрождаются на поле превращения пешки той вертикали, где были сбиты. Если поле возрождения занято любой другой фигурой, то взятая фигура снимается с доски.
Maximummer – Черные обязаны делать геометрически самые длинные ходы.
|
|
|
G629 (solution | решение)
Victor Zheglov (Russia)3K4/4n3/8/5k2/1(B3)6/7N/5n2/3(B3)4
1...Se7-d5 2.Sh3-f4 Sd5xb4[+wBLd5] 3.Sf4-d3 Sb4-c6 4.Kd8-e7 Sf2xd3[+wSf2] 5.Ke7-f7 Sd3xf2[+wSd3] 6.Sd3-e5 Sc6-e7 7.Se5-g4 Se7xd5[+wBLe7] 8.BLd1-h5 Sf2-e4 9.Sg4-f6 Sd5xf6[+wSd5] 10.Sd5-c3 Sf6*h5[+wBLf6] 11.BLf6-d8 Se4-g5 + 12.Kf7-e8 Sg5-e4 13.Sc3*e4[+bSc3] Sc3-e2 14.Se4-g3 + Kf5-f6 15.Sg3*e2[+bSg3] Kf6-g7 16.Se2-f4 Sh5-f6 #1...Se7-c6 2.Kd8-c7 Sc6-d8 3.Sh3-g5 Sd8-e6 4.Kc7-c6 Se6-d4 5.Sg5-e4 Sf2xd1[+wBLf2] 6.Se4--d6 Kf5-e4 7.Kc6-b5 Ke4-e3 8.Kb5-a4 Sd4-b5 9.Sd6-c4 Sb5-d4 10.BLf2*d4[+bSf2] Ke3-d3 11.Sc4-b2 + Sd1-e3 12.BLd4-a1 Kd3-c2 13.Sb2-d1 Sf2-g4 14.Sd1*e3[+bSd1] + Kc2-b2 15.BLa1-c3 Sg4-f2 16.BLc3-a5 Sd1-c3 #
1...Se7-c8 2.Sh3-g5 Sc8-b6 3.Sg5-e4 Sf2xd1[+BLf2] 4.Se4-d6 Kf5-e5 5.Sd6-c4+ Ke5-e4 6.Sc4-e3 Sb6-d7 7.BLf2-b6 Sd1xe3[+wSd1] 8.Sd1-c3 Ke4-d4 9.Sc3-b5 Kd4-c5 10.BLb4-f8 Se3-c4 11.Sb5-d6 + Kc5-c6 12.BLf8-c5 Sd7*c5[+wBLd7] 13.Sd6-b7 Sc5-b3 14.Sb7-a5 + Kc6*b6[+wBLc6] 15.Sa5*c4[+bSa5] + Kb6-b7 16.BLc6-e8 Sa5-c6 #
1...Sf2xh3[+wSf2] 2.Sf2-g4 Se7-c6 3.Sg4-e3 Kf5-g4 4.Kd8-e7 Kg4-f4 5.Se3-d5 Kf4-e3 6.Ke7-f6 Ke3- e2 7.BLd1-f3 Sc6xb4[+wBLc6] 8.BLf3-d1 Sb4*d5[+wSb4] + 9.Kf6-g5 Sd5*b4[+wSd5] 10.Kg5-h4 Sh3-f4 11.BLd1-h5 Sf4-d3 12.BLc6-f3 Ke2*f3[+wBLe2] 13.Sd5-f4 Sd3-e1 14.Sf4-d3 Sb4*d3[+wSb4] 15.BLe2-g4 Kf3-g2 16.Sb4-c2 Se1-f3 #
(C+ only after 7th Black move)
PWC – A unit (not a King) when captured, is replaced on the square just vacated by its captor. If a captured piece is a Pawn, and a capturing piece stands on Pawn’s 8th rank, as a part of this capture, the Pawn is replaced on its 8th rank and must promote to any unit of its side, determined by the captor. Thus, the white or black Pawn on its 8th rank is illegal. The Pawns, replaced on their 1st (white) and 8th (black), have no power and they cannot move. A neutral (half-neutral) Pawn can stand legally on its own 1st or 8th rank but it cannot move. After the en passant capture, the captured Pawn takes a place of the enemy capturing Pawn.
Bishop-Lion – a bishophopper which can move to any square beyond the hurdle.
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Functionary Chess – Movement or capture is permitted only for units (Kings included) observed by any enemy unit(s).
PWC – Сбитая фигура не снимается с доски, а переставляется на поле, на котором до взятия стояла бьющая фигура.
Bishop-Lion (Слоновый лев) – Ходит и бьет по линиям слона, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
Functionary Chess – фигура не может ходить, бить, шаховать, если не атакована фигурой противника.
G630 (solution | решение)
Victor Zheglov (Russia)3K4/3n4/1(R3)kN2(R3)1/8/5n2/8/8/8
1...Se7-f6 2.Sd6-f5 Sf6-g8 3.RLb6-d6 + Kc6*d6[+wRLc6] 4.RLc6-f6 + Kd6-e5 5.RLg6-e6 Sf4*e6[+wRLf4] 6.Kd8-e7 Se6*f4[+wRLe6] 7.RLe6-e8 Sf4-e6 8.Ke7-f8 Ke5*f6[+wRLe5] 9.Sf5-h6 Sg8-e7 #1...Kc6-c5 2.Sd6-e4 Kc5-d5 3.RLb6-h6 Sd7-f6 4.Se4*f6[+bSe4] + Se4-d6 5.RLg6*d6[+bSg6] Kd5-e6 6.Sf6-d7 Sg6-h8 7.RLd6-f6 Ke6-f7 8.RLf6-f8 Sf4-e6 9.RLf8-c8 Sh8-g6 #
1...Kc6-b5 2.RLb6-b4 Kb5-c4 3.RLg6-c6 Sf4-e6 + 4.Kd8-c8 Se6-c7 5.RLb4-d4 Kc4-d5 6.Sd6-b5 Sd7- b8 7.Sb5*c7[+bSb5] + Kd5*c6[+wRLd5] 8.RLd4-d8 Sb5-d6 9.Sc7-a6 Sb8-d7 #
1...Kc6-b7 2.RLb6-b8 Sd7-b6 3.RLb8-f8 Sb6-a8 4.RLg6-a6 Kb7-c6 5.Sd6-f7 Sf4-e6 + 6.Kd8-e8 Se6- d8 7.Sf7*d8[+bSf7] + Kc6-c7 8.Sd8-c6 Sf7-d6 + 9.Sc6-e7 Sa8-b6 #
PWC – A unit (not a King) when captured, is replaced on the square just vacated by its captor. If a captured piece is a Pawn, and a capturing piece stands on Pawn’s 8th rank, as a part of this capture, the Pawn is replaced on its 8th rank and must promote to any unit of its side, determined by the captor. Thus, the white or black Pawn on its 8th rank is illegal. The Pawns, replaced on their 1st (white) and 8th (black), have no power and they cannot move. A neutral (half-neutral) Pawn can stand legally on its own 1st or 8th rank but it cannot move. After the en passant capture, the captured Pawn takes a place of the enemy capturing Pawn.
Rook-Lion – a rookhopper which can move to any square beyond the hurdle.
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Functionary Chess – Movement or capture is permitted only for units (Kings included) observed by any enemy unit(s).
PWC – Сбитая фигура не снимается с доски, а переставляется на поле, на котором до взятия стояла бьющая фигура.
Rook-Lion (Ладейный лев) – Ходит и бьет по линиям ладьи, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
Functionary Chess – фигура не может ходить, бить, шаховать, если не атакована фигурой противника.
G631 (solution | решение)
Victor Zheglov (Russia)3K4/8/2(n3)k(n3)3/3(Q3)4/1N3N2/8/8/8
1.LId5-a8 NLc6-a2 + 2.Kd8-c8 NLa2-d8 3.Sf4-d5 NLd8-a2 4.Sd5-c7 NLa2-c6 5.Sc7-b5 Kd6-c5 6.Sb5-c7 NLe6-a4 7.Sb4-a6 Kc5-b5 8.Sa6-c5 Kb5-b6 + 9.Kc8-b8 NLa4-e6 10.LIa8-c8 NLe6-a8 11.Sc7-b5 NLa8-c4 12.Sb5-d4 NLc6-e2 #1.LId5-g8 NLe6-g2 + 2.Kd8-e8 NLg2-d8 3.Sb4-d5 NLd8-g2 4.Sd5-e7 NLg2-e6 5.Se7-f5 Kd6-e5 6.Sf5-e7 NLc6-g4 7.Sf4-g6 Ke5-f5 8.Sg6-e5 Kf5-f6 + 9.Ke8-f8 NLg4-c6 10.LIg8-e8 NLc6-g8 11.Se7-f5 NLg8-e4 12.Sf5-d4 NLe6-c2 #
1.LId5-f7 NLe6-g2 + 2.Kd8-e8 NLg2-d8 3.Sb4-d5 NLd8-b4 4.Sd5-e7 NLc6-a2 5.Se7-f5 Kd6-e5 6.Sf4-d5 NLa2-d8 7.Sf5-h6 NLb4-f6 8.Sh6-g4 Ke5-e6 9.LIf7-f5 NLd8-f4 10.LIf5-f8 NLf4-d8 11.Sd5-e7 NLd8-f4 12.Se7-f5 NLf6-h2 #
Symmetry and asymmetry (author.)
Nightrider-Lion – Moves like a Nightrider but must leap over one man in its path before landing or capturing on a further square in its path.
Lion – a grasshopper which can move to any square beyond the hurdle.
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Functionary Chess – Movement or capture is permitted only for units (Kings included) observed by any enemy unit(s).
Симметрия и асимметрия (автор.)
Nightrider-Lion (Всадниковый лев) – То же, что и лев, но ходит по линиям Всадника.
Lion (Лев) – Ходит и бьет по линиям ферзя, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
Functionary Chess – фигура не может ходить, бить, шаховать, если не атакована фигурой противника.
|
|
|
G632 (solution | решение)
Eduard Eilazyan (Ukraine)4k3/K5p1/p7/8/8/1Pp5/2P1N1P1/8
1.a5 2.a4 3.a3 4.a2 5.a1S 6.Sxc2 7.Sb4 8.c2 9.c1R 10.Rg1 11.Rxg2 12.Rg5 13.Rc5 14.g5 15.g4 16.g3 17.g2 18.g1B 19.Bh2 20.Bc7 21.Ba5 22.Kd7 23.Kc6 24.Kb5 Sd4#All three pawns have been promoted to different pieces!
The basis of the solution contains two autonomous trajectories. One trajectory is the three king's moves, the second is the moves of the pawns. The number of solutions is calculated by the formula: N = Ckn (where k is the number of moves of the king, and n is the number of solution moves.)
Here Ckn = n!/(k!*(n-k)!). This formula is known as the binomial coefficient.
In the problem n = 24, k = 3 (king's moves). N = C243 = 2024.
Number of solutions N = 2024 - current year.
Number of moves n = 24 is abbreviated notation of the current year.
ser-h=n – serial helpstalemate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a stalemate for bK.
ser-h=n – Серийный кооперативный пат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые объявляют пат черным.
G633 (solution | решение)
Eduard Eilazyan (Ukraine)k2K1N2/n4P1p/pp1Bp1p1/2pp1p2/8/8/8/1B1R1Q1R
1.a5 2.a4 3.a3 4.a2 5.a1B 6.b5 7.b4 8.b3 9.b2 10.c4 11.c3 12.c2 13.c1B 14.d4 15.d3 16.d2 17.e5 18.e4 19.e3 20.e2 21.e1B 22.f4 23.f3 24.f2 25.g5 26.g4 27.g3 28.g2 29.g1B 30.h5 31.h4 32.h3 33.h2 34.Kb7 35.Kc6 36.Kxd6 37.Ke5 38.Kf6 39.Kg7 40.Kxf8 41.Kg7 42.Kh8 43.Sc8 44.Ne7 45.Sg8 f8Q stalemate.The basis of the solution contains 8 autonomous trajectories and two interconnected trajectories (9 moves of the king and 5 moves of the e-pawn). Let's construct a lattice for interconnected trajectories.
A move along the first trajectory will be represented on the lattice by moving one step horizontally to the right, and a move along the second trajectory will be represented by moving one step vertically upward. In each cell we will write a number equal to the number of ways to reach the upper right node of this cell from the initial position. The number in the upper right cell of the lattice is called the lattice sum (S); it is equal to the number of trajectories of the phase point connecting the initial and final nodes of the lattice. In superposition the lattice sum S = 1372.
The number of moves in the i-th autonomous trajectory is ni If there are k autonomous trajectories in the solution with the number of moves ni (i = 1, 2, ... k), the number of solutions is calculated by the formula
N = S * Πkj=1CnjΣji=0ni
In this case n0 = 9+5 = 14, k = 8.
N = S * C519 * C423 * C427 * C330 * C333 * C538 * C442 * C345 = 1372 * 11628 * 8855 * 17550 * 4060 * 5456 * 501942 * 111930 * 14190 = 4,3783215343240322336895227655936e+37
N=4,3783215343240322336895227655936e+37
Superposition from a record series.
ser-h=n – serial helpstalemate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a stalemate for bK.
ser-h=n – Серийный кооперативный пат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые объявляют пат черным.
G634 (solution | решение)
Eduard Eilazyan (Ukraine)r1bqkbn1/p1p1pp1n/r2p2p1/1p5p/P7/N3PR1N/QPPP1PPP/2B1KB1R
1.a4 h5 2.Ra3 Rh6 3.Rf3 Ra6 4.Na3 g6 5.e3 d6 6.Qe2 Nd7 7.Qc4 Ndf6 8.Qa2 Nh7 9.Nh3 b5White's moves and Black's moves in the solution are not related to each other. Therefore, it is possible to solve a superposition problem for each side. The product of the found solutions will give us the desired number of proof games.
Solving superposition for White.
The basis of the solution contains three trajectories. One is autonomous (the g-knight move) and two are connected. The first trajectory (7 moves): a-pawn, rook, e-pawn, queen; the second (1 move) – knight b.
To find the number of solutions, we construct a lattice.
A move along the first trajectory will be represented on the lattice by moving one step horizontally to the right, and a move along the second trajectory will be represented by moving one step vertically upward.
In each cell we will write a number equal to the number of ways to reach the upper right node of this cell from the initial position. The number in the upper right cell of the lattice is called the lattice sum (S); it is equal to the number of trajectories of the phase point connecting the initial and final nodes of the lattice.
The lattice sum S = 5. Taking into account the autonomous trajectory, we obtain N(w) = S * C19 = 5 * 9 = 45.
Number of solutions to the superposition for White N(w) = 45.
Solving superposition for Black.
The basis of the solution contains three trajectories. One is autonomous (the b-pawn move) and two are connected. The first trajectory (4 moves): rook, pawns h and g; the second (4 moves) – pawn d and knight.
To find the number of solutions, we construct a lattice.
The lattice sum S = 5.
Taking into account the autonomous trajectory, we obtain N(w) = S * C19 = 5*9 = 45.
Number of solutions to the superposition for Black N(b) = 45.
The number of proof games is: N = N(w) * N(b) = 45 * 45 = 2025.
N = 2025. New Year’s Proofgame – Superposition!
PG (proof game) – retro-composition: it is required to get a diagram position from initial arrangement for pointed quantity of moves exactly.
PG (proof game) – ретрокомпозиция для решения которой требуется получить позицию на диаграмме из начальной расстановки фигур ровно за указанное в задании число ходов (ни больше, ни меньше).
G632-G634: Детальное описание методов решения шахматно-математических задач этого типа (суперпозиции) можно найти в статьях автора, опубликованных в журнале "Problemas" в октябре 2024 (на английском) и на сайте SuperProblem в декабре 2020 (на русском).
|
|
G635 (solution | решение)
Sergey Evko (Russia)8/B1K4k/8/3q4/8/8/7p/7r
1.Kc7-b8! Rh1-a1 2.Kb8-c8 Ra1-h1 3.Ba7-b8 Rh1-a1 4.Bb8xh2 Ra1-a8+ 5.Bh2-b8 Ra8-a1 6.Bb8-a7 Ra1-h1 7.Ba7-g1 Rh1-h6 8.Kc8-b8 Rh6-a6 9.Bg1-b6 Qd5-h1 10.Bb6-c7 Qh1-a8#,4...Ra1-h1 5.Bh2-g1 Rh1-h6 6.Kc8-b8 Rh6-a6 7.Bg1-b6 Qd5-h1 8.Bb6-c7 Qh1-a8#
wK tempo-moves (author.)
Maximummer – MBlack must play the geometrically longest move or may choose from among longest moves of equal length, distances being measured from the center of each square.
Темпоходы белого короля (автор.)
Maximummer – Черные обязаны делать геометрически самые длинные ходы.
G636 (solution | решение)
Mikhail Khramtsevich (Belarus)1r1b2q1/1p4p1/5p2/2R5/1pNkB3/1b3n2/p1p5/5n1K
1.Kd4xc5-c8 Be4xf3-h2 2.Sf1xh2-c7 Sc4-b6#1.Kd4xc4-a3 Rc5-a5+ 2.Bd8xa5-a4 Be4xc2-c1#
1.Kd4xe4-h7 Sc4-e5 2.Sf3xe5-g6 Rc5-h5#
Double Zilahi (passive + active). Model mates. (author.)
Take & Make Chess – Having captured, a unit must immediately, as part of its move, play a non-capturing move, using ONLY the powers of movement of the captured unit from the capture-square. If no such move is available, the capture is illegal. Promotion by capture occurs only when a pawn arrives on the promotion rank as the result of a Take & Make move. Checks are as in normal chess: after the notional capture of the checked King, the checking unit does not move away from the King’s square.
Двойной Зилахи (пассивный + активный). Правильные маты. (автор.)
Take & Make Chess – Сразу же после взятия (тем же ходом) фигура обязана продолжить движение, имитируя ход взятой фигуры.