Fairies - SuperProblem 2022 Informal Tourney - Сказки
AWARD | ИТОГИ
|
|
|
G443 (solution | решение)
Kıvanç Çefle (Turkey)8/8/8/8/8/P7/Bk6/7K
1.Kb2-a1 2.Ka1*a2[+wBa1] 3.Ka2-b3 4.Kb3*a3[+wPb3] 5.Ka3-b4 6.Kb4*b3[+wPb4] 7.Kb3-c4 8.Kc4*b4[+wPc4] 9.Kb4-c5 10.Kc5*c4[+wPc5] 11.Kc4-d5 12.Kd5*c5[+wPd5] 13.Kc5-d6 14.Kd6*d5[+wPd6] 15.Kd5-e6 16.Ke6*d6[+wPe6] 17.Kd6-e7 18.Ke7*e6[+wPe7] 19.Ke6-f7 e7-e8=Q # 1.Kb2-c3 2.Kc3-d4 3.Kd4-c5 4.Kc5-b5 5.Kb5-a4 6.Ka4*a3[+wPa4] 7.Ka3-b4 8.Kb4*a4[+wPb4] 9.Ka4-b5 10.Kb5*b4[+wPb5] 11.Kb4-c5 12.Kc5*b5[+wPc5] 13.Kb5-c6 14.Kc6*c5[+wPc6] 15.Kc5-d6 16.Kd6*c6[+wPd6] 17.Kc6-d7 18.Kd7*d6[+wPd7] 19.Kd6-e7 d7-d8=Q #Ser-h#n – serial helpmate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a mate for bK.
PWC – When a capture is made, the captured unit (except a King) is replaced on the square the capturing unit just leaves. A Pawn is immovable on its 1st rank.
Ser-h#n – Серийный кооперативный мат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые ставят мат черному королю.
PWC – Сбитая фигура не снимается с доски, а переставляется на поле, на котором до взятия стояла бьющая фигура.
G444 (solution | решение)
Ya'aqov Mintz (Israel) & Mikhail Khramtsevich (Belarus)8/8/8/6K1/5p2/4p1pk/1P2p1p1/7R
1.g2*h1=B b2-b4 2.e2-e1=R b4-b5 3.Re1-e2 b5-b6 4.Re2-h2 b6-b7 5.e3-e2 b7-b8=Q 6.e2-e1=S Qb8*f4 7.Se1-g2 Qf4-f1 =Black and white Allumwandlung, Excelsior. (authors.)
h=n – helpstalemate in n moves
Смешанный квартет превращений, эксцельсиор. (авторы.)
h=n – Кооперативный пат в n ходов.
G445 (solution | решение)
Anatoly Stepochkin (Russia)1q6/1n3N2/KR4Pr/1B3p1N/6k1/8/4PQ2/5b1R
a) diagram: 1.g6-g7 Bf1*e2 2.Qf2-f1 (2.Q ~?) Be2*f1 3.Bb5-e2 + Bf1*e2 #b) -wSh5: 1.e2-e3 Rh6*g6 2.Sf7-h6 + (2.S ~?) Rg6*h6 3.Rb6-g6 + Rh6*g6 #
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
|
|
|
G446 (solution | решение)
Kostas Prentos (USA) & Emmanuel Manolas (Greece)8/3Q2p1/k7/2pqb3/6Kp/1p3p2/4b3/8
a) diagram: 1.Qd5-b7 Qd7*b7[a6=rQ]+ 2.rQa6-g6+ Qb7*g7[g6=K]#b) bRd5, wRd7: 1.Rd5-d4+ Rd7*d4[a6=rR] 2.rRa6-a3 Rd4-a4#
c) bBd5, wBd7: 1.Bd5-e6+ Bd7*e6[a6=rB] 2.Be2-b5 Be6-c8#
d) bSd5, wSd7: 1.Ka6-a7 Sd7*e5[a7=rB] 2.Sd5-b6 Se5-c6#
Forsberg twins in pairs: The two Queens change to Rooks, Bishops and Knights. (authors.)
KoBul Kings – A King who transforms every time a member of his army is captured. When one of his pawns is captured, he changes into a traditional King. When one of his pieces [not a pawn] is captured, he transforms into a piece of the same type as the one captured. The Kobul King is always royal. The KK can castle if he is on his home square, has never moved, and is in the Orthodox King phase.
Парные близнецы Форсберга: ферзи заменяются на ладей, слонов и коней. (авторы.)
KoBul Kings – При взятии фигуры (не пешки), король того же цвета, что и взятая фигура, трансформируется в королевскую фигуру того же достоинства, что и взятая фигура. Когда король находится в фазе любой королевской фигуры, и происходит взятие пешки его цвета, он снова становится обычным королем.
G447 (solution | решение)
Ľuboš Kekely (Slovakia)8/8/1(r3)6/B3k3/1(r3)3pR1/8/8/6K1
1.PAb4-d4 Ba5-d2 2.PAb6-f6 Bd2*f4#1.PAb6-e6 Ba5-d8 2.PAb4-e4 Rg4-g5#
1.PAb6-d6 Ba5-b6 2.f4-f3 Bb6-d4#
Miniature. (author.)
Transmuting King – When in check, takes the power(s) of the checking unit(s) in place of its own.
Pao (PA) – The Chinese Rook, moves like a normal Rook but captures like a Lion, on Rook-lines only.
Миниатюра. (автор.)
Transmuting King – король, который, находясь под шахом, ходит как атакующая его фигура при этом сохраняя свои королевские функции
Pao (PA) – Без взятия ходит как ладья. Со взятием ходит по линиям ладьи, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле, которое занимает фигура противника (расстояние от фигуры-барьера до снимаемой фигуры – любое)
G448 (solution | решение)
Ľuboš Kekely (Slovakia)b7/k7/8/1P6/5p2/8/5P1P/6K1
1.h2-h4 2.h4-h5 3.h5-h6 4.h6-h7 5.h7-h8B 6.Bh8-e5 7.Be5xf4 8.Bf4-h2 9.f2-f4 10.f4-f5 11.f5-f6 12.f6-f7 13.f7-f8B 14.Bf8-c5+ Ka7-b7 15.Kg1-h1 16.Bc5-g1 Kb7-c8#Miniature. Double excelsior. Promotions to bishops. Zugzwang. Model mate from battery. (author.)
pser-s#n – Parrying Serial selfmate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a mate for wK. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
Миниатюра. Двойной эксцельсиор. Превращения в слонов. Цугцванг. Правильный батарейный мат. (автор.)
pser-s#n – Парирующий серийный обратный мат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить мат белому королю. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать.
G450a Okan Pandar SuperProblem, 23-04-2022 |
Solution | Решение 1.b3-b4=b 2.a3xb4[+bPc5] 3.b4xc5[+bPd6] 4.c5xd6[+bPe7] 5.d6xe7[+bPf8] 6.e7xf8=R 7.Rf8xf7[+bPf6] 8.Rf7xf6[+bPf5] 9.Rf6xf5[+bPf4] 10.Rf5xf4 11.Kf3-f2 12.Kf2-g1 = 8/5p2/8/8/8/PP3K1k/7P/8 | ||
8/5p2/8/8/8/PP3K1k/7P/8 | |||
ser-=12 | (4+2) |
|
|
|
G449 (solution | решение)
Ľuboš Kekely (Slovakia)7R/1RB5/8/2N5/4BN1K/6p1/6P1/7k
1.Kh1-g1 2.Kg1-f2 3.Kf2-e3 4.Ke3-d4 5.Kd4xc5 6.Kc5-d4 7.Kd4xe4 8.Ke4-d4 9.Kd4-c5 10.Kc5-c6 11.Kc6xb7 12.Kb7xc7 13.Kc7-d6 14.Kd6-e5 15.Ke5xf4 16.Kf4-e3 17.Ke3-f2 18.Kf2xg2 19.Kg2-h1 20.g3-g2 21.g2-g1B Kh4-g3+ 22.Bg1-h2+Miniature. Double excelsior. Promotions to bishops. Zugzwang. Model mate from battery. (author.)
pser-hs+n – Parrying Serial helpselfcheck in n moves. Black execute n-1 moves in a row, after that White force Black to execute a check for wK. If during a solution the check to wK appears then White must parry it.
Миниатюра. Двойной эксцельсиор. Превращения в слонов. Цугцванг. Правильный батарейный мат. (автор.)
pser-hs+n – Парирующий серийный кооперативно-обратный шах в n ходов. Черные делают n-1 ходов подряд, после чего белые заставляют черных поставить шах белому королю. Если в процессе решения возникает шах белому королю, то белые должны его парировать.
G450 (solution | решение)
Okan Pandar (Turkey)8/5p2/8/8/8/PP3K2/6P1/7k
1.b3-b4=b 2.a3xb4[+bPc5] 3.b4xc5[+bPd6] 4.c5xd6[+bPe7] 5.d6xe7[+bPf8] 6.e7xf8Q 7.Qf8xf7[+bPf6] 8.Qf7xf6[+bPf5] 9.Qf6xf5[+bPf4] 10.Qf5xf4 11.Kf3-f2 =Move pieces with the help of E.Circe under antagonism between seriesplay and Antiandernach. Solvable. (author.)
Ser-=n – serial stalemate in n moves. White execute n moves in a row and execute a stalemate for bK.
AntiAndernach Chess – A piece (excluding King) changes its color after any non-capturing move. After capturing, the piece retains its color. Rooks on a1, h1, a8 and h8 can be used for castling, provided the usual other rules for that move are satisfied. After castling, Rooks do not change color. If White makes a non-capturing move with a neutral or half-neutral piece, that piece becomes Black, and vice versa.
Equipollents Circe – After a piece is captured, it is immediately replaced on the square which is the same distance and direction from the square of its capture, as was that square from the square upon which its captor commenced its move. If the rebirth square is occupied the captured piece disappears.
Ходы фигур при помощи условия E.Circe в противостоянии серийной игры и Antiandernach. (автор.)
Ser-=n – Серийный пат в n ходов. Ходят только белые и за n ходов ставят пат черному королю.
AntiAndernach Chess – Любая фигура (кроме короля), совершая ход без взятия, меняет цвет.
Equipollents Circe – Сбитая фигура перемещается на поле, симметричное полю, на котором стояла бьющая фигура до взятия относительно поля, на котором совершено взятие.
G451 (solution | решение)
Anatoly Stepochkin (Russia)8/1p6/6p1/6Pk/1Pn3pP/P5P1/KQ1P3p/BN6
1.Qb2-g7 h2-h1=B 2.Qg7*b7 Bh1-d5 3.Ba1-h8 Bd5-g8 4.Qb7-g7 Bg8-h7 5.Qg7-a1 Sc4-b2 6.Bh8*b2 Bh7-g8 #Platswechsel of wQ and wB. (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
В ходе игры белый ферзь и белый слон меняются местами. (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
|
|
|
G452 (solution | решение)
Yuri Gorbatenko (Russia)B1k1n2R/P3K3/2pR4/4Q3/8/b2n1b2/2q1r3/1r6
1...Rb1-b4 2.Rd6-e6 Bf3-h5 3.Qe5-b8+ Rb4xb8#1...Bf3-e4 2.Qe5-c5 Rb1-f1 3.Rd6xc6+ Be4xc6#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
G453 (solution | решение)
Jean-François Carf (France)r2b1n1K/B6B/1pp2p2/2k4n/1p1p4/2Nb4/2pp4/8
1.Ba7-b8 2.Bb8-c7 3.Bc7xd8 4.Bd8-e7+ Kc5-c4 5.Be7xf8 6.Bh7-g8+ Kc4xc3 7.Bf8-c5 8.Bc5xd4+ Kc3xd4=Clearings of the line. Model pin stalemate. (author.)
pser-s=n – Parrying Serial selfstalemate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a stalemate for wK. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
Расчистка линии. Правильный пат со связкой. (автор.)
pser-s=n – Парирующий серийный обратный пат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить пат белому королю. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать
G454 (solution | решение)
Jean Carf (France)8/5q2/4p2K/2ppk1PP/3pb1PB/4Q3/1b3P2/8
1.f2-f3 2.Bh4-e1 3.Be1-b4 4.Bb4xc5 5.f3-f4+ Qf7xf4 6.Qe3xd4+ Bb2xd4 7.Bc5-d6+ Ke5xd6=Pin model stalemate. (author.)
pser-s=n – Parrying Serial selfstalemate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a stalemate for wK. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
Правильный пат со связкой. (автор.)
pser-s=n – Парирующий серийный обратный пат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить пат белому королю. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать
G455a C. Yakubovsky & M. Khramtsevich SuperProblem, 20-01-2022 |
Solution | Решение 1.Ke3xf2-h2 Be2xf3-f1 2.Be5-g3 Sd4-f3# 1.Ke3xd4-c6 Rf2xf3-b3 2.Be5-d6 Be2-f3# 1.Ke3xe2-d3 Sd4xf3-g3 2.Rd7-d4 Rf2-f3# 8/2pr4/8/2p1b3/2pN4/p3kr2/4BR2/2K4n | ||
8/2pr4/8/2p1b3/2pN4/p3kr2/4BR2/2K4n | |||
h#2 | 3 sol. Take & Make Chess | (4+9) |
|
|
|
G455 (solution | решение)
Cheslav Yakubovsky & Mikhail Khramtsevich (Belarus)1b5K/q4B2/1p2rk2/1p2R1Np/1pp4p/8/8/6r1
1.Kf6xe5-c5 Bf7xe6-e4 2.Bb8-d6 Sg5-e6#1.Kf6xg5-h3 Re5xe6-e2 2.Bb8-g3 Bf7-e6#
1.Kf6xf7-g6 Sg5xe6-d6 2.Rg1-g5 Re5-e6#
Cyclic Zilahi. Cyclic change of functions of White pieces. Model mates on the same square. (authors.)
Take & Make Chess – Having captured, a unit must immediately, as part of its move, play a non-capturing move in imitation of the captured unit from the capture-square. If no such move is available, the capture is illegal. Promotion by capture occurs only when a pawn arrives on the promotion rank as the result of a take & make move. Checks are as in normal chess: after the notional capture of the checked K, the checking unit does not move away from the King’s square.
Циклический Зилахи. Циклическое чередование функций белых фигур. Правильные маты разными белыми фигурами с одного поля. (авторы.)
Take & Make Chess – Сразу же после взятия (тем же ходом) фигура обязана продолжить движение, имитируя ход взятой фигуры.
G456 (solution | решение)
Pascale Piet (France)k7/8/7p/7P/8/1nK5/8/1q4R1
1.Rg1-g6 2.Rg6xh6 3.Rh6-b6 4.h5-h6 5.h6-h7 6.h7-h8Q+ Ka8-a7 7.Qh8-c8 8.Rb6-b7+ Ka7-a6 9.Qc8-c6+ Ka6-a5 10.Rb7-b5+ Ka5-a4 11.Rb5-a5+ Ka4xa5 12.Qc6-b5+ Ka5xb5=pser-s=n – Parrying Serial selfstalemate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a stalemate for wK. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
pser-s=n – Парирующий серийный обратный пат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить пат белому королю. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать
G457 (solution | решение)
Pascale Piet (France)7B/3p2b1/8/8/3p4/1p1p4/kP1P1P2/1RKB4
1.f2-f4 2.f4-f5 3.f5-f6 4.f6-f7 5.f7-f8S 6.Sf8xd7 7.Sd7-c5 8.Sc5xb3 9.Sb3xd4 10.b2-b4 11.Sd4-b3 12.Rb1-a1+ Bg7xa1 13.Bh8-b2 Ba1xb2#Excelsior. Minor promotion. Model mate. (author.)
pser-s#n – Parrying Serial selfmate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a mate for wK. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
Эксцельсиор. Слабое превращение. Правильный мат. (автор.)
pser-s#n – Парирующий серийный обратный мат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить мат белому королю. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать.
|
|
|
G458 (solution | решение)
Vitaly Medintsev (Russia)8/4q1p1/r1rbp3/1P4Pp/3K1Bk1/P1RP2P1/2p3P1/8
a) diagram: 1.Rc3-c4 Qe7xg5 2.Bf4xg5 Bd6-b8 3.Bg5-h4 Rc6-c7 4.Kd4-e5+ Rc7xc4#b) Kg4->b2: 1.Bf4-e5 Ra6xa3 2.Rc3xa3 Rc6-c8 3.Ra3-a1 Bd6-c7 4.Kd4-c4+ Bc7xe5#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
G459 (solution | решение)
Niels Danstrup (Denmark)3K3k/6p1/5N2/4n1P1/5b2/8/8/8
1.Se5-g6 2.Bf4-d6 3.Bd6-f8 4.Sg6-e7 5.g7-g6 6.Kh8-g7 7.Kg7-f7 8.Bf8-g7 9.Bg7-h8 10.Kf7-g7 Kd8*e7 =All black pieces change position from start to end. In the final position, all pieces have a function. Both white and black. No one can be taken away. It is a miniature problem. (author.)
Ser-h=n – serial helpstalemate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a stalemate for bK.
Миниатюра с активной игрой всех фигур и их полной загруженностью в финальной позиции. (автор.)
Ser-h=n – Серийный кооперативный пат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые объявляют пат черным.
G460 (solution | решение)
Aleksandr Pankratiev (Russia)5R1K/Q2N4/6Rp/6pp/5bkr/5r1p/4n2B/5b2
1.Qa7-e3? - 2.Qe3-e6#, 1...Rf3xe3[+wQd1] 2.Rf8*f4[+bBf8]# (A), 1...Se2-d4 2.Qe3xf4# (B), 1...Bf4-e5+ 2.Sd7xe5# (C), 1...Bf4~ 2.Qe3xf3[+bRa8]#, 1...Rf2!1.Qa7-d4! - 2.Sd7-e5# (C)
1...Rf3-e3 2.Qd4xf4# (B)
1...Se2xd4[+wQd1] 2.Rf8xf4[+bBf8]# (A)
Reciprocal change of mates. Weak dual in try 1...Se2-g3 2.Qe3xf4#, Qe3*f3[+bRa8]# (director.)
Circe – Captured units (not Ks) reappear on their game-array squares, of the same colour (pieces), on the file of capture (pawns), or on the capture file’s promotion square (fairy pieces). If the rebirth square is occupied the capture is normal.
Чередование матов. Слабая дуаль в ложном следе в варианте 1...Se2-g3 2.Qe3xf4#, Qe3*f3[+bRa8]# (директор.)
Circe – Взятая фигура не снимается с доски, а перемещается на поле, которое она занимала в начале шахматной партии. Ладья, слон и конь возрождаются на поле того цвета, что и поле, на котором они были сбиты. Белые пешки возрождаются на 2-й, а черные на 7-й горизонтали той вертикали, где их побили. Сказочные фигуры возрождаются на поле превращения пешки той вертикали, где были сбиты. Если поле возрождения занято любой другой фигурой, то взятая фигура снимается с доски.
|
|
|
G461 (solution | решение)
Aleksandr Pankratiev (Russia)1(B3)6/(n3)7/2(R3)1(Q3)3/5(q3)2/5k2/4(R3)n2/8/3K4
1.Sf3-g5 PAc6-c7+ 2.NAa7-e5 PAc7-f7#1.LEf5-e4 PAc6-c5 2.NAa7-g4 LEe6-e5#
Vao (VA) – The Chinese Bishop, moves like a normal Bishop, but captures like a Lion, on Bishop lines only.
Nao (NA) – Moves like Leo, but on Nightrider-lines instead of Queen-lines.
Leo (LE) – The Chinese Queen, moves like a normal Queen but captures like a Lion.
Pao (PA) – The Chinese Rook, moves like a normal Rook but captures like a Lion, on Rook-lines only.
Vao (VA) – Без взятия ходит как слон. Со взятием ходит по линиям слона, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле, которое занимает фигура противника (расстояние от фигуры-барьера до снимаемой фигуры – любое).
Nao (NA) – Ходит как всадник. Со взятием ходит по линиям всадника, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле, которое занимает фигура противника (расстояние от фигуры-барьера до снимаемой фигуры – любое).
Leo (LE) – Без взятия ходит как ферзь. Со взятием ходит по линиям ферзя, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле, которое занимает фигура противника (расстояние от фигуры-барьера до снимаемой фигуры – любое).
Pao (PA) – Без взятия ходит как ладья. Со взятием ходит по линиям ладьи, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле, которое занимает фигура противника (расстояние от фигуры-барьера до снимаемой фигуры – любое)
G462 (solution | решение)
Aleksandr Pankratiev (Russia)3k4/2pppp2/1p6/p3b3/3p(n2)3/4n3/3RPR2/4K3
1.Rd2xd4 Ne4-d2 2.Rd4-g4 Be5-c3 3.Rg4-g8+ Nd2xg8#1.Rf2-f6 Ne4-f2 2.Rf6xb6 Be5-g3 3.Rb6-b8+ Nf2-c8#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Nightrider – The Chinese Bishop, moves like a normal Bishop, but captures like a Lion, on Bishop lines only.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
Nightrider – Одним ходом может сделать сколько угодно ходов коня в одном направлении.
G463 (solution | решение)
Ya'aqov Mintz (Israel) & Hans Gruber (Germany)8/P3p2P/p3p3/8/8/8/2pppppk/K7
1.c2-c1S a7-a8Q 2.d2-d1R Qa8xa6 3.Rd1-h1 Qa6xe2 4.g2-g1B Qe2-f1 5.Sc1-e2 h7-h8B 6.Se2-g3 Bh8-e5 =Circe – Captured units (not Ks) reappear on their game-array squares, of the same colour (pieces), on the file of capture (pawns), or on the capture file’s promotion square (fairy pieces). If the rebirth square is occupied the capture is normal.
Circe – Взятая фигура не снимается с доски, а перемещается на поле, которое она занимала в начале шахматной партии. Ладья, слон и конь возрождаются на поле того цвета, что и поле, на котором они были сбиты. Белые пешки возрождаются на 2-й, а черные на 7-й горизонтали той вертикали, где их побили. Сказочные фигуры возрождаются на поле превращения пешки той вертикали, где были сбиты. Если поле возрождения занято любой другой фигурой, то взятая фигура снимается с доски.
G464a Michal Dragoun SuperProblem, 16-02-2022 |
Solution | Решение 1.PAh3xd3 VAg5-e7 2.PAd3-c3 VAe7xc5# 1.Sh7xg5 Nb5-c3 2.Sg5-e6 Nc3-e4# 1.Ba4xb5 Ng7-f5 2.Bb5-c6 Nf5-h6# 1.Qf7xg7 PAd3-b3 2.Qg7-b7 PAb3-b2# 1(r3)2r1(R3)1/(n2)4q(N2)n/(B3)2K4/1(N2)p3(B3)1/b4p2/3(R3)P2(r3)/2p2k2/r1(r3)1n3 | ||
1(r3)2r1(R3)1/(n2)4q(N2)n/(B3)2K4/1(N2)p3(B3)1/b4p2/3(R3)P2(r3)/2p2k2/r1(r3)1n3 | |||
h#2 | 4 sol. b5,g7,a7: Nightrider d3,g8,b8,c1,h3: Pao a6,g5: Vao | (8+14) |
|
|
|
G464 (solution | решение)
Michal Dragoun (Czech Republic)3K2(R3)b/3p1r(N2)n/(B3)(r3)1P4/1(N2)p3(B3)1/bp2Pp2/3(R3)P2(r3)/1Pp2k2/2(r3)1n3
1.PAh3xd3 VAg5-e7 2.PAd3-c3 VAe7xc5#1.Sh7xg5 Nb5-c3 2.Sg5xe4 Nc3xe4#
1.Ba4xb5 Ng7-f5 2.Bb5-c6 Nf5-h6#
1.Bh8xg7 PAd3-d2 2.Bg7xb2 PAd2xb2#
Fourfold cyclic Zilahi based on passive annihilation and active play of one of the pieces on lines a6-f1 and g8-g1, in two solutions in B2 with interference, in two solutions with captures of white pawns, which allow mates by re-capture. (author.)
Nightrider – The Chinese Bishop, moves like a normal Bishop, but captures like a Lion, on Bishop lines only.
Pao (PA) – The Chinese Rook, moves like a normal Rook but captures like a Lion, on Rook-lines only.
Vao (VA) – The Chinese Bishop, moves like a normal Bishop, but captures like a Lion, on Bishop lines only.
Четырёхтактный цикл Зилахи, основанный на пассивной аннигиляции и активной игре одной из фигур на линиях a6-f1 и g8-g1, в двух решениях с перекрытием на втором ходу чёрных, а в ещё двух - со взятиями белых пешек, позволяющими поставить маты повторным взятием (автор.)
Nightrider – Одним ходом может сделать сколько угодно ходов коня в одном направлении.
Pao (PA) – Без взятия ходит как ладья. Со взятием ходит по линиям ладьи, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле, которое занимает фигура противника (расстояние от фигуры-барьера до снимаемой фигуры – любое)
Vao (VA) – Без взятия ходит как слон. Со взятием ходит по линиям слона, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле, которое занимает фигура противника (расстояние от фигуры-барьера до снимаемой фигуры – любое).
G465 (solution | решение)
János Mikitovics (Hungary)(r3)7/n7/(R3)7/K7/(R3)7/N7/1k6/q7
1.PAa4-b4 Qa1-c1 2.Ka5-a4 Kb2-a1 3.PAa6-a5 Sa7-c6+ 4.Ka4-b3+ Sc6xa5#1.Ka5-b4 Qa1-f1 2.Sa3-b1 Qf1xa6 3.Sb1-d2 Kb2-a1 4.Kb4-a3+ Qa6xa4#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Pao (PA) – The Chinese Rook, moves like a normal Rook but captures like a Lion, on Rook-lines only.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
Pao (PA) – Без взятия ходит как ладья. Со взятием ходит по линиям ладьи, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле, которое занимает фигура противника (расстояние от фигуры-барьера до снимаемой фигуры – любое)
G466 (solution | решение)
Misha Shapiro (Israel)8/8/8/4pkPP/r3b2P/r4BQK/7P/q7
1.Bf3-e2 (tempo) Qa1-d1 2.Be2-g4+ Qd1xg4#1.Qg3-g2 (tempo) Qa1-g1 2.Qg2-g4+ Qg1xg4#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
|
|
|
G467b (solution | решение)
Paul Rãican (Romania)1Nn5/1Pr5/8/8/q5pk/N3K3/3PPPP1/2rr2b1
1.Sb8-c6 2.b7-b8Q 3.Qb8-b4 4.Ke3-d4 5.e2-e4 6.e4-e5 7.e5-e6 8.e6-e7 9.e7-e8S 10.Se8-d6 11.Sd6-c4 12.Kd4-c5 13.d2-d4 14.d4-d5 15.d5-d6 16.d6-d7 17.d7xc8B 18.Bc8xg4 19.Bg4-f5 20.g2-g4 21.g4-g5 22.g5-g6 23.g6-g7 24.g7-g8B 25.Bg8-b5 26.Qb4-a5+ Qa4xa5=QSBB promotions, 6 units are pinned. (author.)
Ser-s=n – serial selfstalemate in n moves. The White execute n moves in a row and forced Black to execute a stalemate.
Vertical Cylinder – A special 8x8 chess board with connecting of a-file and h-file. A pieces may play from the a-file to the h-file and vice versa as if the board were wrapped in a cylinder with its vertical edges joined (also a2 with h2...a8 with h8).
Превращения в QSBB. Шесть фигур связаны. (автор.)
Ser-s=n – Серийный обратный пат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить пат белому королю.
Vertical Cylinder – Доска, в которой соединены вертикали «a» и «h».
G468 (solution | решение)
János Mikitovics (Hungary)8/8/7q/4K2k/7(n3)/8/7(!p2)/8
1.nBSh2-g1=nR nRg1-g8 2.NAh4-f5 nRg8-h8 3.NAf5-g7 Ke5-f5 4.Qh6-h7+ nRh8xh7#1.Qh6-g5+ Ke5-e6 2.Kh5-h6 nBSh2-e5 3.NAh4-d2 Ke6-f7 4.NAd2-g8 nBSe5-h8=nR#
Berolina Superpawn – behaves as a Berolina Pawn except that (when moving or capturing) it may go as far as desired along the usual lines, provided that they are clear, e.g. white BSa2xa8=S or white BSc2-h7.
Nao (NA) – Moves like Leo, but on Nightrider-lines instead of Queen-lines.
Neutral pieces – Belongs to whichever side chooses to use it. It can therefore be moved or captured by White or Black, and in Circe it is reborn according to capture. A King may not be moved onto a square controlled by a neutral piece, because of self-check.
Berolina Superpawn – Пешка, которая без взятия ходит на любую клетку вперед по диагонали (как слон), а со взятием на любую клетку вперед по вертикали (как ладья).
Nao (NA) – Ходит как всадник. Со взятием ходит по линиям всадника, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле, которое занимает фигура противника (расстояние от фигуры-барьера до снимаемой фигуры – любое).
Нейтральные фигуры – При ходе белых они играют за белых, при ходе черных – за черных. Нейтральные фигуры можно бить как обычными, так и другими нейтральными фигурами.
G469 (solution | решение)
Paul Rãican (Romania)3N4/P1k3K1/8/8/5P2/8/2N1R2q/8
1.a7-a8Q Qh2xe2[+wRh1] 2.Kg7-h8 (3.Qa8-c6 +? Kc7*d8[+wSg1] self-check) 2...Qe2-e7 3.Qa8-c6+ Kc7xd8[+wSg1] 4.Rh1-h7+ Qe7-f8#Black Queen has no another square where is not observed. (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Circe Assassin – Like Circe, but when the rebirth square is occupied, the occupant is «assassinated» (replaced) by the captured unit.
Чёрный ферзь не имеет поля, где не попал бы под наблюдение. (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
Circe Assassin – Если поле возрождения взятой фигуры занято, то она все равно возрождается на этом поле, а фигура, занимающая его, снимается с доски.
|
|
|
G470 (solution | решение)
János Mikitovics (Hungary)8/1(p2)2(p1)1p1/4(p1)3/7K/8/6pk/4(P2)3/8
1.BSb7-h1=B BPe2-g4 2.SPe6-e1=R BPg4-f5 3.Re1-e2 BPf5-g6 4.Re2-h2 BPg6xg7 5.SPe7-e1=S BPg7-f8=Q 6.Se1-g2 Qf8-f1 =AUW + Excelsior 1+2. (author.)
h=n – helpstalemate in n moves
Berolina Superpawn – behaves as a Berolina Pawn except that (when moving or capturing) it may go as far as desired along the usual lines, provided that they are clear, e.g. white BSa2xa8=S or white BSc2-h7.
Berolina Pawn – Capture orthogonally, move diagonally.
Superpawn – Pawn-like rider: moves like Rook and captures like Bishop, but only towards its own side's promotion rank. Reaching the promotion rank, the Superpawn promotes like a normal Pawn.
AUW + эксцельсиор 1+2. (автор.)
h=n – Кооперативный пат в n ходов.
Berolina Superpawn – Пешка, которая без взятия ходит на любую клетку вперед по диагонали (как слон), а со взятием на любую клетку вперед по вертикали (как ладья).
Berolina Pawn (Беролина) (NA) – Пешка, которая без взятия ходит на одну клетку вперед по диагонали (из начального положения может сделать ход на две клетки вперед по диагонали, при этом может быть взята «на проходе»), а со взятием на одну клетку вперед по вертикали.
Superpawn – Пешка, которая без взятия ходит на любую клетку вперед по вертикали (как ладья), а со взятием на любую клетку вперед по диагонали (как слон).
G471 (solution | решение)
Valery Barsukov (Russia)8/6p1/8/4k3/3p1R2/8/7p/4K3
1.g7-g5 2.g5-g4 3.g4-g3 4.g3-g2 5.g2-g1S 6.h2-h1R 7.Rh1-h7 8.Sg1-e2 9.Se2-g3 10.Sg3-f5 11.Ke5-f6 12.Kf6-g7 13.Kg7-h8 14.Sf5-g7 Rf4-f8#Minimal 6-pieces-problem, promotions, model mate. (author.)
Ser-h#n – serial helpmate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a mate for bK.
Минимальная сверхминиатюра, превращения пешек, правильный мат. (автор.)
Ser-h#n – Серийный кооперативный мат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые ставят мат черному королю.
G472 (solution | решение)
Valery Barsukov (Russia)6K1/3p4/8/2p3k1/1pp5/1Pp5/2P1P3/8
1.d7-d5 Kg8-f7 2.d5-d4 Kf7-e6 3.d4-d3 e2xd3 4.Kg5-f4 d3xc4 5.Kf4-e3 Ke6-f5 6.Ke3-d4 Kf5-f4=Gravure, kindergarden, ideal stalemate. (author.)
h=n – helpstalemate in n moves
Гравюра - «детский сад», идеальный пат. (автор.)
h=n – Кооперативный пат в n ходов.
G475a C. Yakubovsky & M. Khramtsevich SuperProblem, 21-03-2022 |
Solution | Решение a) diagram: 1.h2-h1S 2.Sh1-f2 3.Sf2-g4 4.Sg4-e5 5.Kg6-f5 6.Kf5-e4 7.Se5-g4 8.Sg4-e3 Se2-c3# b) -Pg3: 1.h2-h1R 2.Rh1-h5 3.Rh5-g5 4.Kg6-h5 5.Kh5-h4 6.Rg5xg2 7.Kh4-h3 8.Kh3-h2 Rd5-h5# 8/8/6k1/3R4/8/6P1/1K2N1Pp/8 | ||
8/8/6k1/3R4/8/6P1/1K2N1Pp/8 | |||
ser-h#8 | b) -Pg3 | (5+2) |
|
|
|
G473 (solution | решение)
Valery Barsukov (Russia)8/8/3K3P/3B3p/3k1n1R/n2p3p/3P3P/8
a) diagram: 1.Sa3-c2 2.Sc2-e3 3.Se3-g4 4.Sf4-e6 5.Se6-g7 h6xg7=b) Sa3->b1: 1.Sb1-c3 2.Sc3-a4 3.Sa4-c5 4.Sc5-e6 5.Se6-g7 h6xg7=
Meredith, reciprocal change of functions of Knights (pin - active sacrifice), analogous model stalemates with pin of Black piece.(author.)
Ser-h=n – serial helpstalemate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a stalemate for bK.
Мередит; чередование функций коней (связка/активная жертва), аналогичные правильные паты со связками чёрной фигуры. (автор.)
Ser-h=n – Серийный кооперативный пат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые объявляют пат черным.
G474 (solution | решение)
Cheslav Yakubovsky (Belarus)8/1r1r4/1N6/2N5/3k4/2R5/8/4K3
1.Kd4xc3-c1 Sb6xd7-d4 2.Rb7-b1 Sc5-d3# (IM)1.Kd4xc5-a6 Sb6xd7-d6 2.Rb7-b6 Rc3-a3# (MM)
Zilahi. Black-white and white-black FML. Miniature. (author.)
Take & Make Chess – Having captured, a unit must immediately, as part of its move, play a non-capturing move, using ONLY the powers of movement of the captured unit from the capture-square. If no such move is available, the capture is illegal. Promotion by capture occurs only when a pawn arrives on the promotion rank as the result of a Take & Make move. Checks are as in normal chess: after the notional capture of the checked King, the checking unit does not move away from the King’s square.
Тема Зилахи. Черно-белый и бело-черный «ушел-пришел». Миниатюра. (автор.)
Take & Make Chess – Сразу же после взятия (тем же ходом) фигура обязана продолжить движение, имитируя ход взятой фигуры.
G475 (solution | решение)
Cheslav Yakubovsky & Mikhail Khramtsevich (Belarus)8/8/6k1/3R4/5p2/8/1K2N1Pp/8
1.h2-h1S 2.Sh1-f2 3.Sf2-g4 4.Sg4-e5 5.Kg6-f5 6.Kf5-e4 7.Se5-g4 8.Sg4-e3 Se2-c3#1.h2-h1R 2.Rh1-h5 3.Rh5-g5 4.Kg6-h5 5.Kh5-h4 6.Rg5xg2 7.Kh4-h3 8.Kh3-h2 Rd5-h5#
Underpromotions, interference of wR, model mates, miniature (author.)
Ser-h#n – serial helpmate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a mate for bK.
Слабые превращения, перекрытие линии белой ладьи, правильные маты. Миниатюра. (автор.)
Ser-h#n – Серийный кооперативный мат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые ставят мат черному королю.
|
|
|
G476 (solution | решение)
Ioannis Kalkavouras (Greece)R6K/8/5B2/6r1/P2P4/n1n5/br2p3/k2qR3
1.Rg5-b5 axb5 2.Sc3-b1 Ra8xa3 3.Qd1xd4 Bf6xd4=1.Rg5-c5 d4xc5 2.Sa3-b1 Bf6xc3 3.Qd1xa4 Ra8xa4=
h=n – кооперативный пат в n ходов
h=n – helpstalemate in n moves
G477 (solution | решение)
Nikolaj Zujev (Lithuania)1K2br2/1RQrp3/3b4/3k4/8/8/8/8
a) diagram: 1.Kb8-c8 Bd6-c5 2.Qc7-d8 Kd5-c6 3.Qd8xd7+ Be8xd7#b) Kd5->f5: 1.Rb7-b6 Bd6-f4 2.Qc7-d6 e7-e5 3.Qd6-g6+ Be8xg6#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
G478 (solution | решение)
Nikolaj Zujev (Lithuania)3K4/8/RB6/n3k1PQ/3N1N2/3Pn1P1/8/7r
1.Ra6xa5[+bSb8]+!1...Se3-d5 2.Sf4-g6+ Ke5-d6 3.Ra5xd5[+bSg8]+ Kd6xd5 4.Qh5xh1[+bRa8]+ Kd5-d6 5.Qh1-c6+ Sb8xc6[+wQd1]#
1...Ke5-d6 2.Bb6-c5+ Kd6-e5 3.Sf4-g6+ Ke5-d5 4.Qh5xh1[+bRa8]+ Se3-g2 5.Bc5-a7+ Kd5-d6 6.Ba7xb8+ Ra8xb8[+wBc1]#
Circe – Captured units (not Ks) reappear on their game-array squares, of the same colour (pieces), on the file of capture (pawns), or on the capture file’s promotion square (fairy pieces). If the rebirth square is occupied the capture is normal.
Circe – Взятая фигура не снимается с доски, а перемещается на поле, которое она занимала в начале шахматной партии. Ладья, слон и конь возрождаются на поле того цвета, что и поле, на котором они были сбиты. Белые пешки возрождаются на 2-й, а черные на 7-й горизонтали той вертикали, где их побили. Сказочные фигуры возрождаются на поле превращения пешки той вертикали, где были сбиты. Если поле возрождения занято любой другой фигурой, то взятая фигура снимается с доски.
|
|
|
G479 (solution | решение)
Nikolaj Zujev (Russia)8/8/b6b/6q1/4B3/1K1pP3/8/3k4
a) diagram: 1.Qg5xe3 2.Qe3-e1 3.Bh6-c1 4.d3-d2 5.Ba6-e2 Be4-c2#b) -bBa6: 1.Qg5xe3 2.Qe3-c1 3.Bh6-d2 4.Bd2-e1 5.d3-d2 Be4-f3#
Ser-h#n – serial helpmate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a mate for bK.
Ser-h#n – Серийный кооперативный мат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые ставят мат черному королю.
G480 (solution | решение)
Misha Shapiro (Israel)5k2/P4Pb1/R7/8/2R5/1Qr5/Pr6/K7
1.Qb3-b7 Rb2-b6 2.Rc4-c8+ Rc3xc8#1.Rc4-c7 Rc3-c6 2.Qb3-b8+ Rb2xb8#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
G481 (solution | решение)
Misha Shapiro (Israel)2n5/1r1k2(!p)(!p)/1r6/5P2/8/8/p7/2K5
a) diagram: 1...nPh7-h8=nS 2.nSh8-f7 nPg7-g8=nQ 3.nSf7-d8 nQg8*d8[+nSb8]#b) Kd7->a6: 1...nPh7-h8=nR 2.nRh8-h4 nPg7-g8=nB 3.nRh4-c4 + nBg8*c4[+nRa8]#
Compare to yacpdb/565202 (director)
Circe – Captured units (not Ks) reappear on their game-array squares, of the same colour (pieces), on the file of capture (pawns), or on the capture file’s promotion square (fairy pieces). If the rebirth square is occupied the capture is normal.
Neutral pieces – Belongs to whichever side chooses to use it. It can therefore be moved or captured by White or Black, and in Circe it is reborn according to capture. A King may not be moved onto a square controlled by a neutral piece, because of self-check.
Circe – Взятая фигура не снимается с доски, а перемещается на поле, которое она занимала в начале шахматной партии. Ладья, слон и конь возрождаются на поле того цвета, что и поле, на котором они были сбиты. Белые пешки возрождаются на 2-й, а черные на 7-й горизонтали той вертикали, где их побили. Сказочные фигуры возрождаются на поле превращения пешки той вертикали, где были сбиты. Если поле возрождения занято любой другой фигурой, то взятая фигура снимается с доски.
Нейтральные фигуры – При ходе белых они играют за белых, при ходе черных – за черных. Нейтральные фигуры можно бить как обычными, так и другими нейтральными фигурами.
|
|
|
G482 (solution | решение)
Misha Shapiro (Israel)8/8/8/4pkPP/r3b2P/r4BQK/7P/q7
1.Bf3-e2! (tempo) Qa1-d1 2.Be2-g4+ Qd1xg4#1.Qg3-g2! (tempo) Qa1-g1 2.Qg2-g4+ Qg1xg4#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
G483 (solution | решение)
Jean Carf (France)2R1K3/3P2P1/2N1pk1P/7P/rp2p3/8/8/8
1.Sc6-e5 2.Rc8-c4 3.Rc4xe4 4.Re4xb4 5.Rb4-b5 6.Se5-g4+ Ra4xg4 7.g7-g8S+ Rg4xg8#Meredith. Clearing of the line. Minor promotion. Model mate. (author.)
pser-s#n – Parrying Serial selfmate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a mate for wK. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
Мередит. Расчистка линии. Слабое превращение. Правильный мат. (автор.)
pser-s#n – Парирующий серийный обратный мат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить мат белому королю. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать.
G484 (solution | решение)
Jean Carf (France)3br3/8/6R1/4k3/6P1/3P1B1K/P6P/8
1.a2-a4 2.a4-a5 3.a5-a6 4.a6-a7 5.a7-a8Q 6.Qa8-a1+ Ke5-f4 7.Rg6-e6 8.Qa1-c1+ Kf4xf3 9.Re6-e2 10.Qc1-e3+ Re8xe3 11.Re2-f2+ Kf3xf2#Meredith. Excelsior. Battery mate. (author.)
pser-s#n – Parrying Serial selfmate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a mate for wK. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
Мередит. Эксцельсиор. Батарейный мат. (автор.)
pser-s#n – Парирующий серийный обратный мат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить мат белому королю. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать.
|
|
|
G485 (solution | решение)
Alexander Shpakovsky (Russia)2r3R1/8/2b5/3B1k2/8/r4p2/3P3K/2B5
1.d2-d4 f3-f2 2.Bd5-g2 Bc6-e4 3.Bc1-g5 Rc8-c3 4.Bg2-h3+ Rc3xh3#hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
G486 (solution | решение)
Alexander Shpakovsky (Russia)8/3B4/R7/5q2/3pbb2/3k3p/8/4K3
1.Ra6-g6 Kd3-e3 2.Bd7-c6 Be4-c2 3.Rg6-g3+ Bf4xg3#1.Ra6-c6 Qf5-h5 2.Bd7-g4 Bf4-e3 3.Bg4-e2+ Qh5xe2#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
G487 (solution | решение)
Jean-François Carf (Russia)5n2/5P2/3p4/4p1kp/1pp5/2bbK1pp/8/B4r2
1.Ba1-b2 2.Bb2-a3 3.Ba3xb4 4.Bb4xd6 5.Bd6xf8 6.Bf8-g7 7.f7-f8Q 8.Qf8xf1 9.Qf1-f6+ Kg5-g4 10.Qf6-f4+ e5xf4#pser-s#n – Parrying Serial selfmate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a mate for wK. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
pser-s#n – Парирующий серийный обратный мат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить мат белому королю. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать.
|
|
|
G488 (solution | решение)
Jean-François Carf (Russia)3bBr2/2p2P2/p2pk3/1b2ppP1/1r6/7N/K7/R1B5
1.Ka2-a3 2.Ka3xb4 3.Bc1-a3 4.Ra1-e1 5.Sh3-f4+ Ke6-e7 6.Re1xe5+ d6xe5 7.Kb4-a5+ c7-c5#pser-s#n – Parrying Serial selfmate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a mate for wK. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
pser-s#n – Парирующий серийный обратный мат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить мат белому королю. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать.
G489 (solution | решение)
Pascale Piet (France)6k1/1p3p2/5B2/7K/3p4/3P4/8/8
1.b7-b5 2.b5-b4 3.b4-b3 4.b3-b2 5.b2-b1B 6.Bb1xd3 7.Bd3-h7 8.d4-d3 9.d3-d2 10.d2-d1R 11.Rd1-g1 12.Rg1-g7 13.Kg8-h8 14.Bh7-g8 15.Kh8-h7 16.Rg7-g5+ Kh5xg5=Miniature, 2 underpromotions, ideal stalemate. (author.)
Ser-h=n – serial helpstalemate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a stalemate for bK.
Миниатюра, два слабых превращения, идеальный мат. (автор.)
Ser-h=n – Серийный кооперативный пат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые объявляют пат черным.
G490 (solution | решение)
Georgy Evseev & Aleksandr Feoktistov (Russia)1(Q2)6/8/(Q2)5p(q2)/4(R2)1Rp/1PBkP2(q2)/3p2(B2)1/1K(B2)R(B2)np(q2)/1(q2)N(q2)N(q2)B1
1.Bc4-e6! - 2.BHe2-c4 - 3.Sc1-e2#, 2...Gf1xc4 3.Se1-f3# (A)1...Gb1-b3 (a) 2.Se1-f3+ (A) Gd1xf3 (d) 3.Sc1xb3# (B), 2...Gf1xf3 (b) 3.Rd2xd3# (C) (2.BHe2-c4? Gb3-d5!)
1...Gf1-f3 (b) 2.Sc1-b3+ (B) Gb1xb3 (a) 3.Rd2xd3# (C), 2...Gd1xb3 (c) 3.Se1xf3# (A) (2.BHe2-c4? Gf3-d5!)
1...Gd1-b3 (c) / Gd1-f3 (d) 2.Rd2xd3+ (C) Gf1xd3 3.Se1-f3# (A), 2...Gb1xd3 3.Sc1xb3# (B) (2.BHe2-c4? Gb3-d5! / Gf3-d5!)
1...Gh2-f4 (e) 2.Ga6-f6+ (D) Gh4xf6 3.Bg1xf2# (E), 2...Gh6xf6 3.Gb8xf4# (F) (2.BHe2-c4? Gf4xc1!)
1...Gh6-f4 (f) 2.Bg1xf2+ (E) Gh2xf2 3.Gb8xf4# (F), 2...Gh4xf2 3.Ga6-f6# (D) (2.BHe2-c4? Gf4xc1!)
1...Gh4-h1 2.Gb8-f4+ (F) Gh6xf4(f) 3.Ga6-f6# (D), 2...Gh2xf4 (e) 3.Bg1xf2# (E) (2.BHe2-c4? Gf1xc4!)
1.Bc4-g8? 1...Gb1-b3 2.Se1-f3+, 1...Gf1-f3 2.Sc1-b3+, 1...Gd1-b3/ Gd1-f3 2.Rd2xd3+,
1...Gh6-f4 2.Bg1xf2+ Gh2xf2 3.Gb8xf4#, 2...Gh4xf2 3.Gb8-h8#
1...Gh4-h1 2.Ga6xh6 Gh2xh6 3.Bg1xf2#,
1...Gh2-f4! 2.Rg5xg6 Gh4xe4! or 2.Gb8-h8+? Gh6-f6! or 2.BHe2-c4? Gf4xc1!
Double Jacobs, Babouchka, cyclic Zilahi on b3, d3, f3 & f2, f4, f6. (authors.)
Bishop Hopper – Moves like a Grasshopper but only on Bishop lines.
Rook Hopper – Moves like a Grasshopper but only on Rook-lines.
Grasshopper – Moves along Q-lines over another unit of either color to the square immediately beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
Двойная тема Якобса (циклической загрузки), циклический Зилахи на b3, d3, f3 & f2, f4, f6. (авторы.)
Bishop Hopper (Слоновый сверчок) – То же, что и Сверчок, но играет только по диагоналям.
Rook Hopper (Ладейный сверчок) – То же, что и Сверчок, но играет только по ортогоналям.
Grasshopper – Ходит и бьет по ортогоналям и диагоналям, перепрыгивая через фигуру любого цвета, находящуюся от него на любом расстоянии, и останавливается на следующем за этой фигурой поле.
|
|
|
G491 (solution | решение)
Aleksandr Pankratiev (Russia)8/r1bb1p2/p4p2/4R2p/5k1K/8/1B6/8
a) diagram: 1...Bd7-g4 2.Re5-e3 f6-f5 3.Bb2-f6 Bc7-d8 4.Bf6-g5+ Bd8*g5#b) Bd7->b7: 1...Bb7-f3 2.Bb2-d4 Ra7-b7 3.Bd4-g1 Rb7-b2 4.Bg1-h2+ Rb2*h2#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
G492 (solution | решение)
Béla Majoros (Hungary)2K5/1Bp3p1/b4kp1/1p4p1/1p6/1p4p1/8/1N6
1.c7-c5 2.c5-c4 3.c4-c3 4.c3-c2 5.c2-c1B 6.Bc1-a3 7.b3-b2 8.b4-b3 9.b5-b4 10.Ba6-e2 11.Be2-h5 12.g5-g4 13.Kf6-g5 14.Kg5-h4 15.g6-g5 16.g7-g6 Bb7-g2=Ser-h=n – serial helpstalemate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a stalemate for bK.
Ser-h=n – Серийный кооперативный пат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые объявляют пат черным.
G493 (solution | решение)
Béla Majoros (Hungary)8/1B6/2r5/1PPk4/3b1nn1/4P3/3R4/5K2
a) diagram:Because bSf4 is a shadow-piece (illegal-piece), there can be no solution (shadow-solution):
1.Sf4-e6 Rd2-c2 2.Bd4-e5 Bb7xc6# (MM)
The bSg4 is legal-piece, so the solution is:
1.Sg4-e5 Bb7-c8 2.Rc6xc5 Rd2xd4# (MM)
b) bSf4<-> bSg4:
Because bSg4 is a shadow-piece (illegal-piece), there can be no solution (shadow-solution):
1.Sg4-e5 Bb7-c8 2.Rc6xc5 Rd2xd4# (MM)
The bSf4 is legal-piece, so the solution is:
1.Sf4-e6 Rd2-c2 2.Bd4-e5 Bb7xc6# MM
ShadowChess –
1. There is an illegal (shadow) puppet in the chess problem.
2. A piece is illegal if it stands in an inaccessible field, or the author stigmatizes a piece and classifies it as illegal (stigma on it).
3. A solution involving an illegal piece is not allowed. The solution containing the illegal piece is a shadow solution.
4. If the x legal piece on a) legal square is replaced by the y illegal piece on b) illegal square, the y illegal piece on a) legal square will remain illegal, and b) will be illegal x legal piece placed on square remains legal.
5. A piece becomes illegal if the square on which it stands becomes inaccessible due to a change in the home position.
ShadowChess (Теневые фигуры) –
1. В задаче есть нелегальная (теневая) фигура.
2. Фигура нелегальна, если она стоит на недоступном поле или если автор "пометил" её как нелегальную.
3. Решение, задействующее нелегальную фигуру, - теневое и не засчитывается.
4. Если легальная фигура Х на легальном поле А заменяется нелегальной фигурой Y, стоящей на поле B, то нелегальная фигура Y на легальном поле А остаётся нелегальной, В становится нелегальным, а поле, на которое перемещается Х, становится легальным.
|
|
|
G494 (solution | решение)
Jozef Holubec (Slovakia)4r3/p7/5B1p/b4N1B/1RP1k3/8/pp6/4K1nR
1...Bf6-g5 2.Ba5-d8 Rb4*b2[+bPb7] 3.Sg1-e2 Rb2*e2[+bSg8]+ 4.Ke4-f4 0-0+ 5.a2-a1R c4-c5 6.b7-b5 c5*b6 ep.[+bPb7]=Valladao. (author.)
h=n – helpstalemate in n moves
Circe – Captured units (not Ks) reappear on their game-array squares, of the same colour (pieces), on the file of capture (pawns), or on the capture file’s promotion square (fairy pieces). If the rebirth square is occupied the capture is normal.
Madrasi – Mutually attacking black and white units of the same type (kings excluded) paralyse each other, so that they may no longer move or give check. The paralysis may be removed, for example by interference (in the case of line pieces), or by capture of either of the paralysed units.
Валладао. (автор.)
h=n – Кооперативный пат в n ходов.
Circe – Взятая фигура не снимается с доски, а перемещается на поле, которое она занимала в начале шахматной партии. Ладья, слон и конь возрождаются на поле того цвета, что и поле, на котором они были сбиты. Белые пешки возрождаются на 2-й, а черные на 7-й горизонтали той вертикали, где их побили. Сказочные фигуры возрождаются на поле превращения пешки той вертикали, где были сбиты. Если поле возрождения занято любой другой фигурой, то взятая фигура снимается с доски.
Madrasi – Фигура, атакованная одноименной фигурой противника, парализуется.
G495 (solution | решение)
Anatoly Stepochkin (Russia)2k5/7p/7Q/1ppp4/8/8/PPr4(Q3)/KBB4(q3)
a) diagram: 1.Qh6-b6 Rc2-f2 2.LIh2-d2 Rf2-f1 3.Bb1-f5+ Rf1xf5#b) Kc8->d8: 1.Qh6-c6 Rc2-g2 2.LIh2-c2 Rg2-g1 3.Bc1-g5+ Rg1xg5#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Lion (LI) – Moves along Queen lines over another unit of either color to any square beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
Lion (LI) – Ходит и бьет по линиям ферзя, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле.
G496 (solution | решение)
Vladislav Nefyodov (Russia)8/8/8/8/4N1kp/4K1pr/5pr1/6bb
1.Bg1-h2 2.Rg2-g1 3.Bh1-f3 4.g3-g2 5.Rh3-g3 6.Kg4-h3 Se4xf2#1.Rg2-h2 2.Bh1-f3 3.Rh2-g2 4.Rh3-h2 5.Kg4-h3 6.Bf3-g4 Se4-g5#
Klasinc x2. Poursuite Umnov. Model mates. Change of move functions 3.Bf3 = I. overlap, II. march to g4 to block. (author.)
Ser-h#n – serial helpmate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a mate for bK.
Двукратный Класинц. Последовательный "ушёл-пришёл". Правильные маты. Перемена функций хода Bf3 "перекрытие - марш на g4 для блокирования" (автор.)
Ser-h#n – Серийный кооперативный мат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые ставят мат черному королю.
G498a Menachem Witztum SuperProblem, 14-10-2022 |
Solution | Решение 1...Sh5-g7 2.c7-c8S Sg7xe6 (Sg7-e8?) 3.Sc8-b6 Se6-c7 4.Sb6-d5+ Sc7xd5# 1...Sh5-g3 2.c7-c8Q Sg3xe4 (Sg3-f5?) 3.Qc8-a6 Se4-d6 4.Qa6xc4 + Sd6xc4# 8/2P1q3/2P1Bp2/6pn/2pPPr2/1pk1K3/4R3/8 | ||
8/2P1q3/2P1Bp2/6pn/2pPPr2/1pk1K3/4R3/8 | |||
hs#3.5 | 2 sol. | (7+8) |
|
|
|
G497 (solution | решение)
Alexander Shpakovsky (Russia)8/3N1KpB/1Qp1Rp2/p2k4/8/3P4/2Nb1q1p/r7
*1...h2-h1S(R) 2.Bh7-e4#1.Bh7-e4+? h2-h1B!
1.Kf7-e7! - 2.Re6-d6#
1...Ra1-e1 2.Sc2-e3+ Re1xe3 3.Qb6-c5#, 2...Bd2xe3/Qf2xe3 3.Re6-d6#
1...Bd2-f4 2.Re6-e5+ Ra1-e1/Bf4xe5/f6xe5 3.Bh7-g8#
1...Bd2-b4+ 2.Sc2xb4+ a5xb4 3.Re6-d6#
Provoking check. Light form. Only one pair of pieces is mutually paralyzed. (author.)
Madrasi – Mutually attacking black and white units of the same type (kings excluded) paralyse each other, so that they may no longer move or give check. The paralysis may be removed, for example by interference (in the case of line pieces), or by capture of either of the paralysed units.
Вступление под шах, легкая форма. Взаимно парализована только одна пара фигур (ферзи). (автор.)
Madrasi – Фигура, атакованная одноименной фигурой противника, парализуется.
G498 (solution | решение)
Menachem Witztum (Israel)8/2P1r3/2P1Bp2/5Ppn/p1pNPr2/2k1K3/1p1pPP2/8
1...Sh5-g7 2.c7-c8S Sg7xe6 (Sg7-e8?) 3.Sc8-b6 Se6-c7 4.Sb6-d5+ Sc7xd5#1...Sh5-g3 (Sh5-g7?) 2.c7-c8Q Sg3xe4 3.Qc8-a6 Se4-d6 4.Qa6xc4+ Sd6xc4#
Choice of bS route. (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Выбор маршрута черного коня. (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
G499 (solution | решение)
Abdelaziz Onkoud (Morocco)2r5/5p2/3R1pp1/2PK1pP1/b1B5/4Pk1P/3PpbrP/8
1...Bf2-g3 2.Rd6-e6 Bg3-d6 3.Re6-e4 Rc8-d8 4.Re4-f4+ Bd6xf4#1...Rg2-g4 2.Bc4-d3 Rg4-c4 3.Bd3*f5 Ba4-b3 4.Bf5-e4+ Rc4xe4#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
|
|
|
G500 (solution | решение)
Yuri Gorbatenko (Russia)1K2b3/5n2/p1R5/1p1kB1p1/4Nrp1/8/3pp3/8
1.Kd5xc6 2.Kc6-b6 3.Be8-c6 Be5-c7#1.Kd5xe5 2.Ke5-f5 3.Sf7-e5 Se4-g3#
1.Kd5xe4 2.Ke4-d3 3.Rf4-e4 Rc6-c3#
Ser-h#n – serial helpmate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a mate for bK.
Ser-h#n – Серийный кооперативный мат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые ставят мат черному королю.
G501 (solution | решение)
Paul Rãican (Romania)8/8/8/5k2/5p2/8/K1Nb4/RB6
a) diagram: 1...Ka2-b3 2.Bd2-b4=S Kb3-c4 3.Sb4-a6=P Ra1xa6=Q 4.Kf5-e5 Sc2-d4=P#b) Kf5->h5: 1...Sc2-e3=P 2.f4xe3=S Bb1-f5=S 3.Se3-g4=P Ra1-c1=B 4.Bd2-g5=S Bc1-f4=S#
Model mates. (author.)
Einstein Chess – Units ‘grow’ when they capture (P->N->B->R->Q->Q...) and ‘shrink’ when they move without capturing (Q->R->B->N->P->P...). Castling is permitted with reborn Rook but the Rook changes to a Bishop. If a white (black) Pawn on 7th (2nd) rank make a non-capturing move, it does not change its status, i.e., remains a Pawn and loses its mobility. If the Pawn captures, it changes into Knight. The white Pawn on 1st rank can make five(!) moves: two captures and three forward moves.
Правильные маты. (автор.)
Einstein Chess – Фигура (кроме короля), совершая ход без взятия, превращается в другую фигуру того же цвета по цепочке Ф-Л-С-К-п-п (пешка остается пешкой). Совершая взятие, фигуры превращаются по обратной цепочке: п-К-С-Л-Ф-Ф (ферзь остается ферзем).
G502 (solution | решение)
Nikolay Nevesenko (Russia)8/p2n1rr1/1b2n1pp/4pp2/4pp2/2Kbp3/4qk2/8
1.а7-а5 2.а5-а4 3.a4-a3 4.a3-a2 5.a2-a1R 6.Ra1-h1 7.Kf2-e1 8.Qe2-h2 9.Bd3-f1 10.e3-e2 11.Bb6-f2 12.e4-e3 13.e5-e4 14.Sd7-e5 15.Se5-f3 16.Sf3-g1 17.f4-f3 18.Se6-f4 19.Sf4-g2 20.f5-f4 21.Rf7-f5 22.Rf5-g5 23.Rg5-g3 24.g6-g5 25.g5-g4 26.Rg7-g5 27.Rg5-h5 28.Rh5-h3 29.h6-h5 30.h5-h4 Kc3-c2=All 16 black pieces change position from start to end. Without captures. Building an 4x4-square. (author.)
Ser-h=n – serial helpstalemate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a stalemate for bK.
Все 16 черных фигур делают ходы. Без взятий. Построение квадрата 4х4. (автор.)
Ser-h=n – Серийный кооперативный пат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые объявляют пат черным.
|
|
|
G503 (solution | решение)
Nikolay Nevesenko (Russia)k2rnn2/bb4p1/1p3pp1/rq1p1p2/5p2/5p2/8/3K4
1.d5-d4 2.Qb5-e5 3.b6-b5 4.b5-b4 5.b4-b3 6.b3-b2 7.b2-b1B 8.Bb1-e4 9.d4-d3 10.Ba7-g1 11.Ka8-a7 12.Ka7-b6 13.Kb6-c5 14.Kc5-d4 15.Kd4-e3 16.Ke3-f2 17.Kf2-f1 18.f3-f2 19.Be4-h1 20.Bb7-g2 21.f4-f3 22.Qe5-g3 23.f5-f4 24.Ra5-g5 25.f6-f5 26.Se8-f6 27.Sf6-g4 28.Sg4-h2 29.Rg5-g4 30.g6-g5 31.Sf8-g6 32.Rd8-h8 33.Rh8-h3 34.Sg6-h4 35.g7-g6 Kd1-d2=All 16 black pieces perform at least one move (record long solution). Without captures. (author.)
Ser-h=n – serial helpstalemate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a stalemate for bK.
Все 16 черных фигур делают ходы (рекорд по длине решения). Без взятий. (автор.)
Ser-h=n – Серийный кооперативный пат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые объявляют пат черным.
G504 (solution | решение)
Sergey Evko (Russia)8/8/8/4k3/2B5/1N6/Q2K4/4r3
1.Qa2-a7 Re1-c1 2.Qa7-f2 Rc1-c3 3.Kd2-e1 Ke5-e4 4.Bc4-d5+ Ke4-d3 5.Sb3-c1+ Rc3xc1#1.Qa2-a4 Re1-e2+ 2.Kd2-d1 Re2-b2 3.Sb3-d2 Ke5-d4 4.Bc4-e2+ Kd4-c3 5.Sd2-b1+ Rb2xb1#
Two echo-chameleon model mates. (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Два эхо-хамелеонных мата. Правильные маты. (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
G505 (solution | решение)
Vladislav Nefyodov (Russia)8/8/8/7R/3BBk1K/5P2/4p3/3N4
*1... ... 2.Bd4-f2 e2-e1Q 3.Bf2-g3+ Qe1xg31...e2-e1Q+ 2.Bd4-f2 Qe1-g1 (Tempo) 3.Bf2-g3+ Qg1xg3#
1...e2-e1R 2.Bd4-g1 Re1-e2 3.Bg1-h2+ Re2xh2#
1...e2xd1Q 2.Rh5-g5 Qd1xf3 3.Rg5-g4+ Qf3xg4#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
|
|
|
G506 (solution | решение)
Ján Golha (Slovakia)8/8/2r5/3kr(!q)2/3b4/6(!n)1/8/8
1...nSg3xf5-c2 2.Bd4-a7[+nQc8] nQc8xc6-b6 3.Ba7xb6-c5[+bRe4] nSc2-e3[+nQd7]#1...nSg3xf5-g6 2.Re5-e4[+nQf4] nQf4-c7 3.Rc6xc7-d6 nSg6-f4[+nQb5]#
1...nSg3xf5-d7 2.Re5-e6[+nQf6] nQf6-h6 3.Re6xh6-d6 nSd7-b6[+nQf5]#
1...nSg3xf5-f8 2.nSf8-e6[+nQe3] nQe3-f2 3.Bd4xf2-c5 nSe6-c7[+nQd3]#
Fourfold echo model mates. (author.)
ParrainCirce – After a capture, the captured piece is reborn only after another piece of its own side has moved. The line between capturing square and rebirth square is parallel with and of same direction and length as the move of this other piece. Pawns can be reborn on 1st and 8th rank. From their own base rank, they may move one-step; if reborn on the promotion rank, the Pawn at once promotes, the promotion piece being determined by the Pawn side.
Take & MakeChess – Having captured, a unit must immediately, as part of its move, play a non-capturing move, using ONLY the powers of movement of the captured unit from the capture-square. If no such move is available, the capture is illegal. Promotion by capture occurs only when a pawn arrives on the promotion rank as the result of a Take & Make move. Checks are as in normal chess: after the notional capture of the checked King, the checking unit does not move away from the King’s square.
Neutral pieces – Belongs to whichever side chooses to use it. It can therefore be moved or captured by White or Black, and in Circe it is reborn according to capture. A King may not be moved onto a square controlled by a neutral piece, because of self-check.
Четыре правильных эхо-мата. (автор.)
ParrainCirce – Сбитая фигура не снимается с доски, а остается на поле взятия в неявном виде, после чего геометрически повторяет следующий ход своей фигуры и вновь становится на доску. Если при этом она выйдет за пределы доски, или станет на занятое другой фигурой поле, то она все-таки снимается с доски.
Take & MakeChess – Сразу же после взятия (тем же ходом) фигура обязана продолжить движение, имитируя ход взятой фигуры.
Нейтральные фигуры – При ходе белых они играют за белых, при ходе черных – за черных. Нейтральные фигуры можно бить как обычными, так и другими нейтральными фигурами.
G507 (solution | решение)
Sergey Evko & Stepan Nihto (Russia)8/K7/4p2B/4p1P1/1N3P1P/1pn1p3/1p2p1Qp/1k2N3
1.h2-h1Q 2.Qh1xh4 3.Qh4xg5 4.Qg5xf4 5.Qf4xb4 6.Sc3-e4 7.Qb4xe1 8.Kb1-c2 9.b2-b1B 10.Bb1-a2 11.Qe1-a1 12.Kc2-b1 13.e2-e1R 14.Re1-e2 15.Re2-b2 16.e3-e2 17.e2-e1S 18.Se1-c2 Qg2xe4=AUW; bQ captures all White pieces that don't participate in a stalemate. (author.)
Ser-h=n – serial helpstalemate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a stalemate for bK.
AUW; тотальное уничтожение черным ферзем всех белых фигур, не участвующих в пате. (автор.)
Ser-h=n – Серийный кооперативный пат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые объявляют пат черным.
G508 (solution | решение)
Victor Zheglov (Russia)1K6/R7/4k3/5n1N/4r3/8/8/8
1...Re4-a4 2.Sh5-f6 Sf5-d4 3.Sf6-d7 Ke6-e7 4.Sd7-e5+ Ke7-d8 5.Ra7-e7 Ra4-a7 6.Se5-c6+ Sd4xc6#1...Sf5-d4 2.Kb8-c7 Ke6-f7 3.Kc7-d8+ Kf7-f8 4.Ra7-g7 Re4-e7 5.Sh5-f4 Re7-c7 6.Sf4-e6+ Sxe6#
1...Ke6-d6 2.Ra7-f7 Re4-e7 3.Sh5-g3 Kd6-d7 4.Sg3-e4 Kd7-e8 5.Kb8-c8 Re7-b7 6.Se4-d6+ Sxd6#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
|
|
|
G509 (solution | решение)
Victor Zheglov (Russia)(k3)1(K3)5/(!b1)7/8/8/5(!b1)2/8/(!r1)7/8
1.POc8-d7 POa8-b8 2.POd7-c6 POb8-c8 3.POc6-b5 POc8-d7 4.POb5-b4 POd7-e6 5.nLRa2xa7-a8[+nLBa2] + POe6-f5 6.POb4-a3 POf5xf4-f3[+nLBf5] 7.POa3xa2-a1[+nLBa3] POf3-f4 8.POa1-a2 POf4-e5 9.POa2-b3 POe5xf5-g5[+nLBe5] 10.POb3-a4 POg5-f5 11.POa4xa3-a2[+nLBa4] POf5-e6 12.POa2-a3 POe6xe5-e4[+nLBe6] 13.POa3-b4 POe4-e5 14.POb4-a5 POe5-d6 15.POa5xa4-a3[+nLBa5] POd6xe6-f6[+nLBd6] 16.POa3-b3 POf6-e6 17.POb3-c4 POe6-d7 18.POc4-d5 nLRa8xa5-a4[+nLBa8]#1.POc8-d8 POa8-b7 2.POd8-d7 POb7-a6 3.POd7-c6 POa6xa7-a8[+nLBa6] 4.nLRa2xa6-a7[+nLBa2] nLRa7xa2-a1[+nLBa7] 5.POc6-b5 POa8-b7 6.POb5-a6 + POb7-c6 7.POa6xa7-a8[+nLBa6] POc6-d5 8.POa8-a7 POd5-e4 9.POa7-b6 POe4xf4-g4[+nLBe4] 10.POb6-a5 POg4-f4 11.POa5xa6-a7[+nLBa5] POf4-e3 12.POa7-a6 POe3xe4-e5[+nLBe3] 13.POa6-b5 POe5-e4 14.POb5-a4 POe4-d3 15.POa4xa5-a6[+nLBa4] POd3xe3-f3[+nLBd3] 16.POa6-b6 POf3-e3 17.POb6-c5 POe3-d2 18.POc5-d4 nLRa1xa4-a5[+nLBa1]#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
PWC – When a capture is made, the captured unit (except a King) is replaced on the square the capturing unit just leaves. A Pawn is immovable on its 1st rank.
Bishop Locust – A Locust capturing on Bishop-lines only.
Rook Locust – A Locust capturing on Rook-lines only.
Poseidon – The Marine King. It makes captureless moves just like an Orthodox King. To capture, it jumps over an enemy piece (also capturing that piece), and lands one square beyond it. The landing square must be empty.
Neutral pieces – Moves along Queen lines over another unit of either color to any square beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
PWC – Сбитая фигура не снимается с доски, а переставляется на поле, на котором до взятия стояла бьющая фигура.
Bishop Locust (Слоновая Саранча) – Совершает ход по линиям слона только со взятием, перепрыгивая через фигуру противника и останавливается на следующем за ней поле. Фигура, через которую перепрыгнул Bishop Locust, снимается с доски.
Rook Locust (Ладейная Саранча) – Совершает ход по линиям ладьи только со взятием, перепрыгивая через фигуру противника и останавливается на следующем за ней поле. Фигура, через которую перепрыгнул Rook Locust, снимается с доски.
Poseidon (Посейдон) – Королевская фигура. Ходит как король. Бьет рядом стоящую фигуру, перепрыгивая через нее и останавливаясь на следующем за ней поле.
Нейтральные фигуры – При ходе белых они играют за белых, при ходе черных – за черных. Нейтральные фигуры можно бить как обычными, так и другими нейтральными фигурами.
G510 (solution | решение)
Victor Zheglov (Russia)n7/1n3k2/8/3K4/8/3N4/8/1N6
1...Sb7-d6 2.Kd5-c5 Kf7-e6 3.Kc5-b4 Ke6-d5 4.Kb4-a4 Kd5-c4 5.Ka4-a5 Kc4-b3 6.Sb1-d2 + Kb3-a3 7.Sd3-c1 Sa8-c7 8.Sd2-c4+ Sd6xc4#1...Sa8-b6+ 2.Kd5-d4 Sb6-c8 3.Kd4-c4 Kf7-e6 4.Kc4-b5 Ke6-d5 5.Kb5-a6 Kd5-c4 6.Sb1-a3 + Kc4-b3 7.Sa3-c2 Kb3-a4 8.Sd3-c5+ Sb7xc5#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
G511 (solution | решение)
Abdelaziz Onkoud (Morocco)1K1R4/QbrP4/pP1p4/2NBp3/P1Prnp2/2P1BP2/2p2pN1/3k1q2
1...Rc7xc5 2.Bd5xe4 Bb7-c6 3.Kb8-c7 Qf1-e2 4.Qa7-b8 Qe2xf3 5.Be4xf3+ Bc6xf3#1...Bb7xd5 2.Sc5xe4 Rc7-c6 3.Kb8-b7 Rd4xc4 4.Rd8-b8 Rc4xc3 5.Se4xc3+ Rc6xc3#
Permutation of functions:
- Rc7/Bb7: Indian, reciprocal batteries;
- Qf1/Rd4 (sacrifice / passive guard).
- Bd5/Sc5 (capture/capture en e4, sacrifice with check)
- Qa7/Rd8 (passive blocking / active blocking on b8)
Echo diagonal-orthogonal.
bK plays on squares that was released by Rc7/Bb7. (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Чередование функций:
- Rc7/Bb7: индийские манёвры, взаимные батареи;
- Qf1/Rd4 (жертва / подхват поля).
- Bd5/Sc5 (взятие/взятие на e4, жертва с шахом)
- Qa7/Rd8 (пассивное блокирование / активное блокирование на b8)
Диагонально-ортогональное эхо.
Игра чёрного короля на поля, освобождённые Rc7/Bb7. (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
|
|
|
G512 (solution | решение)
Abdelaziz Onkoud (Morocco)1s6/pSrk1P2/2p1b1s1/3p1S2/2pQ2pB/2q4p/P7/1K6
1.Qd4xa7 Rc7xb7+ 2.Qa7-b6 Rb7-a7 3.Qb6-b7+ Ra7xb7#1.Qd4xg4 Be6xf5+ 2.Qg4-e4 Bf5-g4 3.Qe4-f5+ Bg4xf5#
Permutation of functions:
Sf5/Sb7 (capture / passive guard)
Rc7/Be6 (passive blocking / capture + switchback + mate)
Echo diagonal-orthogonal.
Consecutive Umnov
Reciprocal line-openings.
Annihilation & sacrifice of Qd4. (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Чередование функций:
- Sf5/Sb7: взятие, подхват поля;
- Rc7/Be6 (пассивное блокирование / взятие + возврат + мат).
Диагонально-ортогональное эхо.
Последовательный Умнов.
Взаимные открытия линий.
Аннигиляция и жертва Qd4 (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
G513 (solution | решение)
Nikolay Nevesenko & Stepan Nihto (Russia)r2b4/1p1q4/bp1n3K/1pP5/1p2B1N1/1p1r2p1/2p1k1p1/1R4n1
1.Rd3-d2 2.c2-c1=B 3.Bc1-b2 4.Bb2-a1 5.Rd2-a2 6.b3-b2 7.b4-b3 8.b5-b4 9.Ba6-c4 10.Ra8-a3 11.Qd7-a4 12.b6-b5 13.Bd8-a5 14.b7-b6 15.Sd6-b7 16. Sb7*c5 17.Sc5-d3 18.Sd3-e1 19.Ke2-f1 20.Bc4-e2 21.Be2-f3 22.Sg1-e2 23.g2-g1=R 24.Bf3-h1 25.g3-g2 Be4-d3 =Each of 16 Black pieces perform at least one move. (authors.)
Ser-h=n – serial helpstalemate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a stalemate for bK.
Все 16 черных фигур делают ходы. (авторы.)
Ser-h=n – Серийный кооперативный пат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые объявляют пат черным.
G514 (solution | решение)
Sergey Smotrov (Kazakhstan)5K2/4BN1r/2p3k1/Q7/8/8/8/8
1.Sf7-h8+ Rh7*h8[+wSh7]#??, but 1...Kg6-h6!1.Sf7-h8+! Kg6-h6 2.Qa5-d2+ Kh6-h5 3.Qd2-e2+ Kh5-h6 4.Qe2-e6+ Kh6-h5 5.Qe6-f5+ Kh5-h6 6.Be7-g5+ Kh6-h5 7.Qf5-f3 + Kh5*g5[+wBh5] 8.Sh8-f7 + Kg5-h4 9.Qf3-h3+ Kh4*h5[+wBh4] 10.Bh4-e7+ Kh5-g6 11.Sf7-h8+ Rh7*h8[+wSh7]#
Returns of white pieces. Logic maneuver Qa5->h3. Active blocking Be7. Model mate. Miniature. (Author.)
PWC – When a capture is made, the captured unit (except a King) is replaced on the square the capturing unit just leaves. A Pawn is immovable on its 1st rank.
Возвраты белых фигур. Логический манёвр Qa5->h3. Активное блокирование Be7. Правильный мат. Миниатюра. (Автор.)
PWC – Сбитая фигура не снимается с доски, а переставляется на поле, на котором до взятия стояла бьющая фигура.
|
|
|
G515 (solution | решение)
Sergey Smotrov (Kazakhstan)8/8/8/8/8/2N4N/1q1k4/5K2
1.Kf1-g1 Kd2-e1 2.Sh3-f4 Qb2-d2 3.Sf4-g2 + Qd2*g2[+wSd2]#1.Sc3-d1 Kd2*d1[+wSd2] 2.Sd2-b3 Qb2-c2 3.Sh3-f2 + Qc2*f2[+wSc2]#
Two chameleon echo mates. (Author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
PWC – When a capture is made, the captured unit (except a King) is replaced on the square the capturing unit just leaves. A Pawn is immovable on its 1st rank.
Два эхо-хамелеонных мата. (Автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
PWC – Сбитая фигура не снимается с доски, а переставляется на поле, на котором до взятия стояла бьющая фигура.
G516 (solution | решение)
Vitaly Medintsev (Russia)8/3N4/6B1/1K2Pr1P/2Rbk2P/8/2n5/8
1...Sc2-a1 2.Rc4-c2 Bd4-e3 3.Kb5-b4 Ke4-d4 4.e5-e6 Rf5-a5 5.Rc2-d2+ Be3xd2#1...Sc2-e3 2.Bg6-f7 Rf5xe5+ 3.Kb5-c6 Ke4-f5 4.Kc6-d6 Bd4-b6 5.Bf7-e6+ Re5xe6#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
G517 (solution | решение)
Vitaly Medintsev (Russia)8/3p1R2/3P1rkB/R7/5P2/1KPP3P/7P/8
1.Ra5-a2! Kg6-f5 2.d3-d4 Kf5-e4 3.Kb3-c4 (c3-c4?) Ke4-f3 4.Kc4-d5 Rf6xf4 5.c3-c4 Rf4-f6 (Rf4-f5+?) 6.Bh6-c1 (Bh6-d2?) Rf6-f4 7.Rf7-f5 zz Rf4xf5#hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
|
G518 (solution | решение)
Sergey Evko (Russia)8/6P1/5K2/4B3/3b4/2k5/1p6/7R
1...b2-b1B 2.g7-g8B Kc3-b2 3.Kf6-g7 Kb2-a1 4.Kg7-h8 Bd4-b2 5.Be5-c3 Bb2xc3#hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.