Fairies - SuperProblem 2019 Informal Tourney - Сказки
AWARD | ИТОГИ
G201 Dmitry Grinchenko SuperProblem, 06-01-2019 |
|
8/5R2/3PP3/3PP3/4k3/2br4/2q5/7K |
ser-h#4 | 2 sol. | (6+4) |
|
G202 Vitaly Medintsev SuperProblem, 10-01-2019 |
|
white Pg3 Kg1 Rh1 Bd5h8
black Kd3 Bc6 |
hs#7 | one solution | (5+2) |
|
G203 Anton Bidlen SuperProblem, 11-01-2019 |
|
8/p1p5/R1p2P2/2P1N2k/P4P2/2N2K2/8/8 |
ser-h#11 | b) Kh5->h4 | (8+4) |
|
G201 (solution | решение) - Dmitry Grinchenko (Ukraine)8/5R2/3PP3/3PP3/4k3/2br4/2q5/7K
1.Kxd5 2.Kxe6 3.Rd5 4.Qf5 Re7#
1.Kxe5 2.Kxd6 3.Be5 4.Qc5 Rd7#
White Pawns square (TT-215, SuperProblem) in serial helpmate with creation of epaulette ech-chameleon mates. (author.)
ser-h#n – serial helpmate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a mate for bK.
Пешечный белый квадрат ТТ-215 SuperProblem в серийно-кооперативной задаче с построением эполетных эхо-хамелеонных матов. (автор.)
ser-h#n – Серийный кооперативный мат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые ставят мат черному королю.
G202 (playable solution | динамическое решение) - Vitaly Medintsev (Russia)7B/8/2b5/3B4/8/3k2P1/8/6KR
1.Bd5-g2 {!} Bc6-f3 {!} 2.Bh8-d4 Kd3-e4 3.Rh1-h8 {! (Rh7,Rh6?)} Ke4-f5 4.Kg1-h1 Bf3-a8 {! (Kg4?)} 5.Bg2-b7 {!} Kf5-g4 6.Rh8-g8 + Kg4-h3 7.Bd4-g1 {zz} Ba8*b7 #
The main idea of the problem is a double bi-color Bristol in both direction along the diagonal a8-h1. Unfortunately, BBc6/WBd5 cannot be shifted onto b7/c6 in the initial position due to cooks related with WR rout: h1-h5-d5. Testing with Popeye 3.70 took 266 hours (author).
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.Главная идея задачи - двухцветный Бристоль в обоих направлениях по диагонали a8-h1. К сожалению, нельзя сдвинуть тематических слонов на поля b7/c6 в исходной позиции ввиду побочных решений, связанных с маршрутом белой ладьи h1-h5-d5. Тестирование программой Popeye 3.70 заняло 266 часов (автор).
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
G203 (solution | решение) - Anton Bidlen (Slovakia)8/p1p5/R1p2P2/2P1N2k/P4P2/2N2K2/8/8
a) diagram: 1.Kh6 2.Kh7 3.Kg8 4.Kf8 5.Ke8 6.Kd8 7.Kc8 8.Kb7 9.Kxa6 10.Ka5 11.a6 Sxc6#
b) Kh5->h4: 1.Kh3 2.Kh2 3.Kg1 4.Kf1 5.Ke1 6.Kd2 7.Kc2 8.Kb3 9.Kb4 10.Kxc5 11.Kd6 Rxc6#
ser-h#n – serial helpmate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a mate for bK.
ser-h#n – Серийный кооперативный мат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые ставят мат черному королю.
G204 Anatoly Stepochkin SuperProblem, 12-01-2019 |
|
4K2n/5p2/3pNpN1/5k2/4R3/4n1p1/4p1bp/8 |
ser-h#4 | 3 sol. | (4+10) |
|
G205 Anatoly Stepochkin SuperProblem, 16-01-2019 |
|
2Q5/5K2/6k1/8/8/8/7q/8 |
hs#4 | 3 sol. Messigny Chess KoeKo | (2+2) |
|
G206 Eric Huber SuperProblem, 23-01-2019 |
|
8/(!p)6(!p)/8/8/8/1K2k3/3(!p)4/8 |
h#2 | b) Kb3->c4 Partial Paralysis Leffie | (1+1+3) |
|
G204 (solution | решение) - Anatoly Stepochkin (Russia)4K2n/5p2/3pNpN1/5k2/4R3/4n1p1/4p1bp/8
1.Sxg6 2.Sf4 3.Kg4 4.Kf3 Rxf4#
1.Bxe4 2.Kg4 3.Kh3 4.Sg4 Sef4#
1.fxe6 2.e5 3.Ke6 4.Sf5 Sgf4#
Cyclic Zilahi with model mates on the same square f4. (author.)
ser-h#n – serial helpmate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a mate for bK.
Циклический Зилахи с правильными матами c одного поля f4. (автор.)
ser-h#n – Серийный кооперативный мат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые ставят мат черному королю.
G205 (solution | решение) - Anatoly Stepochkin (Russia)2Q5/5K2/6k1/8/8/8/7q/8
1.Qf5+ Kg5 2.Qh3 Qf4 3.Kg6+ Kh4 4.Kh5+ Kh5<->Kh4#
1.Kg6<->Kf7 Qh6+ 2.Kh7 Qf6 3.Qe8+ Kf8 4.Kg8+ Kg8<->Kf8#
1.Kf6 Kf7 2.Ke7 Qd6+ 3.Kf7<->Ke7+ Kd8 4.Ke8+ Ke8<->Kd8#
Echo-mates (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Messigny Chess – As a move, a side can swap the squares of one of his own pieces with a similar opposite piece. A swap may not be undone by the opponent on the immediate next move.
KoeKo – a move is legal only if the arrival square is adjacent to any piece, this applies also to the capture of king.
Эхо-маты. (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
Messigny Chess – Вместо обычного хода любая фигура (включая короля) может поменяться местами с одноименной фигурой противника. Обратный обмен меcтами следующим полуходом запрещен
KoeKo – Фигура может ходить только на то поле, возле которого находится хотя бы одна фигура любого цвета
G206 (solution | решение) - Eric Huber (Romania)8/(!p)6(!p)/8/8/8/1K2k3/3(!p)4/8
a) diagram: 1.Ke4 h8=nR 2.d1=nQ+ nQc2#
b) Kb3->c4: 1.d1=nR h8=nQ 2.nQc3 nRd4#
Reciprocally changed promotions in nR and nQ. Specific mates with a neutral Queen.
Explanations:
First, in the initial position, bK is not in check by nPd2 because nPd2 is partially paralysed by bK. In the final position of A) the nQc2 is checking and also paralysing the bK. Why is it mate?
- nQc2 is partially paralysed by wKb3, therefore the nQ cannot move to b1-c1-d1-b2-d2-c3-d3.
- nQc2 cannot move to c4-e2-g2-c6 because of self-check.
- nQc2 cannot move to a2-c5-c7-f2 because it would threaten nPa7 (illegal in Leffie)
- nQc2 cannot move to h2 or c8 because it would be threatened by nRh8 (illegal in Leffie).
In the final position of B) the nQc3 is checking and also paralysing the bK. Why is it mate?
- nQc3 is partially paralysed by wKc4, therefore the nQ cannot move to b4-b3-b2-c2-d2-d3-d4.
- nQc3 cannot move to c1-e1 because of self-check.
- nQc3 cannot move to a1-a3-a5 because it would threaten nPa7 (illegal in Leffie)
- nRd4 closes the line a7-e3, which is why there is a check in Leffie. But nRd4 is partially paralysed by wKc4 and nQc3 and cannot move.
(author.)
Leffie – the piece (except King) cannot attack an opposite piece by the following cycle: P-S-B-R-Q-P, i. e. Pawn cannot attack a Knight, Knight cannot attack a Bishop and etc.
Partial Paralysis - If the piece X is attacked by the piece Y then X cannot move as Y.
Взаимная перемена превращений в нейтральных ладью и ферзя. Специфические маты с нейтральным ферзем.
Пояснения:
Прежде всего, в диаграммной позиции черный король не под шахом, потому что nPd2 частично парализована им. В финальной позиции а), nQc2 выполняет шах и также парализует черного короля. Почему это мат?
- nQc2 частично парализован wKb3, поэтому nQ не может ходить на b1-c1-d1-b2-d2-c3-d3.
- nQc2 не может ходить на c4-e2-g2-c6 из-за самошаха.
- nQc2 не может ходить на a2-c5-c7-f2, потому что он будет угрожать nPa7 (нелегально в Leffie)
- nQc2 не может ходить на h2 или c8, потому что он будет под угрозой nRh8 (нелегально в Leffie).
В финальной позиции b), nQc3 выполняет шах и также парализует черного короля. Почему это мат?
- nQc3 частично парализован wKc4, поэтому nQ не может ходить на b4-b3-b2-c2-d2-d3-d4.
- nQc3 не может ходить на c1-e1 из-за самошаха.
- nQc3 не может ходить на a1-a3-a5, потому что он будет угрожать nPa7 (нелегально в Leffie)
- nRd4 перекрывает линию a7-e3, вот почему это является шахом в Leffie. Но nRd4 частично парализована wKc4 и nQc3 и не может ходить.
(author.)
Leffie – Фигуре (кроме короля) запрещено атаковать фигуру противника по следующему циклу: п-К-С-Л-Ф-п, т.е. пешка не может атаковать коня, конь не может атаковать слона и т.д.
Partial Paralysis - Фигура X, атакованная фигурой противника Y, не может ходить, как фигура Y. Например, ферзь, атакованный слоном, может ходить только как ладья.
G207 Anton Bidleň SuperProblem, 10-02-2019 |
|
7k/5p1b/5Pp1/6b1/2B2prp/4pKp1/6nr/5N1b |
ser-h=14 | | (4+13) |
|
G208 Anton Bidleň SuperProblem, 10-02-2019 |
|
8/3p4/3P3k/4p3/2BPPp1p/5K1P/6n1/5N1b |
ser-hs#15 | | (7+7) |
|
G209 Nikolaj Zujev SuperProblem, 20-02-2019 |
|
8/5p2/5Kp1/6R1/7k/8/6n1/5N2 |
hs#5 | | (3+4) |
|
G207 (solution | решение) - Anton Bidleň (Slovakia)7k/5p1b/5Pp1/6b1/2B2prp/4pKp1/6nr/5N1b
1.h3 2.Bh4 3.g5 4.Bd3 5.Kh7 6.Kg6 7.Kf5 8.Ke5 9.Kd4 10.Kc3 11.Kc2 12.Kd1 13.Ke1 14.Be2+ Bxe2=
ser-h=n – serial helpstalemate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a stalemate for bK.
ser-h=n – Серийный кооперативный пат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые ставят пат черному королю.
G208 (solution | решение) - Anton Bidleň (Slovakia)8/3p4/3P3k/4p3/2BPPp1p/5K1P/6n1/5N1b
1.Kg7 2.Kf8 3.Ke8 4.Kd8 5.Kc8 6.Kb7 7.Kb6 8.Ka5 9.Kb4 10.Kc3 11.Kxd4 12.Kc3 13.Kc2 14.Kd1 15.Ke1 Be2 16.Se3#
ser-hs#n – serial helpselfmate in n moves. Black execute n moves in a row for creation a position in which s#1 is possible.
ser-hs#n – Серийный кооперативно-обратный мат в n ходов. Черные делают n ходов подряд для создания позиции, в которой возможен S#1.
G209 (solution | решение) - Nikolaj Zujev (Lithuania)8/5p2/5Kp1/6R1/7k/8/6n1/5N2
1.Sd2 Se1 2.Rg1 Kh3 3.Kg5 Kh2 4.Kh4 f5 5.Sf3+ Sxf3#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
G210 Mykhailo Halma SuperProblem, 20-02-2019 |
|
Rb6/3p4/K(q2)p3(q2)(q2)/3pp3/2ppk3/3prp2/3n1n2/5q1b |
h#4 | 2.1..
h6, g6, b6: Grasshopper (G) | (2+18) |
|
G211 Ivo Tominic & Borislav Gadjanski SuperProblem, 09-03-2019 |
|
b1(b3)5/Rp(p2)B4/(P2)1Pp4/rq6/kp6/7R/8/7K |
h#2 | 2 sol. Take & Make Chess
a6, c7: Berolina Pawn c8: Vao | (6+9) |
|
G212 Imrich Bandžuch SuperProblem, 27-03-2019 |
|
2k5/3p4/3P4/8/2p5/2P1pPp1/K3P1r1/8 |
hs#6 | Sentinelles | (5+6) |
|
G210 (solution | решение) - Mykhailo Halma (Ukraine)Rb6/3p4/K(q2)p3(q2)(q2)/3pp3/2ppk3/3prp2/3n1n2/5q1b
1.Bg2 Rxb8 2.Sh1 Rg8 3.Sg3 Rxg6 4.Sf5 Rg4#
1.Kf4 Kb7 2.Re4 Ra1 3.Ke3 Rxf1 4.Rf4 Re1#
Minimal problem with horizontal and vertical mates. (author.)
Grasshopper – Moves along Q-lines over another unit of either color to the square immediately beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
Минимальная задача с матами по горизонтали и вертикали. (автор.)
Сверчок – Ходит и бьет по ортогоналям и диагоналям, перепрыгивая через фигуру любого цвета, находящуюся от него на любом расстоянии, и останавливается на следующем за этой фигурой поле.
G211 (solution | решение) - Ivo Tominic (Croatia) & Borislav Gadjanski (Serbia)b1(b3)5/Rp(p2)B4/(P2)1Pp4/rq6/kp6/7R/8/7K
1.b6 BPb7 2.BPxc6-c7 Rxa5-a7#
1.BPb6 c7 2.bxa6-b7 Bxb5-d7#
Theme of TT-206 (Super Problem): a piece returns to its initial position by the ‘make’-part of a capturing move. Two masked batteries with an ideal OD-analogy between solutions:
B1 – a kind of ‘Pawn Grimshaw’ at b6
W1 – battery-opening with ‘Umnov’
B2 – self-pinning by line-clearance
W2 – annihilation of a black masking piece with mate
(B2 and W2 are thematic).
(authors.)
Take & Make Chess – Having captured, a unit must immediately, as part of its move, play a non-capturing move in imitation of the captured unit from the capture-square. If no such move is available, the capture is illegal. Promotion by capture occurs only when a pawn arrives on the promotion rank as the result of a take & make move. Checks are as in normal chess: after the notional capture of the checked K, the checking unit does not move away from the King’s square.
Vao – Move as Bishop, but capture by hopping over a hurdle to any square beyond.
Berolina Pawn – Walk and capture are swapped relative to the orthodox Pawn. The Berolina-Pawn moves without capturing diagonally (possibly two squares if it is on the second row of its side) and captures vertically.
Тема TT-206 (Super Problem): фигура возвращается на изначальное поле после make-части хода Take & Make Chess. Две замаскированные батареи с идеальной OD-аналогией между решениями:
B1 – разновидность " пешечного Гримшоу" на b6
W1 – открытие батареи с эффектом Умнова
B2 – самосвязывание путем расчистки линии
W2 – аннигиляция черной маскирующей фигуры с матом
(B2 и W2 тематичны).
(авторы.)
Take & Make Chess – Сразу же после взятия (тем же ходом) фигура обязана продолжить движение, имитируя ход взятой фигуры.
Vao – Ходит как cлон, а бьет по линиям слона, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле.
Berolina Pawn – Пешка, которая ходит по диагонали, а бьет по вертикали.
G212 (solution | решение) - Imrich Bandžuch (Slovakia)2k5/3p4/3P4/8/2p5/2P1pPp1/K3P1r1/8
1.Ka1[+wPa2] Rxe2[+bPg2] 2.a4 Rd2[+bPe2] 3.a5 Rb2[+bPd2] 4.a6 d1=S 5.a7 Sxc3 6.a8=Q+ Rb8[+bPb2]#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Sentinelles – When a piece (Pawn excluded) leaves a square outside the first and last rows, it leaves a Pawn of the color of the side that played unless 8 Pawns in this color are already on the board.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
Sentinelles – Если количество пешек того же цвета, что и ходящая фигура, меньше восьми, то после каждого хода на поле, только что оставленном ходящей фигурой (не пешкой), появляется пешка того же цвета.
G213 Imrich Bandžuch SuperProblem, 27-03-2019 |
|
2K5/1p6/2p1pk2/2P5/8/8/7(N3)/8 |
ser-#8 | 2 sol.
h2: Squirell (SQ) | (3+4) |
|
G214 Dan-Constantin Gurgui SuperProblem, 01-04-2019 |
|
6R1/8/8/3(!k)4/6(!q)1/5P2/8/8 |
h#2 | b) Pf3->e5 c) Pf3->f6 | (2+0+2) |
|
G215 Boris Shorokhov SuperProblem, 09-04-2019 |
|
8/4p3/4r3/2nB4/R1K2P2/2n1p3/2(bq)5/1b6 |
h#2 | 2.1.. Protean Chess
c2: Royal Queen | (4+7) |
|
G213 (solution | решение) - Imrich Bandžuch (Slovakia)2K5/1p6/2p1pk2/2P5/8/8/7(N3)/8
1.SQf3 2.SQe5 3.SQxc6 4.SQe5 5.c6 6.cxb7 7.b8=SQ 8.SQbd7#
1.Kxb7 2.Kxc6 3.Kd6 4.c6 5.c7 6.c8=Q 7.Qg8 8.SQh4#
Ser-#n – serial direct mate in n moves. White execute n moves in a row and give a mate after last move.
Squirell – 1:2+0:2+2:2-hopper.
Ser-#n – Серийный мат в n ходов. Ходят только белые и за n ходов ставят мат черному королю.
Squirell – 1:2+0:2+2:2-прыгун.
G214 (solution | решение) - Dan-Constantin Gurgui (Romania)6R1/8/8/3(!k)4/6(!q)1/5P2/8/8
a) diagram: 1.nKe5 Rf8 2.nQd7 Rf5#
b) Pf3->e5: 1.nQc8 nKd6+ 2.nKe7 Rg7#
c) Pf3->f6: 1.nKd6 f7 2.nKe7 f8Q#
Neutral piece – Belongs to whichever side chooses to use it. It can therefore be moved or captured by White or Black, and in Circe it is reborn according to capture. A King may not be moved onto a square controlled by a neutral piece, because of self-check..
Нейтральные фигуры – При ходе белых они играют за белых, при ходе черных – за черных. Нейтральные фигуры можно бить как обычными, так и другими нейтральными фигурами.
G215 (solution | решение) - Boris Shorokhov (Russia)8/4p3/4r3/2nB4/R1K2P2/2n1p3/2(bq)5/1b6
1.Re4+ Bxe4=R 2.rQxe4=rR+ Kxc5=rS#
1.Ba2+ Rxa2=B 2.rQxa2=rB+ Kxc3=rS#
ODT, multiple Protean-effects, model mates. (author.)
Royal piece – Piece that executes a function of the King on the board.
Protean Chess – the pieces transforms into the type of pieces they capture. When a king captures it retains its royal properties. A captured pawn continues in the same direction, so a captured black pawn becomes a backward-moving white pawn.
ODT, множественные Protean-эффекты, правильные маты. (автор.)
Royal piece – Ходит как обычная фигура того же достоинства, но выполняет функции короля, т.е. ей можно объявить шах и мат.
Protean Chess – Фигура, совершающая взятие, превращается во взятую фигуру, при этом сохраняя свой цвет. Король при взятии становится королевской фигурой.
G216 V.Crisan,O.Comay,S.K.Balasubramanian SuperProblem, 17-04-2019 |
|
6(r1)1/1p1K4/1(b1)6/1p2(n3)2P/2p(R1)(b3)p(B1)1/4(r3)1(b3)1/7p/5(b3)kr |
hs#5.5 | 2 sol. Chameleon Sequence RL BL RL
e5: Hamster e3: Rook-Lion (RL) e4,f1,g3:Bishop-Lion (BL) b6,g4:Chameleon BL d4,g8:Chameleon RL
| (4+14) |
|
G217 Miroslav Bílý SuperProblem, 30-04-2019 |
|
8/8/3(B3)(B3)3/6k1/6q1/2b1P3/4P3/1b6 |
h#4 | 2.1..
d6, e6: Fers (FE) | (4+4) |
|
G218 Sergey Smotrov SuperProblem, 08-05-2019 |
|
3(!q)4/5(!r)2/3K1k2/8/8/8/8/8 |
hs#5.5 | 4 sol. KoeKo | (1+1+2) |
|
G216 (solution | решение) - Vlaicu Crisan (Romania), Ofer Comay (Israel) & S. K. Balasubramanian (India)6(r1)1/1p1K4/1(b1)6/1p2(n3)2P/2p(R1)(b3)p(B1)1/4(r3)1(b3)1/7p/5(b3)kr
1...HAg5 2.cBLc8=cRL RLe5 3.Kc7 cBLf2=cRL (3....HAf5?) 4.cRLc5=cBL HAf5 5.Kd6 cRLg2=cBL 6.cRLd7=cBL+ RLe3# (6....cRLf5?)
1...HAc5 2.cRLd8=cBL BLe5 3.Ke7 cRLg2=cBL (3....HAd5?) 4.cBLg5=cRL HAd5 5.Ke6 cBLf2=cRL 6.cBLd7=cRL+ BLg3# (6....cBLd5?)
Features:
- In each solution, 10 effects of opening / closing / avoiding closure of the thematic lines g8-g1, b6-g1, g3-c7, e3-e7.
- Active play of the Hamster, a piece with passive nature: Opens a line, closes a line, opens again, and blocks a critical square that enables the final selfmate.
- Paradoxical play by HA: Opens a line in the first move which is closed in the second move; closes a line in the first move which is opened several moves later.
- wK is used 3 times as hurdle in each solution.
- 4-fold cycle of jumping piece and hurdle piece between the Chameleon pieces.
- ODT, Grimshaw, switchback.
- Four pairs exchange functions: (d4/g4, b6/g8, e3/g3, e4/f4)
(authors.)
Hamster – Moves like a Grasshopper but changes direction by 180 grad on passing over the hurdle. Null moves are allowed.
Rook-Lion – Moves along Rook lines over another unit of either color to any square beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
Bishop-Lion – Moves like Lion, but on Bishop-lines only.
Chameleon – A chameleon piece changes into another piece in a specific sequence after each move. (normal sequence unless mentioned is S-B-R-Q-S).
Chameleon Sequence RL BL RL – A chameleon rook lion changes to bishop lion and a chameleon bishop lion changes to rook lion after each move.
Содержание:
- в каждом решении 10 эффектов открытия / закрытия / избегания закрытия тематических линий g8-g1, b6-g1, g3-c7, e3-e7.
- активная игра Hamster, фигуры с пассивной природой: открывает линию, закрывает линию, открывает снова и блокирует критическое поле, которое делает доступным финальный мат.
- парадоксальная игра НА: открывает на первом ходу линию, которая закрывается на втором; закрывает на первом ходу линию, которая закрывается несколькими ходами позже.
- wK трижды используется как препятствие в каждом решении.
- 4-кратный цикл хамелеонных прыгающих фигур и препятствий.
- ОДТ, Гримшоу, возврат.
- 4 пары перемен функций: (d4/g4, b6/g8, e3/g3, e4/f4).
(авторы.)
Hamster – Ходит по линиям ферзя на клетку, находящуюся непосредственно перед фигурой-препятствием. Нулевой ход разрешен
Rook-Lion – Ходит и бьет по линиям ладьи, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле.
Bishop-Lion – Ходит и бьет по линиям слона, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле.
Chameleon – После каждого хода превращается в другую фигуру по циклу Ф-К-С-Л-Ф и т. д.
Chameleon Sequence RL BL RL – После каждого своего хода из Rook-Lion превращается в Bishop-Lion, а из Bishop-Lion в Rook-Lion.
G217 (solution | решение) - Miroslav Bílý (Czech Republic)8/8/3(B3)(B3)3/6k1/6q1/2b1P3/4P3/1b6
1.Bf5 e4 2.Bg7 exf5 3.Kf6 e4 4.Qg5 e5#
1.Be5 FEd5 2.Bf4 FEe5 3.Bg6 exf4+ 4.Kf5 e4#
Fers – 1:1-hopper.
Fers – 1:1-прыгун.
G218 (solution | решение) - Sergey Smotrov (Kazakhstan)3(!q)4/5(!r)2/3K1k2/8/8/8/8/8
1...Kg7 2.Ke6 nRf6 3.Kf5 nRf8 4.Kg6+ nRf5+ 5.Kh7 Kh6 6.nRh5+ Kg7#
1...nRc7+ 2.Ke5+ nQd4+ 3.Kf5+ Kg5 4.Kg6 nRf7+ 5.Kh5 Kh6 6.nRh7+ Kg5#
1...Kg6 2.nRf5 nRc5+ 3.Ke7 nQd4 4.nRg5 Kf7 5.Ke8 Kf8 6.nRg8+ Ke7#
1...nQd7 2.nRg7 nRg5 3.nQg4 nRd5 4.Ke7 Kf7 5.Kf8 Ke8 6.nRd8+ Kf7#
4 Mirror chameleon echo mates. (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
KoeKo – a move is legal only if the arrival square is adjacent to any piece, this applies also to the capture of king.
Neutral pieces – Belongs to whichever side chooses to use it. It can therefore be moved or captured by White or Black, and in Circe it is reborn according to capture. A King may not be moved onto a square controlled by a neutral piece, because of self-check.
4 зеркальных эхо-хамелоенных мата. (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
KoeKo – Фигура может ходить только на то поле, возле которого находится хотя бы одна фигура любого цвета
Нейтральные фигуры – При ходе белых они играют за белых, при ходе черных – за черных. Нейтральные фигуры можно бить как обычными, так и другими нейтральными фигурами.
G219 Sergey Smotrov SuperProblem, 08-05-2019 |
|
8/8/1N3p2/4k3/7K/2b5/(q2)7/7N |
h#3 | 2.1.. Masand
a2: Grasshopper (G) | (3+4) |
|
G220in memoriam Mikhail Mishko Mykhailo Halma SuperProblem, 08-05-2019 |
|
8/8/8/8/5np1/2K1p1p1/5B2/3k4 |
h=4 | b) Pg3->d2 | (3+4) |
|
G221 Bosko Miloseski SuperProblem, 08-05-2019 |
|
r2nkn1r/1p5p/P1p1p1p1/Pp6/1B2K1b1/2Q1p2N/3Rp1N1/8 |
s#5 | Maximummer | (8+14) |
|
G219 (solution | решение) - Sergey Smotrov (Kazakhstan)/8/1N3p2/4k3/7K/2b5/(q2)7/7N
1.Bb2 Sc4[b2=w]+ 2.Ke4 Kg4 3.Gd5 Sf2#
1.Kf4 Sd5[c3=w][f6=w]+ 2.Kf5 Kh5 3.Ge6 Sg3#
2 Echo mates. (author.)
Masand – any piece (except King), which is attacked of checking piece, changes color
2 эхо мата. (автор.)
Masand – Все фигуры (кроме короля), которые атакованы или контролируются объявившей шах фигурой (после завершения шахующего хода), меняют цвет.
G220 (solution | решение) - Mykhailo Halma (Ukraine)8/8/8/8/5np1/2K1p1p1/5B2/3k4
a) diagram: 1.Ke2 Kd4 2.Kf1 Kxe3 3.Kg2 Kf4 4.Kh1 Kg3=
b) Pg3->d2: 1.g3 Bxg3 2.e2 Bxf4 3.e1=S Bxd2 4.Sd3 Kxd3=
Kings draw a letter "M" - Mikhail Mishko. Monkey theme, double zigzag, phoenix. Miniature, model mates, one of which is ideal (author.)
Короли описывают буквы "М" – Михаил Мишко. Обезьяная, двойной зигзаг и Феникс темы. Миниатюра, правильные маты, один из которых идеальный. (автор.)
G221 (solution | решение) - Bosko Miloseski (North Macedonia)r2nkn1r/1p5p/P1p1p1p1/Pp6/1B2K1b1/2Q1p2N/3Rp1N1/8
1.Rd6? (A) Sf7! (a)
1.Bd6? (B) Sd7! (b)
1.Sxe3! zz
1...Sf7 (a) 2.Bd6 (B) 0-0-0 3.Bg3 Rxd2 4.Kf4 Rd8 5.Qd4 Rxd4#
1...Sd7 (b) 2.Rd6 (A) 0-0 3.Rd3 Rf1 4.Kd4 Rf8 5.Sf4 Rxf4#
Banny, Black castlings, White Grimshaw (author.)
Maximummer – Black must play the geometrically longest move or may choose from among longest moves of equal length, distances being measured from the center of each square
Тема Банного, черные рокировки, белый Гримшоу. (автор.)
Maximummer – Черные обязаны делать геометрически самые длинные ходы.
G224a Jaroslav Štúň SuperProblem, 16-05-2019 |
a) Pser-#18: 1.Ka2 2.Ka3 3.Ka4 4.Ka5 5.Ka6 6.Ka7 7.Kb8 8.Ga8-c6 9.Gb1-f5 10.Gb2-d4 11.Gb3-d3 12.Gb4-d2 13.Gb5-d7 14.Gb6-d8 15.Kc8 16.Gc4-e2+ exd3 17.Gc6-e8 18.Gd2-f2#
b) Pser-=20: ... 13.Gb6-d8 14.Gb7xe4 15.Gc4-c2 16.Gc2-e2 + Kxg1 17.Gc7-f7 18.Gc8-e8 19.Gd2-f2 + Kg1-h1 20.Gd3-f3=
c) Pser-s=32: ... 18.Gd2-f4 19.Gd4-f6 20.Gd5-f7 21.Gd6-f8 22.Ge1-h4 23.Ge2-h5 24.Ge3-g5 25.Se5-g6 26.Ge6-g8 27.Gf4-h2 28.Gf5-h7 29.Gf6-h8 30.Sf3 31.Gg4-g2+ Kxg2 32.Gh2-f2 c3-c2=
d) Ser-#20: ... 16.Gc4xe4 17.Gc6-e8 18.Gd2-f4 19.Gd3-f3 20.Gd4-f2#
e) Ser-=32: ... 20.Gd4-f6 21.Gd5-f7 22.Gd6-f8 23.Ge1-h4 24.Ge3-g5 25.Ge4-g6 26.Ge6-g8 27.Gf3-h5 28.Gf4-h2 29.Gf5-h7 30.Gf6-h8 31.Se2 32.Sxc3 = 33...
f) Ser-s=36 (Ser-s==36): ... 33.Sd1 34.Sf2 35.Sh1 36.Gg4-g2+ Kxg2=
g) h#8: 1.c2 Ka2 2.cxb1Q+ Ka3 3.Qxc1 Ka4 4.Qxe3 Ka5 5.Qxb6+ Kxb6 6.Kxe1 Ga8-c6 7.Kd1 Gb4-d4 8.Kd2 Gb5-d3#
h) h=2: 1.cxb2+ Kxb2 2.Kxe1 Ga8-c6=
Pser-=(#)n – Parrying Serial direct mate (stalemate) in n moves. Black execute n-1 moves in a row and execute a mate (stalemate) for Black. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
Pser-s=n – Parrying Serial selfmate in n moves. Black execute n moves in a row and forced Black to execute a stalemate for White. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
Ser-#(=)n – serial direct mate (stalemate) in n moves. White execute n moves in a row and give a mate (stalemate) after last move.
Ser-s=n – serial selfstalemate in n moves. The White execute n moves in a row and forced Black to execute a stalemate.
Ser-s==n – serial reciprocal selfstalemate in n moves. The White execute n moves in a row and forced Black to execute a reciprocal stalemate for both sides.
Grasshopper – Moves along Q-lines over another unit of either color to the square immediately beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
Alphabetic Chess – the squares are considered in the order a1, a2...a8, b1...b8, c1 and so on to h8. The player whose turn it is may move only his unit standing on the square which comes earliest in this order. However check and mate are normal.
Haaner Chess – any already left square can not be neither occupied nor crossed.
Pser-=(#)n – Парирующий серийный пат(мат) в n ходов. Белые делают n ходов подряд, объявляя пат(мат) черным. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать.
Pser-s=n – Парирующий серийный обратный пат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных объявить пат белым. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать.
Ser-#(=)n – Серийный мат (пат) в n ходов. Ходят только белые и за n ходов ставят мат (пат) черным.
Ser-s=n – Серийный обратный пат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных объявить пат белым.
Grasshopper – Ходит и бьет по ортогоналям и диагоналям, перепрыгивая через фигуру любого цвета, находящуюся от него на любом расстоянии, и останавливается на следующем за этой фигурой поле.
Alphabetic Chess – Обе стороны обязаны ходить фигурой, которая занимает поле с наименьшими координатами в порядке возрастания алфавитно-цифровой последовательности (а1, а2,..., a8, b1, b2,..., h7, h8).
Haaner Chess – На поле, оставленном любой фигурой, образуется дыра. В дальнейшем на это поле нельзя совершать ход и его нельзя пересекать.
|
(Q2)7/1(Q2)(Q2)1(Q2)1(Q2)1/1(Q2)1(Q2)(Q2)2(Q2)/1(Q2)1(Q2)N3/1(Q2)(Q2)1p1(Q2)1/1(Q2)p1(Q2)1(Q2)(Q2)/1(Q2)6/K(Q2)B1(Q2)kN1
|
Pser-#18 |
b) Pser-=20 c) Pser-s=32 d) Ser-#20 e) Ser-=32 f) Ser-s=36 (Ser-s==36) g) h#8
Alphabetic Chess Haaner Chess
a8..h6: Grasshopper (G)
| (25+3) |
(Q2)7/1(Q2)(Q2)1(Q2)1(Q2)1/1(Q2)1(Q2)(Q2)2(Q2)/1(Q2)1(Q2)N3/1(Q2)(Q2)1p1(Q2)1/1(Q2)p1(Q2)1(Q2)(Q2)/1(Q2)6/K(Q2)B1(Q2)kN1
G222 Jaroslav Štúň SuperProblem, 16-05-2019 |
|
8/7(!n3)/8/8/8/8/8/8 |
Semi-r=7 | Haaner Chess
h7: Neutral Royal Ibis (I) | (0+0+1) |
|
G223 Jaroslav Štúň SuperProblem, 16-05-2019 |
|
6(q3)K/7(Q3)/7(q3)/8/8/8/8/4k3 |
Pser-hs#8 | 3 sol. Circe Parrain
h7, h6, g8: Querquisite (QQ) | (2+3) |
|
G224See also version G224a Jaroslav Štúň SuperProblem, 16-05-2019 |
|
(Q2)7/1(Q2)(Q2)1(Q2)1(Q2)1/1(Q2)1(Q2)(Q2)2(Q2)/1(Q2)1(Q2)N3/1(Q2)(Q2)1p1(Q2)1/1(Q2)p1(Q2)1(Q2)(Q2)/1(Q2)6/K(Q2)B1(Q2)kN1 |
Ser-#20 | b) Ser-=32 c) Ser-s=36(Ser-s==36)
Alphabetic Chess Haaner Chess a8..h6: Grasshopper (G) | (25+3) |
|
G222 (solution | решение) - Jaroslav Štúň (Slovakia)8/7(!n3)/8/8/8/8/8/8
1.nrIc8? nrIb3 2.nrIa8 nrIf7 3.nrIg2 nrIb1 4.nrIa6 nrIf5 5.nrIa4 nrIf3 6.nrIe8 nrId3=, but 1...nrId3!
1.nrIc6!
1...nrId1 2.nrIe6 nrIf1 3.nrIg6 nrIb5 (3...nrIb7 4.nrIg6 nrIh1=; 3...nrIh1 4.nrIc2 nrIh3 5.nrIc4 nrIh5=) 4.nrIg4
4...nrIb3 5.nrIa8 nrIf7 6.nrIe2 nrId7 7.nrIc2 nrIh1=
4...nrId7 5.nrIe2 nrIf7 6.nrIa8 nrIb3 7.nrIg4 nrIb5=
4...nrIb7 5.nrIa2 nrIf3 6.nrIg8 nrIh3 7.nrIc4 nrIh5=
1...nrIh5 2.nrIc4 nrIh3 3.nrIc2
3...nrId7 (3...nrIb7 4.nrIg6 nrIh1=) 4.nrIe2 nrIf7 5.nrIa8 nrIb3 6.nrIg4 nrIb5 7.nrIg6 nrIh1=
3...nrIh1 4.nrIg6 (4...nrIf1 5.nrIe6 nrId1=)
4...nrIb5 5.nrIg4 nrIb3 6.nrIa8 nrIf7 7.nrIe2 nrId7=
4...nrIb7 5.nrIg8 nrIf3 6.nrIa2 nrIf1 7.nrIe6 nrId1=
Semi-r=n – semireflex stalemate in n moves. White begins and forced Black to execute a stalemate for White in n moves. At that, if Black get an opportunity to execute a stalemate in 1 move during a solution then Black must do it.
Neutral piece – Belongs to whichever side chooses to use it. It can therefore be moved or captured by White or Black, and in Circe it is reborn according to capture. A King may not be moved onto a square controlled by a neutral piece, because of self-check.
Royal Piece – Piece that executes a function of the King on the board.
Ibis – 1:5-hopper
Haaner Chess – any already left square can not be neither occupied nor crossed.
Semi-r=n – Полурефлексный пат в n ходов. Начинают белые и заставляют черных поставить пат белым в n ходов. Причем, если в процессе решения у черных возникает возможность объявить пат в 1 ход, то они обязаны ею воспользоваться.
Neutral piece – При ходе белых они играют за белых, при ходе черных – за черных. Нейтральные фигуры можно бить как обычными, так и другими нейтральными фигурами.
Royal Piece – Ходит как обычная фигура того же достоинства, но выполняет функции короля, т.е. ей можно объявить шах и мат.
Ibis – 1:5-Прыгун
Haaner Chess – На поле, оставленном любой фигурой, образуется дыра. В дальнейшем на это поле нельзя совершать ход и его нельзя пересекать.
G223 (solution | решение) - Jaroslav Štúň (Slovakia)6(q3)K/7(Q3)/7(q3)/8/8/8/8/4k3
1.QQh6xh7+ Kxh7[+wQQh6] 2.Ke2[+bQQh8]+ Kg7 3.QQg8-f6+ Kxf6 4.QQh8xh6[+bQQf4]+ Kf5[+wQQh5] 5.QQh6xh5+ Ke4[+wQQg4] 6.QQf4-e3+ QQg4xe3+ 7.Ke1[+bQQe2] QQe3xe2+ 8.Kxe2[+bQQe3]#
1.QQh6-f6+ Kxg8 2.Kf1[+bQQh8]+ Kf7 3.QQh8xh7+ Kxf6[+wQQh6] 4.QQh7xh6[+bQQf5]+ Kxf5[+wQQh5] 5.QQh6xh5[+bQQf4]+ Kxf4[+wQQh4] 6.QQh5xh4[+bQQf3]+ Ke3[+wQQg3]+ 7.Ke1 QQg3-e2+ 8.QQf3xe2#
1.QQh6-g6+ Kg7 2.QQg8-f6+ Kxf6 3.Kd1[+bQQe6]+ Kxe6 4.Kd2[+bQQe7]+ Kd5 5.QQe7-d7+ QQh7xd7 6.Kd1[+bQQd6]+ Ke4 7.QQd6-d2 QQd7xd2+ 8.Kxd2[+bQQd3]#
pser-hs#n – Parrying Serial helpselfmate in n moves. Black execute n-1 moves in a row, after that White forced Black to execute a mate for bK. If during a solution the check to wK appears then White must parry it.
Querquisite – moves as piece that stood on the same file in initial location of the chess game. I. e. it plays as a Rook on file "a", as a Knight - on file "b" and etc.
Circe Parrain – After a capture, the captured piece is reborn only after another piece of its own side has moved. The line between capturing square and rebirth square is parallel with and of same direction and length as the move of this other piece. Pawns can be reborn on 1st and 8th rank. From their own base rank, they may move one-step; if reborn on the promotion rank, the Pawn at once promotes, the promotion piece being determined by the Pawn side.
pser-hs#n – Парирующий серийный кооперативно-обратный мат в n ходов. Черные делают n-1 ходов подряд, после чего белые заставляют черных поставить мат белому королю. Если в процессе решения возникает шах белому королю, то белые должны его парировать.
Querquisite – ходит как фигура, которая стояла на той же вертикали в начале шахматной партии. Т.е. на линии «а» играет как ладья, на линии “b” как конь и т.д.
Circe Parrain – Сбитая фигура не снимается с доски, а остается на поле взятия в неявном виде, после чего геометрически повторяет следующий ход своей фигуры и вновь становится на доску. Если при этом она выйдет за пределы доски, или станет на занятое другой фигурой поле, то она все-таки снимается с доски.
G224 (solution | решение) - Jaroslav Štúň (Slovakia)(Q2)7/1(Q2)(Q2)1(Q2)1(Q2)1/1(Q2)1(Q2)(Q2)2(Q2)/1(Q2)1(Q2)N3/1(Q2)(Q2)1p1(Q2)1/1(Q2)p1(Q2)1(Q2)(Q2)/1(Q2)6/K(Q2)B1(Q2)kN1
See also author's version G224a
a) Ser-#20: 1.Ka2 2.Ka3 3.Ka4 4.Ka5 5.Ka6 6.Ka7 7.Kb8 8.Ga8-c6 9.Gb1-f5 10.Gb2-d4 11.Gb3-d3 12.Gb4-d2 13.Gb5-d7 14.Gb6-d8 15.Kc8 16.Gc4xe4 17.Gc6-e8 18.Gd2-f4 19.Gd3-f3 20.Gd4-f2#
b) Ser-=32: ... 20.Gd4-f6 21.Gd5-f7 22.Gd6-f8 23.Ge1-h4 24.Ge3-g5 25.Ge4-g6 26.Ge6-g8 27.Gf3-h5 28.Gf4-h2 29.Gf5-h7 30.Gf6-h8 31.Sg1-e2 32.Sxc3 = (33...)
c) Ser-s=36(Ser-s==36): ...33.Sc3-d1 34.Sd1-f2 35.Sf2-h1 36.Gg4-g2+ Kxg2= (==)
Ser-#(=)n – serial direct mate (stalemate) in n moves. White execute n moves in a row and give a mate (stalemate) after last move.
Ser-s=n – serial selfstalemate in n moves. The White execute n moves in a row and forced Black to execute a stalemate.
Ser-s==n – serial reciprocal selfstalemate in n moves. The White execute n moves in a row and forced Black to execute a reciprocal stalemate for both sides.
Grasshopper – Moves along Q-lines over another unit of either color to the square immediately beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
Alphabetic Chess – the squares are considered in the order a1, a2...a8, b1...b8, c1 and so on to h8. The player whose turn it is may move only his unit standing on the square which comes earliest in this order. However check and mate are normal.
Haaner Chess – any already left square can not be neither occupied nor crossed.
Ser-#(=)n – Серийный мат (пат) в n ходов. Ходят только белые и за n ходов ставят мат (пат) черным.
Ser-s=n – Серийный обратный пат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных объявить пат белым.
Ser-s==n – Серийный обратный обоюдный пат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных сделать ход, после которого обе стороны запатованы.
Grasshopper – Ходит и бьет по ортогоналям и диагоналям, перепрыгивая через фигуру любого цвета, находящуюся от него на любом расстоянии, и останавливается на следующем за этой фигурой поле.
Alphabetic Chess – Обе стороны обязаны ходить фигурой, которая занимает поле с наименьшими координатами в порядке возрастания алфавитно-цифровой последовательности (а1, а2,..., a8, b1, b2,..., h7, h8).
Haaner Chess – На поле, оставленном любой фигурой, образуется дыра. В дальнейшем на это поле нельзя совершать ход и его нельзя пересекать.
G225 Nikolaj Zujev SuperProblem, 16-05-2019 |
|
8/4p3/4Rp2/5p2/1B3k2/b4n2/4P3/3K4 |
hs#5.5* | | (4+6) |
|
G226 Yevhen Trakhtman SuperProblem, 29-05-2019 |
|
8/5xKQ/4xxxp/3xxxbx/2xxx(p2)xx/3x(p2)xxr/2xxx(p2)rk/3xxxb1 |
ser-h#63 |
x: Hole f4, e3, f2: Berolina Pawn (BP) | (2+9) |
|
G227 Alberto Armeni SuperProblem, 06-06-2019 |
|
1rNbnr2/1pp5/b7/1Pp3p1/8/5pp1/k7/3K2N1 |
s#12 | BlackUltraSchachZwang | (4+12) |
|
G225 (solution | решение) - Nikolaj Zujev (Lithuania)8/4p3/4Rp2/5p2/1B3k2/b4n2/4P3/3K4
*1... ... 2.Rc6 Se1 3.Kd2 Ke5 4.Ke3 e6 5.Bd2 Bd6 6.Rc5+ Bxc5#
1...Se1 2.Rc6 Ke4 3.Kd2 Ke5 4.Ke3 e6 5.Bd2 Bd6 6.Rc5+ Bxc5#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
G226 (solution | решение) - Yevhen Trakhtman (Ukraine)8/5xKQ/4xxxp/3xxxbx/2xxx(p2)xx/3x(p2)xxr/2xxx(p2)rk/3xxxb1
1.Kh1 2.Rgh2 3.Kg2 4.Rh1 5.R3h2 6.Kh3 7.Rg2 8.Bh2 9.BPg1=S 10.Rf2 11.Kg2 12.Sh3 13.Bg1 14.Kh2 15.Rg2 16.BPf2 17.BPe3 18.Bf4 19.Sg5 20.Kh3 21.Bh2 22.BPg1=S 23.Rf2 24.Kg2 25.Sgh3 26.Bg1 27.Kh2 28.Rg2 29.BPf2 30.Be3 31.Sf4 32.Kh3 33.Bh2 34.BPg1=S 35.Rf2 36.Kg2 37.S1h3 38.Kg1 39.Rg2 40.Kf2 41.Bg1 42.Rgh2 43.Sg2 44.Shf4 45.Rh3 46.Bh2 47.Kg1 48.Bf2 49.Se3 50.Kg2 51.Bfg1 52.Kf2 53.Seg2 54.Ke3 55.Bf2 56.Bhg1 57.R3h2 58.Sfh3 59.Kf4 60.Be3 61.Sf2 62.Sgh3 63.Kg5 Qxh6#
Ser-h#n – serial helpmate in n moves. Black execute n moves in a row and after that White give a mate to Black King.
Berolina Pawn – Walk and capture are swapped relative to the orthodox Pawn. The Berolina-Pawn moves without capturing diagonally (possibly two squares if it is on the second row of its side) and captures vertically.
Hole – it can not be neither occupied nor crossed any square with "hole".
Ser-h#n – Серийный кооперативный мат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые ставят мат черному королю
Berolina Pawn – Пешка, которая без взятия ходит на одну клетку вперед по диагонали (с начального поля может ходить на два поля вперед по диагонали), а со взятием на одно поле вперед по вертикали.
Hole – Дыра. На поле с дырой нельзя совершать ход и его нельзя пересекать.
G227 (solution | решение) - Alberto Armeni (Italy)1rNbnr2/1pp5/b7/1Pp3p1/8/5pp1/k7/3K2N1
1.b6! Be2+ 2.Sxe2 fxe2+ 3.Kd2 e1Q(B)+ 4.Kxe1 Rf1+ 5.Kxf1 g2+ 6.Ke2 g1S+ 7.Kd3 c4+ 8.Kxc4 Sd6+ 9.Kb4 c5+ 10.Ka4 Ra8+ 11.Sa7 Rxa7+ 12.bxa7 b5#
BlackUltraSchachZwang – Black must execute moves only with a check. An absence of check means "satelemate".
BlackUltraSchachZwang – Черные обязаны делать ходы только с шахом. Отсутствие такого хода означает «пат».
G228 János Csák SuperProblem, 26-06-2019 |
|
8/p5pp/4p3/8/b2r4/5p1K/8/5Bqk |
ser-s#33 | | (2+9) |
|
G229 Dan-Constantin Gurgui SuperProblem, 26-06-2019 |
|
8/8/8/8/8/4Q3/1k6/4K1(n3)1 |
h#2 | 2.1..
g1: Kangaroo (KA) | (2+2) |
|
G230 Sergey Shumeyko SuperProblem, 26-06-2019 |
|
1(N3)1(Q2)2(Q2)(Q2)/(N1)K6/p1(Q2)5/(Q2)2k(Q2)p2/(Q2)3(n3)(Q2)2/p1(Q2)1(Q2)2(B3)/(Q2)7/5(B3)(Q2)1 |
=2 |
a7: Gnu (GN) b8, e4: Camel (CA) f1, h3: Paralysing Fers (pFE)
g1, f4, e3, e5, g8, h8, d8, c6, a5, a4, a2, c3: Grasshopper (G)
| (17+5) |
|
G228 (solution | решение) - János Csák (Hungary)8/p5pp/4p3/8/b2r4/5p1K/8/5Bqk
1.Bg2+? fxg2!
1.Bc4 2.Bxe6 3.Bg4 4.Kh4 5.Kg5 6.Kf5 7.Ke5 8.Bf5 9.Be4 10.Kf4 11.Kxf3 12.Bd3 13.Ke2 14.Kd2 15.Kc3 16.Bc4 17.Kb4 18.Kc5 19.Bb5 20.Kc6 21.Kc7 22.Bd7 23.Kd8 24.Ke7 25.Bg4
26.Ke6 27.Kf5 28.Kg5 29.Kh4 30.Kh3 31.Be2 32.Bf1 33.Bg2+ Qxg2#
Ser-s#n – serial selfmate in n moves. White execute n moves in a row and force Black to give a mate to White King.
Ser-s#n – Серийный обратный мат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить мат белому королю.
G229 (solution | решение) - Dan-Constantin Gurgui (Romania)8/8/8/8/8/4Q3/1k6/4K1(n3)1
1.Kb1 Kd1 2.KAa1 Qb3#
1.Ka1 Qc1+ 2.KAb1 Qa3#
Kangaroo – Moves along Queen-lines like a Grasshopper, but over 2 hurdles (which may or may not stand on adjacent squares) to the square immediately beyond the second hurdle. A capture may be made on arrival, but the hurdles are not affected.
Kangaroo – Ходит и бьет по линиям ферзя, перепрыгивая через две фигуры любого цвета (расстояние между этими фигурами - любое), находящиеся от него на любом расстоянии, и останавливается на следующем за второй фигурой поле.
G230 (solution | решение) - Sergey Shumeyko (Russia)1(N3)1(Q2)2(Q2)(Q2)/(N1)K6/p1(Q2)5/(Q2)2k(Q2)p2/(Q2)3(n3)(Q2)2/p1(Q2)1(Q2)2(B3)/(Q2)7/5(B3)(Q2)1
1.Ghd4? CAf7!
1.Gdd4? CAd7!
1.Ggd4! zz
1...CAd7 2.GNd6=
1...CAb5 2.CAc5=
1...CAb3 2.Ggc4=
1...CAf7 2.Gee6=
1...Ke6 2.GNc8=
1...Kc4 2.G6f3=
1...CAd1 2.pFEe2=
1...CAxf1 2.pFEhg2=
1...CAh5 2.pFEg4=
1...CAxh3 2.pFEfg2=
Camel e4 goes on all available squares and creates Camel-wheel. Different pair variations in HOTF-style.
bK hopes to hide on c4 and e6 but pins CAe4 himself. The moves of Camel on squares on egde lines are paralysed by paralysing White Ferses.
Nodal-squares theme. (author.)
Camel – 1:3–hopper
Fers – 1:1–hopper.
Gnu – 1:3+1:2–hopper.
Grasshopper – Moves along Q-lines over another unit of either color to the square immediately beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
Paralysing pieces – paralysing piece cannot execute the moves with captures but paralyses an opposite piece on which he aims.
Верблюд е4, уходя на все доступные ему поля, создаёт колесо (Camel-wheel). Различные связки с парными вариантами в стиле hotf.
Черный король надеется укрыться на полях с4 и е6, но сам связывает CAe4. Отскоки верблюда на поля крайних линий парируются парализующими белыми ферсами.
Тема узловых полей (d4, с4, e6). (автор.)
Camel – 1:3-прыгун
Fers – 1:1–прыгун.
Gnu – 1:3+1:2–прыгун.
Grasshopper – Ходит и бьет по ортогоналям и диагоналям, перепрыгивая через фигуру любого цвета, находящуюся от него на любом расстоянии, и останавливается на следующем за этой фигурой поле.
Paralysing pieces – Парализующие фигуры не могут совершать ход со взятием, но парализуют фигуру противника, на которую нацелены.
G231 Hubert Gockel SuperProblem, 05-07-2019 |
|
6K1/P5N1/r1pQ1b2/3PPrq1/2P1k3/2Pnp2N/4b1P1/1BB5 |
#2 | Breton | (12+9) |
|
G232 Anatoly Stepochkin SuperProblem, 08-07-2019 |
|
K7/pp6/rpb5/2B2p2/1Pp5/2k5/4pQ1R/8 |
hs#3.5 | b) Pe2->g2 | (5+9) |
|
G233 Udo Degener SuperProblem, 20-07-2019 |
|
8/8/4k3/5N2/2(Q1)5/8/4P3/8 |
ser-h#20 | 2 sol. KoeKo PWC
c4: Locust (L) | (3+1) |
|
G231 (solution | решение) - Hubert Gockel (Germany)6K1/P5N1/r1pQ1b2/3PPrq1/2P1k3/2Pnp2N/4b1P1/1BB5
*1...Qxg7[-bSd3]#?? (Illegal due to selfcheck!)
1.dxc6[-wPc6]? ~ 2.Qd5#(A)/Qd4#(B), but 1...Rxd6[-bQg5]!
1.dxc6[-wPa7]? ~ 2.Qd5#(A)/Qd4#(B), but 1...Ra8+!
1.dxc6[-wPc3]? ~ 2.Qd5#(A), 1...Rxe5[-bPe3](x) 2.Sf2#(C), but 1...Ra5!
1.dxc6[-wPc4]? ~ 2.Qd4#(B), 1...Bxe5[-bPe3](y) 2.Sf2#(C), but 1...Ra4!
1.dxc6[-wPe5]! ~ 2.Sf2#(C)
1...Re5(x) 2.Qd4# (B)
1...Be5(y) 2.Qd5# (A)
1...Qxg2[-bPe3] 2.Sg5#
Double Pseudo-le Grand, duel wP vs. bR (4x), threat reduction, threat correction, threat return, Barnes, Anti-Nowotny, Grimshaw. 5(!) first moves by wP.
Note: wBc1 is also needed in solution, otherwise wP captures like 1...Rxa7[-bPe3]! etc. refute!
(author.)
Breton – if a piece is captured then the same type piece of opposite color is removed from the board (if such piece is exist; otherwise the capture is usual, orthodox).
If such pieces is several then capturing side decides what of them will be remove.
Двойной псевдо ле Гранд, дуэль wP vs. bR (4x), коррекция угрозы, перемена функций ходов белых (угроза - мат варианта), Барнс, Анти-Новотный, Гримшоу. 5 (!) первых ходов белой пешкой.
Замечание: wBc1 нужен и в решении, иначе взятия wP (например, 1...Rxa7[-bPe3]! и т. д.) опровергают! (автор.)
Breton – При взятии фигуры с доски также снимается аналогичная фигура другого цвета (если таковая имеется на доске,
в противном случае взятие ортодоксальное). Если таковых фигур несколько, то бьющая сторона выбирает, какую из них удалить.
G232 (solution | решение) - Anatoly Stepochkin (Russia)K7/pp6/rpb5/2B2p2/1Pp5/2k5/4pQ1R/8
a) diagram: 1...Bh1 2.Qg2 e1B 3.Qxb7 Bg3 4.Qf3+ Bxf3#
b) Pe2->g2: 1...Ra1 2.Qa2 g1Q 3.Qxa7 Qg3 4.Qa3+ Rxa3#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
G233 (solution | решение) - Udo Degener (Germany)8/8/4k3/5N2/2(Q1)5/8/4P3/8
1.Kf6 2.Kxf5[+wSf6] 3.Ke5 4.Kd4 5.Ke3 6.Kxe2[+wPe3] 7.Kd2 8.Kc3 9.Kb3 10.Kxc4[+wLb3] 11.Kd3 12.Ke2 13.Kf3 14.Kxe3[+wPf3] 15.Kf4 16.Kg5 17.Kxf6[+wSg5] 18.Kf5 19.Kf4 20.Ke3 f4#
1.Ke5 2.Kxf5[+wSe5] 3.Kf4 4.Ke3 5.Kxe2[+wPe3] 6.Kf2 7.Kxe3[+wPf2] 8.Kf4 9.Kxe5[+wSf4] 10.Ke4 11.Kf3 12.Kxf2[+wPf3] 13.Kg3 14.Kxf3[+wPg3] 15.Kg4 16.Kxg3[+wPg4] 17.Kh4 18.Kg5 19.Kxg4[+wPg5] 20.Kxf4[+wSg4] Sh6#
Echo (1,1). (author.)
Ser-h#n – serial helpmate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a mate for bK.
Locust – a piece which moves only to capture. It lands on the same squares as a grasshopper, but the arrival square must be empty, because the locust captures its hurdle.
KoeKo – a move is legal only if the arrival square is adjacent to any piece, this applies also to the capture of king.
PWC – When a capture is made, the captured unit (except a King) is replaced on the square the capturing unit just leaves. A Pawn is immovable on its 1st rank.
Эхо (1,1). (автор.)
Ser-h#n – Серийный кооперативный мат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые ставят мат черному королю.
Locust – Совершает ход по линиям ферзя только со взятием, перепрыгивая через фигуру противника, находящуюся от него на любом расстоянии, и останавливается на следующем за ней поле. Фигура, через которую перепрыгнул Locust, снимается с доски.
KoeKo – Фигура может ходить только на то поле, возле которого находится хотя бы одна фигура любого цвета.
PWC – Сбитая фигура не снимается с доски, а переставляется на поле, на котором до взятия стояла бьющая фигура.
G234 Igor Kochulov SuperProblem, 22-07-2019 |
|
6(q3)(!q3)/8/6q1/4p(q3)2/3(q3)4/bpP1rb1B/2(q3)K1kPP/1(!q3)6 |
h#2 | 2.1.. Functionary Chess
g8, f5, d4, c2: Lion (LI) b1, h8: Neutral Lion (nLI) | (5+11+2) |
|
G235 Alexander Tyunin SuperProblem, 26-07-2019 |
|
6R(r3)/1Pp1Pp2/5k2/3P3P/4K2N/(r3)6N/2n(b3)(R3)(R3)2/4(b3)3 |
#2 |
f2, e2, a3, h8: Pao (PA) e1, d2: Vao (VA) | (10+8) |
|
G236 Alexander Tyunin SuperProblem, 26-07-2019 |
|
(R3)1(R3)3Q1/4(b3)(r3)2/2N5/(r3)5n1/3P1pB1/1P1k2P1/3N1Br1/2K2R1(Q3) |
#2 |
c8, a8, f7, a5: Pao (PA) e7: Vao (VA) h1: Leo (LE)
| (13+7) |
|
G234 (solution | решение) - Igor Kochulov (Russia)6(q3)(!q3)/8/6q1/4p(q3)2/3(q3)4/bpP1rb1B/2(q3)K1kPP/1(!q3)6
1.Re1 nLIf8 2.Rg1 (2.LIg1? ... 3.nLIc5!) 2...nLIxf5#
1.Be2 nLIb6 2.Bf1 (2.LIf1? ... 3.nLIf6!) 2...nLIxd4#
Lion – Moves along Queen lines over another unit of either color to any square beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
Neutral pieces – Belongs to whichever side chooses to use it. It can therefore be moved or captured by White or Black, and in Circe it is reborn according to capture. A King may not be moved onto a square controlled by a neutral piece, because of self-check.
Functionary Chess – A piece can move only if it is threatened.
Lion – Ходит и бьет по линиям ферзя, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле.
Нейтральные фигуры – При ходе белых они играют за белых, при ходе черных – за черных. Нейтральные фигуры можно бить как обычными, так и другими нейтральными фигурами.
Functionary Chess – фигура не может ходить, бить, шаховать, если не атакована фигурой противника.
G235 (solution | решение) - Alexander Tyunin (Russia)6R(r3)/1Pp1Pp2/5k2/3P3P/4K2N/(r3)6N/2n(b3)(R3)(R3)2/4(b3)3
1.b8S? - 2.Sd7#, 1...PAxb8 2.e8S#, 1...PAd3!
1.PAe3? - 2.Sf3/Sf4/Sf5#, 1...PAxh3 2.Sf3#, 1...VAxh4 2.Sf4#, 1...Sxe3 2.Sf5#, 1...PAxh4 2.e8S#, 1...Sd4!
1.Sg5! - 2.Sh7#
1...PAe3 2.Kf3#
1...VAe3 2.Kf4#
1...Se3 2.Sf5#
1...PAxh4 2.e8S#
Partial Fleck and change-mate by Rukhlis. (author.)
Pao (PA) – (0,1) Chinese. Chinese piece operating along Rook lines: moves as Rook, but captures only by hopping over a hurdle to any square beyond.
Vao (VA) – (1,1) Chinese. Chinese piece operating along Bishop lines: moves as Bishop, but captures only by hopping over a hurdle to any square beyond.
Частичный Флек и перемена одного мата по Рухлису. (автор.)
Pao (PA) – Без взятия ходит как ладья. Со взятием ходит по линиям ладьи, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле, которое занимает фигура противника (расстояние от фигуры-барьера до снимаемой фигуры – любое).
Vao (VA) – Без взятия ходит как слон. Со взятием ходит по линиям слона, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле, которое занимает фигура противника (расстояние от фигуры-барьера до снимаемой фигуры – любое).
G236 (solution | решение) - Alexander Tyunin (Russia)(R3)1(R3)3Q1/4(b3)(r3)2/2N5/(r3)5n1/3P1pB1/1P1k2P1/3N1Br1/2K2R1(Q3)
1.Re1! - 2.Be2#
1...f3 2.Re3#
1...Rxf2 2.LEd5#
1...PAc5 2.Se5#
1...Sf3 2.Bf5#
1...VAc5 2.Sb4#
1...PAxf2 2.Qc4#
1...PAa2 2.PAa3#
Mates on adjacent squares. (author.)
Pao (PA) – (0,1) Chinese. Chinese piece operating along Rook lines: moves as Rook, but captures only by hopping over a hurdle to any square beyond.
Leo (LE) – Pao+Vao
Vao (VA) – (1,1) Chinese. Chinese piece operating along Bishop lines: moves as Bishop, but captures only by hopping over a hurdle to any square beyond.
Маты на смежных полях. (автор.)
Pao (PA) – Без взятия ходит как ладья. Со взятием ходит по линиям ладьи, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле, которое занимает фигура противника (расстояние от фигуры-барьера до снимаемой фигуры – любое).
Leo (LE) – (Без взятия ходит как ферзь. Со взятием ходит по линиям ферзя, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле, которое занимает фигура противника (расстояние от фигуры-барьера до снимаемой фигуры – любое).
Vao (VA) – Без взятия ходит как слон. Со взятием ходит по линиям слона, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле, которое занимает фигура противника (расстояние от фигуры-барьера до снимаемой фигуры – любое).
G237 Alexander Tyunin SuperProblem, 26-07-2019 |
|
5(Q3)2/2K5/5P1p/3k1P1P/1P1(q2)1p2/1P1P1N2/2B3(q2)1/5(B3)2 |
#2 |
d4, g2: Grasshopper (G) f8: Leo (LE) f1: Vao (VA) | (11+5) |
|
G238 Alberto Armeni SuperProblem, 26-08-2019 |
|
8/3K3b/N3P2(!b)/1pBk4/3(!n)p1N1/1R1Pp3/2p1p3/8 |
#2 |
d4, h6: Neutral | (7+7+2) |
|
G239 Viktor Zheglov SuperProblem, 31-08-2019 |
|
8/Q7/8/3K4/3b2k1/8/6R1/1q6 |
hs#5.5 | 3 sol. Functionary Chess PWC | (3+3) |
|
G237 (solution | решение) - Alexander Tyunin (Russia)5(Q3)2/2K5/5P1p/3k1P1P/1P1(q2)1p2/1P1P1N2/2B3(q2)1/5(B3)2
1.LEa8? - 2.LEa2#, 1...Ge4 2.dxe4#, 1...Ga4!
1.LEg8? - 2.f7#, 1...Gg7 2.LExg2#, 1...Gg4!
1.Kd7? zz 1...Gd~ 2.LEd8#, 1...Ge4 2.dxe4#, 1...Gb2 2.VAg2#, 1...Gd6!
1.LEd8! zz
1...Gd~ 2.Kd7#
1...Ge4 2.dxe4#
1...Gb2 2.VAg2#
Reciprocal change of key and mate in answer of random Black move. (author.)
Grasshopper (G) – Moves along Q-lines over another unit of either color to the square immediately beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
Leo (LE) – Pao+Vao
Vao (VA) – (1,1) Chinese. Chinese piece operating along Bishop lines: moves as Bishop, but captures only by hopping over a hurdle to any square beyond.
Чередование вступления и мата в ответ на безразличный ход черных. (автор.)
Grasshopper (G) – Ходит и бьет по линиям ферзя, перепрыгивая через фигуру любого цвета, находящуюся от него на любом расстоянии, и останавливается на следующем за этой фигурой поле.
Leo (LE) – (Без взятия ходит как ферзь. Со взятием ходит по линиям ферзя, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле, которое занимает фигура противника (расстояние от фигуры-барьера до снимаемой фигуры – любое).
Vao (VA) – Без взятия ходит как слон. Со взятием ходит по линиям слона, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле, которое занимает фигура противника (расстояние от фигуры-барьера до снимаемой фигуры – любое).
G238 (solution | решение) - Alberto Armeni (Italy)8/3K3b/N3P2(!b)/1pBk4/3(!n)p1N1/1R1Pp3/2p1p3/8
1.Ba7/Bb6? - 2.Sb4/Sc7#, 1...exd3!
1.Rb4! - 2.Rxd4#
1...nSc6/nSf3 2.Sf6#
1...nSxe6/nSb3 2.Sc7#
1...nBg7 2.Sxe3#
1...nSf5 2.dxe4#
Neutral piece – Belongs to whichever side chooses to use it. It can therefore be moved or captured by White or Black, and in Circe it is reborn according to capture. A King may not be moved onto a square controlled by a neutral piece, because of self-check.
Нейтральные фигуры – При ходе белых они играют за белых, при ходе черных – за черных. Нейтральные фигуры можно бить как обычными, так и другими нейтральными фигурами.
G239 (solution | решение) - Viktor Zheglov (Russia)8/Q7/8/3K4/3b2k1/8/6R1/1q6
1...Kg5 2.Qh7 Bh8 3.Qh1 Qd1+ 4.Ke4 Qe1+ 5.Kf3 Kf5 6.Qxh8[+bBh1] Bxg2[+wRh1]#
1...Kf4 2.Qa1 Qb7 3.Ke6 Bh8 4.Rg7 Qa8 5.Qh1 Qe8 6.Kf6 Bxg7[+wRh8]#
1...Kf3 2.Qh7 Ba1 3.Qh1 Qd1+ 4.Kc4 Qa4 5.Rb2 Ke3 6.Kc3 Bxb2[+wRa1]#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Functionary Chess – A piece can move only if it is threatened.
PWC – When a capture is made, the captured unit (except a King) is replaced on the square the capturing unit just leaves. A Pawn is immovable on its 1st rank.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
Functionary Chess – фигура не может ходить, бить, шаховать, если не атакована фигурой противника.
PWC – Сбитая фигура не снимается с доски, а переставляется на поле, на котором до взятия стояла бьющая фигура.
G240 Viktor Zheglov SuperProblem, 31-08-2019 |
|
3r4/8/8/3K4/8/5k2/8/3R1R2 |
hs#8.5 | 3 sol. Functionary Chess PWC | (3+2) |
|
G241 Viktor Zheglov SuperProblem, 31-08-2019 |
|
B7/6q1/8/2K5/5k2/8/1B6/8 |
hs#10* | 2 sol. Functionary Chess PWC | (3+2) |
|
G242 János Csák SuperProblem, 18-09-2019 |
|
8/3p4/2pK4/3p3k/2B1p3/3p4/8/8 |
h=4.5 | b) Bc4->d2 | (2+6) |
|
G240 (solution | решение) - Viktor Zheglov (Russia)3r4/8/8/3K4/8/5k2/8/3R1R2
1...Kf4 2.Kc6 Ke5 3.Rxd8[+bRd1] Ra1 4.Rb1 Ra6 5.Kb7 Rb6+ 6.Ka8 Rb7 7.Rb5+ Kd6 8.Rb6+ Kc7 9.Rdb8 Ra7#
1...Kg4 2.Ke6 Rd6+ 3.Kf7 Rxd1[+wRd6] 4.Rf5 Rd5 5.Rg6 Rd7 6.Kg7 Kh5 7.Kh8 Kxg6[+wRh5] 8.Rh7 Rg7 9.Rff7 Rg8#
1...Ke2 2.Kc4 Rd4+ 3.Kb3 Rxd1[+wRd4] 4.Ra4 Rb1+ 5.Rf2+ Kd2 6.Ka2 Rb2+ 7.Ka1 Kc3 8.Rc2+ Kb3 9.Raa2 Rb1#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Functionary Chess – A piece can move only if it is threatened.
PWC – When a capture is made, the captured unit (except a King) is replaced on the square the capturing unit just leaves. A Pawn is immovable on its 1st rank.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
Functionary Chess – фигура не может ходить, бить, шаховать, если не атакована фигурой противника.
PWC – Сбитая фигура не снимается с доски, а переставляется на поле, на котором до взятия стояла бьющая фигура.
G241 (solution | решение) - Viktor Zheglov (Russia)B7/6q1/8/2K5/5k2/8/1B6/8
*1...Qh8 2.Be4 Qb8 3.Be5+ Qxe5[+wBb8]+ 4.Kb6 Qb5+ 5.Kb7 Ke5 6.Bd5 Kd6 7.Ka8+ Kd7 8.Bc6+ Kc8 9.Bc7 Qa6 10.Bd7+ Kxc7[+wBc8]#
1.Bf6 Qg5+ 2.Kd6 Qd5+ 3.Ke7 Qe4+ 4.Kf8 Qxa8[+wBe4]+ 5.Kg7 Qb7+ 6.Kh8 Qe7 7.Be5+ Kg5 8.Bf6+ Kh6 9.Bg6 Qf8 10.Bg5+ Kxg6[+wBh6]#
1.Be5+ Ke3 2.Bc3! Qe5+ 3.Kb4 Qe4+! 4.Ka3 Qxa8[+wBe4]+ 5.Kb2 Qb7+ 6.Ka1 Qb4 7.Bd4+ Kd2 8.Bc3+ Kc1 9.Bc2 Qa3 10.Bd2+ Kxc2[+wBc1]#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Functionary Chess – A piece can move only if it is threatened.
PWC – When a capture is made, the captured unit (except a King) is replaced on the square the capturing unit just leaves. A Pawn is immovable on its 1st rank.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
Functionary Chess – фигура не может ходить, бить, шаховать, если не атакована фигурой противника.
PWC – Сбитая фигура не снимается с доски, а переставляется на поле, на котором до взятия стояла бьющая фигура.
G242 (solution | решение) - János Csák (Hungary)8/3p4/2pK4/3p3k/2B1p3/3p4/8/8
a) diagram: 1...Bxd3 2.Kg6 Bxe4+ 3.Kf7 Bxd5+ 4.Ke8 Bxc6 5.Kd8 Bxd7=
b) Bc4->d2: 1...Kxd7 2.Kg4 Kxc6 3.Kf3 Kxd5 4.Ke2 Kxe4 5.Kd1 Kxd3=
G243 Daniel Novomesky SuperProblem, 08-10-2019 |
|
8/8/8/4(R3)3/2k1(q2)3/2(q2)5/2PK4/8 |
h#4 | 3 sol.
e5: Wazir (WE) e4, c3: Grasshopper (G) | (3+3) |
|
G244 Daniel Novomesky SuperProblem, 15-10-2019 |
|
8/2b5/4b3/8/1KP1bb2/4b3/6b1/3b3k |
ser-h#12 | | (2+8) |
|
G245 J. Malcom SuperProblem, 21-10-2019 |
|
3R4/6p1/7B/N7/1p6/2p2P2/pp3P2/Rrk1KBN1 |
ser-h#19 | mat. pos.: bKd3, 0-0-0# (see text) | (9+7) |
|
G243 (solution | решение) - Daniel Novomesky (Slovakia)8/8/8/4(R3)3/2k1(q2)3/2(q2)5/2PK4/8
1.Ge1 Kc1 2.Kc3 WEd5 3.Gb4 WEd4 4.Gc4 WEd3#
1.Gb1 WEe4 2.Gc5 c3 3.Gf5 Kc2 4.Gb5 WEd4#
1.Kc5 Kd3 2.Gc6 c4 3.Ge6 Kc3 4.Gb6 WEd5#
Triple chameleon echo. (author.)
Grasshopper – Moves along Q-lines over another unit of either color to the square immediately beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
Wazir – 0:1-hopper
Тройное хамелеонное эхо. (автор.)
Сверчок – Ходит и бьет по ортогоналям и диагоналям, перепрыгивая через фигуру любого цвета, находящуюся от него на любом расстоянии, и останавливается на следующем за этой фигурой поле.
Wazir – 0:1–прыгун.
G244 (solution | решение) - Daniel Novomesky (Slovakia)8/2b5/4b3/8/1KP1bb2/4b3/6b1/3b3k
1.Ba4 2.Bad7 3.Bec6 4.Bgd5 5.Kg2 6.Kf3 7.Ke4 8.Ke5 9.Kd6 10.Be5 11.Bg5 12.Be7 c5#
Ideal mate. (author.)
Ser-h#n – serial helpmate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a mate for bK.
Идеальный мат. (автор.)
Ser-h#n – Серийный кооперативный мат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые ставят мат черному королю.
G245 (solution | решение) - J. Malcom (USA)3R4/6p1/7B/N7/1p6/2p2P2/pp3P2/Rrk1KBN1
Additional condition: In mating position bK necessarily must stand on d3 and must be checkmated by 0-0-0#
Дополнительное условие: Черный король обязательно должен быть заматован при его положении на d3 ходом 0-0-0#
1.gxh6 2.h5 3.h4 4.h3 5.h2 6.h1S 7.Sg3 8.Sxf1 9.Se3 10.Sd1 11.Kc2 12.Rc1 13.b1S 14.Sa3 15.Rb1 16.Rb3 17.Se3 18.Sd5 19.Kd3 0-0-0#
ser-h#n – serial helpmate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a mate for bK.
ser-h#n – Серийный кооперативный мат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые ставят мат черному королю.
G246 J. Malcom SuperProblem, 29-10-2019 |
|
1b1Qr3/PKPP1p2/pRnk4/R4P2/8/8/8/8 |
s#3 | Quo Vadis | (8+6) |
|
G247 Michal Dragoun SuperProblem, 29-10-2019 |
|
2(Q3)3(Q3)1/(q3)p6/1p1(q3)4/1p2p3/2kNp1Kn/5p2/8/8 |
h#2 | 4 sol.
d6, a7, g8, c8: Lion (LI) | (4+10) |
|
G248 Vladislav Nefyodov SuperProblem, 05-11-2019 |
|
8/4p1K1/8/5pk1/8/8/6pp/8 |
h#2 | 2.1.. Quo Vadis | (1+5) |
|
G246 (solution | решение) - J. Malcom (USA)1b1Qr3/PKPP1p2/pRnk4/R4P2/8/8/8/8
1.dxe8=bB+ Bd7 2.cxb8=bS f6 3.a8=bR Ra7#
AUW. (author.)
Quo Vadis – Pawn can promote in any piece of any color (except Kings and Pawn). Promoted Pawn right after promotion can execute the move on one square forward.
AUW. (автор.)
Quo Vadis – Пешка может превращаться в любую фигуру любого цвета (кроме королей и пешки своего цвета). Превращенная пешка сразу же после превращения должна совершить ход на одну клетку вперед
G247 (solution | решение) - Michal Dragoun (Czech Republic)2(Q3)3(Q3)1/(q3)p6/1p1(q3)4/1p2p3/2kNp1Kn/5p2/8/8
1.LId7 LIg3 2.LId5 Sc6#
1.LIe7 LIh3 2.LIb4 Se6#
1.Kc5 LIc1 2.LIf7 Sc2#
1.Kd5 LIa2 2.LIc7 Sb3#
2+2 solutions with antibattery mates, diagonal/orthogonal correspondence, functions exchange of white lions.
In the first pair unguard of a mating line and selfblocks by black lion. In the second pair activation of white lions by creation of a hurdle after moves of the black king.
Moves of black lion to four adjacent squares. (author.)
Lion – Moves along Queen lines over another unit of either color to any square beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
2+2 решений с антибатарейными матами, диагонально-ортогональным соответствием, переменой функций белых львов.
В первой паре снятие защиты с матовой линии и самоблокирования черного льва. Во второй паре активация белых львов путем создания препятствия после ходов черного короля.
Ходы черного льва на 4 соседних поля. (автор.)
Lion – Ходит и бьет по линиям ферзя, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле.
G248 (solution | решение) - Vladislav Nefyodov (Russia)8/4p1K1/8/5pk1/8/8/6pp/8
1.g1=wB Bf2 2.h1=wQ Qh4#
1.h1=wR Rh4 2.g1=wS Sf3#
Quo Vadis – Pawn can promote in any piece of any color (except Kings and Pawn). Promoted Pawn right after promotion can execute the move on one square forward.
Quo Vadis – Пешка может превращаться в любую фигуру любого цвета (кроме королей и пешки своего цвета). Превращенная пешка сразу же после превращения должна совершить ход на одну клетку вперед
G249 Claude Beaubestre SuperProblem, 13-11-2019 |
|
5(!q2)2/8/8/2(!p)5/(!q1)(!p)(!k)5/8/8/8 |
h==3 | b)nKc4->d5 Frankfurt Chess Neutral Pawns Sentinelles
f8: Neutral Grasshopper (nG) a4: Neutral Knight+Locust
| (0+0+5) |
|
G250 Alexander Shpakovsky SuperProblem, 13-11-2019 |
|
8/5B2/8/8/2r1b3/4K3/3n1r2/7k |
hs#4 | 2 sol. | (2+5) |
|
G251 Alexander Shpakovsky SuperProblem, 17-11-2019 |
|
8/3B1p2/2R5/5r2/3pbb2/3k4/8/4K3 |
hs#3 | 2 sol. | (3+6) |
|
G249 (solution | решение) - Claude Beaubestre (France)5(!q2)2/8/8/2(!p)5/(!q1)(!p)(!k)5/8/8/8
a) diagram: 1.nKd3(+nPc4)+ nKxc4(=nrP;+nPd3)+ 2.cxd3 nGxb4(=nP) 3.c4+ dxc4==
b) nKc4->d5: 1.nKc4(+nPd5)+ d6 2.dxc5 nG×b4(=nP) 3.cxb4 nK×b4(=nrP;+nPc4)==
Model stalemates, chameleon echo. (author.)
h==n – mutual helpstalemate in n moves.
Locust – a piece which moves only to capture. It lands on the same squares as a grasshopper, but the arrival square must be empty, because the locust captures its hurdle.
Grasshopper – Moves along Q-lines over another unit of either color to the square immediately beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
Neutral pieces – Belongs to whichever side chooses to use it. It can therefore be moved or captured by White or Black, and in Circe it is reborn according to capture. A King may not be moved onto a square controlled by a neutral piece, because of self-check.
King piece – moves as usual piece but has functions of the King, i. e. can be checked and mated.
Frankfurt Chess – capturing piece transforms into captured piece but without changing its color. Capturing Ling transforms into King piece.
Neutral Pawns Sentinelles – Neutral Pawn appears on the square that was just leaved by moving piece (not by Pawn).
Правильные паты, хамелеонное эхо. (автор.)
h==n – Кооперативный двойной пат в n ходов. Черные начинают и помогают белым поставить пат и белым, и черным за n ходов.
Locust – Совершает ход по линиям ферзя только со взятием, перепрыгивая через фигуру противника, находящуюся от него на любом расстоянии, и останавливается на следующем за ней поле. Фигура, через которую перепрыгнул Locust, снимается с доски.
Grasshopper – Ходит и бьет по ортогоналям и диагоналям, перепрыгивая через фигуру любого цвета, находящуюся от него на любом расстоянии, и останавливается на следующем за этой фигурой поле.
Нейтральные фигуры – При ходе белых они играют за белых, при ходе черных – за черных. Нейтральные фигуры можно бить как обычными, так и другими нейтральными фигурами.
Королевская фигура – Ходит как обычная фигура того же достоинства, но выполняет функции короля, т.е. ей можно объявить шах и мат.
Frankfurt Chess – Бьющая фигура превращается во взятую фигуру, но с сохранением своего цвета. Король, совершающий взятие, превращается в королевскую фигуру.
Neutral Pawns Sentinelles – На поле, только что оставленном ходящей фигурой (не пешкой), появляется нейтральная пешка.
G250 (solution | решение) - Alexander Shpakovsky (Russia)8/5B2/8/8/2r1b3/4K3/3n1r2/7k
1.Bd5 Sf3 2.Kf4 Sg1+ 3.Kg3 Bg2 4.Bd5xg2+ Rf2xg2#
1.Be6 Rh2 2.Bh3 Bg2 3.Kf2 Re4 4.Bh3xg2+ Rh2xg2#
Echo-mates, interference, functions permutation between Black pieces, White minimal, minature, aristocrat. (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Эхо-маты, перекрытие, перемена функций черных фигур, белый минимум, миниатюра-аристократ. (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
G251 (solution | решение) - Alexander Shpakovsky (Russia)8/3B1p2/2R5/5r2/3pbb2/3k4/8/4K3
1.Rg6 Ke3 2.Bc6 Bc2 3.Rg3+ Bxg3#
1.Kd1 Rf6 2.Bh3 Be3 3.Bf1+ Rxf1#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
G252 Alberto Armeni SuperProblem, 19-11-2019 |
|
3b4/8/4pP2/2Ppppp1/n1pkpP2/8/3K4/8 |
h#2 | 2.1.. Andernach Chess | (4+10) |
|
G253 Gábor Tar SuperProblem, 20-11-2019 |
|
4r3/8/8/3Qn1n1/2b3k1/q2B2Pp/2R2Pp1/4K3 |
hs#2.5 | b) -Sg5 | (6+8) |
|
G254 Gábor Tar SuperProblem, 20-11-2019 |
|
3n2k1/3Ppp1p/7P/4p1pP/1r2n2K/2p3r1/5Q2/4bb1q |
hs=2 | b) Sd8->h3 c) Pe7->f5 AntiCirce | (5+14) |
|
G252 (solution | решение) - Alberto Armeni (Italy)3b4/8/4pP2/2Ppppp1/n1pkpP2/8/3K4/8
1.Sxc5=w Sxe6=b 2.Sxf4=w Se6#
1.Bxf6=w Bxg5=b 2.Bxf4=w Be3#
Andernach Chess – any piece (except a King) changes its color after it execute a capture.
Andernach Chess – Любая фигура (кроме короля), совершая взятие, меняет цвет.
G253 (solution | решение) - Gábor Tar (Hungary)4r3/8/8/3Qn1n1/2b3k1/q2B2Pp/2R2Pp1/4K3
a) diagram: 1...Qd6 2.Be2+ Sef3+ 3.Qxf3+ Sxf3#
b) -Sg5: 1...Qe7 2.Rxc4+ Sxc4+ 3.Be2+ Qxe2#
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
G254 (solution | решение) - Gábor Tar (Hungary)3n2k1/3Ppp1p/7P/4p1pP/1r2n2K/2p3r1/5Q2/4bb1q
a) diagram: 1.Qf6 Sf2+ 2.Qh8+ Sd1=
b) Sd8->h3: 1.Qb6 Shf2+ 2.Qd8+ Sd1=
c) Pe7->f5: 1.Qc5 Rd3+ 2.Qf8+ Rd1=
Three stalemates on the same square. (author.)
hs=n – Helpselfstalemate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfstalemate in 1 move.
Три пата на одном поле. (автор.)
hs=n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный пат в один ход.
G255 Gábor Tar SuperProblem, 20-11-2019 |
|
8/1pr5/brp1P2K/RpP1nk1p/5n2/5p2/3NB3/5R2 |
hs#4 | | (7+11) |
|
G256 Eric Huber SuperProblem, 05-12-2019 |
|
8/2(!p)5/2K5/5(!p)2/8/4k3/8/1(!q)6 |
hs#2 | Billiard Chess Super Circe | (1+1+3) |
|
G257 Daniel Novomesky SuperProblem, 12-12-2019 |
|
8/8/4q3/2R5/3R4/3K4/8/8 |
hs#3 | 2 sol. b) Rc5->c1 c) Rd4->a3 d) Kd3->b5
Maximummer KoeKo | (3+1) |
|
G255 (solution | решение) - Gábor Tar (Hungary)8/1pr5/brp1P2K/RpP1nk1p/5n2/5p2/3NB3/5R2
1.Bxb5 Sfd3 2.Bxc6 Sxc5 3.Bxf3 Sxe6 4.Be2+ Sf4#
wB and bS Rundlauf. (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Рундлауфы белого слона и черного коня. (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
G256 (solution | решение) - Eric Huber (Romania)8/2(!p)5/2K5/5(!p)2/8/4k3/8/1(!q)6
1.Kc5 nQxf5(+nPb3)+ 2.nQxb3(+nPg1=nB)+ Kd2#
1.nQxf5(+nPf1=nR) nQxf1(+nRd6)+ 2.Kxc7(+nPg1=nB)+ Ke4#
Specific Billiards effects (a Queen/Bishop can control a square from two different directions). Royal battery creation.
Echo mates by royal battery after 2 consecutive cross-checks. Exchange of functions between nPs:
one is promoted to nBg1 and the other is pinned on the Bishop’s reflected diagonal g1-h2-b8-a7-g1. The nQ captures the same unit twice consecutively. (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Super Circe – When captured, a piece is reborn on any free field on the chess board without causing self-check or selfmate. Possible is also removal of captured piece from the board. The Pawns (white, black, neutrals, half- neutrals) can be reborn on the first or eight row also. When reborn on the first row (for Black) or on the eight row (for White) the promotion is obligatory. When reborn on the first row (for White) or on the eight row (for Black) the Pawns are immovable.
Billiard Chess – during a move, linear pieces can reflect from edges of the board and continue its moving.
Специфические бильярдные эффекты (ферзь/слон могут контролировать поле с двух разных направлений). Создание королевской батареи.
Эхо-маты королевской батареи после двух последовательных перекрестных шахов. Перемена функций нейтральных пешек:
превращение в нейтрального слона g1 и самосвязывание на диагонали отражающегося слона g1-h2-b8-a7-g1. Взятие нейтральным ферзем одной и той же фигуры последовательно дважды (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
Super Circe – взятая фигура переставляется на любое поле по желанию бьющей стороны.
Billiard Chess – Совершая ход, линейные фигуры могут отражаться от края доски (от центра крайнего поля) и продолжить движение.
G257 (solution | решение) - Daniel Novomesky (Slovakia)8/8/4q3/2R5/3R4/3K4/8/8
a) diagram: 1.Rd6 Qe2 2.Kd4 Qe7 3.Kd5 Qe4#, 1.Re4 Qb6 2.Rb4 Qd6 3.Kc4 Qd3#
b) Rc5->c1: 1.Kd2 Qe1+ 2.Kd3 Qe5 3.Rc3 Qe2#, 1.Rd5 Qe2 2.Kd4 Qe6 3.Rc4 Qe3#
c) Rd4->a3: 1.Rc2 Qa2 2.Rb3 Qa4 3.Kc3 Qd4#, 1.Rc4 Qe2+ 2.Kc3 Qa2 3.Rb3 Qd2#
d) Kd3->b5: 1.Rc6 Qe3 2.Rc3 Qe5 3.Kc4 Qb5#, 1.Re5 Qa6 2.Kc5 Qf6 3.Kd5 Qc6#
4x Twins, 4x2 Solutions, 8x Echo. (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Maximummer – Black must play the geometrically longest move or may choose from among longest moves of equal length, distances being measured from the center of each square
KoeKo – a move is legal only if the arrival square is adjacent to any piece, this applies also to the capture of king.
8-кратное эхо в форме четырех близнецов с двумя решениями (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
Maximummer – Черные обязаны делать геометрически самые длинные ходы.
KoeKo – Фигура может ходить только на то поле, возле которого находится хотя бы одна фигура любого цвета.
G258 Michal Dragoun SuperProblem, 17-12-2019 |
|
b7/2pK2p1/2p1P3/4k(Q3)n(r3)/1(N2)p(Q3)(b3)3/2n1p1P1/8/(b3)6r |
h#2 | 6.1..
e4, a1: Bishop-Lion (BL) h5: Rook-Lion (RL) f5, d4: Lion (LI) b4: Nightrider (N) | (6+13) |
|
G259 Sergey Shumeyko SuperProblem, 22-12-2019 |
|
R7/6K1/8/8/3B4/Rbb5/1p6/1k6 |
hs#5 | | (4+4) |
|
G260 Sergey Shumeyko SuperProblem, 22-12-2019 |
|
4N1n1/2(b1)2p2/(Q3)3P3/2r1Pp2/R(Q3)qPkN2/4P1K1/3PP3/7b |
#2 |
c7: Princess (PR) a6, b4: Lion (LI) | (12+8) |
|
G258 (solution | решение) - Michal Dragoun (Czech Republic)b7/2pK2p1/2p1P3/4k(Q3)n(r3)/1(N2)p(Q3)(b3)3/2n1p1P1/8/(b3)6r
I: 1.BLxd4 LIb1 2.RLf5 LIb8#
II: 1.RLxf5 LIh4 2.BLd4 LIe7#
III: 1.Sb1 LIc2 2.c3 LIxa1#
IV: 1.Sh3 LIg4 2.g5 LIxh5#
V: 1.g6 LIc5 2.Kf5 Nd5#
VI: 1.c5 LIxg7 2.Kd4 Nf6#
I, II: reciprocal exchange of black moves with selfblocks, Zilahi
III, IV: interferences of black rook, anticipatory stopping of a black hurdle, black-black Umnov moves, compared with the first pair reciprocal captures of two pairs of lions
V, VI: distant selfblocks, creation of white antibatteries, white-black Umnov moves.
In all pairs diagonal/orthogonal analogy.
(author.)
Nightrider – (1,2) Rider. Operates along straight lines with squares lying a Knight`s move away from each other.
Lion – Moves along Queen lines over another unit of either color to any square beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
Bishop-Lion – Moves like Lion, but on Bishop-lines only.
Rook-Lion – Moves along Rook lines over another unit of either color to any square beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
I, II: взаимная перемена ходов черных с блокированиями, Зилахи
III, IV: перекрытия черной ладьи, предварительная остановка черного препятствия, черно-черный Умнов, сравните с первой парой взаимных взятий двух пар львов
V, VI: дальние блокирования, создание белых антибатарей, бело-черный Умнов.
Во всех парах - ОДТ.
(автор.)
Nightrider – Одним ходом может сделать сколько угодно ходов коня в одном направлении.
Lion – Ходит и бьет по линиям ферзя, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле.
Bishop-Lion – То же, что и Lion, но ходит только по диагоналям.
Rook-Lion – То же, что и Lion, но ходит только по ортогоналям.
G259 (solution | решение) - Sergey Shumeyko (Russia)R7/6K1/8/8/3B4/Rbb5/1p6/1k6
1.Rh8 Ba2 2.Rаa8 Ka1 3.Rh1+ b1B 4.Kh8 Bb2 5.Bc3 Bхc3#
FML on 8, b1, b2, c3, h8. The theme of TT-220 "Four pieces - four corners". (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Ушел-пришел на полях a8, b1, b2, c3, h8. Тема SuperProblem ТТ-220 "Четыре фигуры - четыре угла". (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
G260 (solution | решение) - Sergey Shumeyko (Russia)4N1n1/2(b1)2p2/(Q3)3P3/2r1Pp2/R(Q3)qPkN2/4P1K1/3PP3/7b
1.LIe1? - 2.LIh4#, 1...Qxe2 2.d3# (2...Qxd3??), 1...Qxd4 2.exd4#, 1...PRd8 2.Sd6#, 1...Bf3 2.exf3#, 1...Sh6 2.Sf6#, 1...PRxe5!
1.LIe7! - 2.LIh7#
1...Qxe6 2.dxc5# (2...Qe4??)
1...PRxe5 2.Sd6#
1...Qxd4 2.Rxd4#
1...f6 2.LIh4#
1...fxe6 2.LIg6#
1...Sxe7 2.Sf6#
Choice of key: White unpins Black Queen, but he self-pins again based on unpinning with executing of threat. (author.)
Lion – Moves along Queen lines over another unit of either color to any square beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected
Princess – Combined piece Bishop+Knight
Выбор вступительного хода: белые развязывают черного ферзя, но он самосвязывается вновь в расчете на развязывание при выполнении угрозы. (автор.)
Lion – Ходит и бьет по линиям ферзя, перепрыгивая через фигуру любого цвета (расстояние до этой фигуры – любое) и останавливаясь на любом за ней поле.
Princess – Комбинированная фигура Слон+Конь
G261 Karol Mlynka SuperProblem, 22-12-2019 |
|
8/8/8/8/4N3/1bNP1(K2)2/1PqpBp2/2B1k3 |
#2 | Black Ultra SchachZwang White Super Transmuting King | (7+5) |
|
G262 Karol Mlynka SuperProblem, 22-12-2019 |
|
8/6P1/8/8/8/8/1p3(!p)2/8 |
hs#2.5 | 2 sol. Chameleon Chess
f2: Royal Neutral Pawn | (1+1+1) |
|
G263 author SuperProblem, dd-mm-2019 |
|
|
| | (0+0) |
|
G261 (solution | решение) - Karol Mlynka (Slovakia)8/8/8/8/4N3/1bNP1(K2)2/1PqpBp2/2B1k3
*1...f1Q+ (a) 2.Kxf1=Q# (A), *1...f1R+ (b) 2.Kxf1=R# (B)
1.Bd1? Qxd1+ 2.Kxf2=Q#, 1...f1R+ 2.Ke3=R#, 1...f1Q+!; 1.Sd1? f1=R+!; 1.Kg2? f1=B+!; 1.Kg3? f1=S+!
(1.Kf4? dxc1=B+!; 1.Kg4? Be6+!)
1.Ke3! f1(d1)S+ (c) 2.Kg2=S# (C)
1...dxc1B+ (d) 2.Kxf2=B# (D)
1...dxc1Q+ 2.Kxf2=Q#
(1...Qxd3+ 2.Kxf2=Q#)
Radical change in two variations (Z-22-44) with black AUW in the refutations. (author.)
Super Transmuting King – King, which definitively takes the nature of the checking piece. After being checked and after answering the check, the King loses his Royal status and can be captured.
Black Ultra Schach Zwang – Black must execute moves only with a check. An absence of check means "satelemate".
Радикальная перемена в двух вариантах (Z-22-44) с черным AUW в опровержениях. (автор.)
Super Transmuting King – После шаха становится шахующей фигурой, теряя свои королевские функции.
Black Ultra Schach Zwang – Черные обязаны делать ходы только с шахом. Отсутствие такого хода означает «пат».
G262 (solution | решение) - Karol Mlynka (Slovakia)8/6P1/8/8/8/8/1p3(!p)2/8
1...b1S 2.g8R Sa3=B 3.Rf8=Q+ Bxf8=R#
1...b1B 2.g8B Bh7=R 3.Bf7=R+ Rxf7=Q#
Change of under-promotions in a Three-men kindergarten-problem. (author.)
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Chameleon Chess – A chameleon piece changes into another piece in a specific sequence after each move. (normal sequence unless mentioned is S-B-R-Q-S).
Neutral pieces – Belongs to whichever side chooses to use it. It can therefore be moved or captured by White or Black, and in Circe it is reborn according to capture. A King may not be moved onto a square controlled by a neutral piece, because of self-check.
Royal piece – Piece that executes a function of the King on the board.
Перемена слабых превращений в трехфигурной пешечной задаче (автор.)
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
Chameleon Chess – Совершив ход, любая фигура (кроме короля и пешки) превращается в другую фигуру по циклу S->B->R->Q->S.
Neutral pieces – При ходе белых они играют за белых, при ходе черных – за черных. Нейтральные фигуры можно бить как обычными, так и другими нейтральными фигурами.
Royal piece – Ходит как обычная фигура того же достоинства, но выполняет функции короля, т.е. ей можно объявить шах и мат.
G263 (solution | решение) - author (Country)