Fairies - SuperProblem 2026 Informal Tourney - Сказки
Submit comment | Комментировать задачи
Note! Not more than 3 originals per one author, including joint works, may be published; versions - unlimited.
Важно! Могут быть опубликованы не более трех задач одного автора, включая совместные произведения; версии - неограниченно.
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||
G700 (solution | решение)
Dimitris Liakos (Greece)7K/5prb/5p2/4B1kp/6PR/5p2/5P2/b6r
1...Bh7-e4 2.Be5*f6 + Kg5-f4 3.Rh4*h5 Rg7*g4 4.Bf6-e5 + Ba1*e5 #1...Bh7-f5 2.Rh4*h5 + Kg5*g4 3.Be5*f6 Rg7-g6 4.Rh5-h4 + Rh1*h4 #
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
G701 (solution | решение)
Dimitris Liakos (Greece)1r5R/p1kb4/rnn5/PK1p1p2/2pPpP2/p7/6q1/6Q1
a) 1.Rh8-h7 Qg2-c2 2.Qg1-g7 Sc6-b4 + 3.Qg7*d7 + Sb6*d7 #b) 1.Rh7-h8 Qg2-d2 2.Qg1-g8 Sb6-a4 + 3.Qg8*b8 + Sc6*b8 #
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
G702 (solution | решение)
Dimitris Liakos (Greece)7r/2p2p1R/2pkpP1p/1bp1p3/1pP1P2P/1P3KPP/1P6/7B
1.Kf3-g4 Rh8-a8 2.Rh7-h8 Ra8-a1 3.Rh8-a8 Ra1*h1 4.Ra8-a1 Bb5-a4 5.Ra1*h1 Ba4*b3 6.Rh1-d1 + Bb3*d1 #hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||
G703 (solution | решение)
Michael Grushko (Israel)8/8/8/5p2/4P3/3p4/2P5/8
1.c2-c4 f5*e4=S[+wPe2] 2.c4-c5 Se4*c5=B[+wSg1] 3.e2*d3=S[+bPd7] Bc5*g1=R[+wBc1] 4.Sd3-b2=P Rg1*c1=Q[+wRa1] 5.Ra1-a5=B Qc1*b2[+wQd1] 6.Ba5-c3=S[+bKb1] + Kb1- a1[+wKc1] #1.c2-c3 f5*e4=S[+wPe2] 2.e2*d3=S[+bPd7] Se4*c3=B[+wSg1] 3.Sd3-e1=P Bc3*e1=R[+wBc1] 4.Bc1-h6=S Re1*g1=Q[+wRa1] 5.Ra1*g1=Q[+bRh8] Rh8*h6=Q[+wRa1] 6.Qg1-b6=R[+bKa8] + Qh6*b6[+wQd1][+wKa6] #
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Circe Clone – when a piece is captured (King excluded) it takes the nature of the capturing piece, then it reappear on its game-array square if it is empty, otherwise the captured piece vanishes. The pieces captured by King do not transforms to his nature and returns as itself.
Einstein Chess – every time a piece moves (without capturing), it "loses energy" and transforms itself ("is demoted") into a smaller unit, one step down the ladder from Queen to Rook to Bishop to Knight to Pawn. Every time a piece captures, it gains energy and transforms itself ("is promoted") into the next bigger unit. Kings do not transform. A capturing Queen-move or a non-capturing. Pawn-move does not lead to any transformation. There are no promotions.
Republican Chess – There are no Kings - if the side which has played can put the opposite King on a square where it would be legally mate, then the opposite King is put on such a square. The opposite side can then put itself the other King on a square where it is mated.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
Circe Clone – Взятая фигура, сохраняя свой цвет, превращается в бьющую и тут же возрождается в новом качестве на поле, которое она занимала в начале шахматной партии. Взятие королем ортодоксально.
Einstein Chess – Фигура (кроме короля), совершая ход без взятия, превращается в другую фигуру того же цвета по цепочке Ф-Л-С-К-п-п (пешка остается пешкой). Совершая взятие, фигуры превращаются по обратной цепочке: п-К-С-Л-Ф-Ф (ферзь остается ферзем).
Republican Chess – Игра ведется без королей. Если после очередного хода одной из сторон найдется хотя бы одно поле, на котором вражеский король был бы заматован, то он ставится на это поле и ему объявляется мат.
G704 (solution | решение)
Michael Grushko (Israel)6(!p)B/6(!p)(!p)/8/8/8/8/8/8
1.nPg7-g5 2.nPg5-g4 3.nPg4-g3 4.nPg3-g2 5.nPg2-g1 6.nPg8*h7=S[+nPh2] 7.nPh2-h1 8.nSh7-g5=P 9.nPg5-g4 10.nPg4-g3 11.nPg3-g2 12.nPg2*h1=S[+nPh2] 13.nSh1-f2=P 14.nPf2*g1=S[+nPg2] 15.nSg1-h3=P 16.nPg2-g1 17.nPh2*g1=S[+nPg2] 18.nSg1*h3=B[+nPh2] 19.nPg2-g1 20.nPh2*g1=S[+nPg2] 21.nSg1*h3=B[+nBf1] 22.nBf1*g2=R 23.nRg2-g4=B 24.nBg4*h3=R[+nBf1] 25.nBf1*h3=R[+nRh1] 26.nRh1-a1=B 27.nBa1*h8=R[+wBc1] 28.nRh3*h8=Q[+nRa1] nRa1-b1=B[+bKh6] + 29.Kh6-h5[+wKh7] #ser-hs#n – Black execute N moves in a row to create position which is selfmate in 1 move.
Alphabetic Chess – The squares are considered in the order a1, a2...a8, b1...b8, c1 and so on to h8. The player whose turn it is may move only his unit standing on the square which comes earliest in this order. However check and mate are normal.
Circe - Captured units (not Ks) reappear on their game-array squares, of the same colour (pieces), on the file of capture (pawns), or on the capture file’s promotion square (fairy pieces). If the rebirth square is occupied the capture is normal.
Einstein Chess – every time a piece moves (without capturing), it "loses energy" and transforms itself ("is demoted") into a smaller unit, one step down the ladder from Queen to Rook to Bishop to Knight to Pawn. Every time a piece captures, it gains energy and transforms itself ("is promoted") into the next bigger unit. Kings do not transform. A capturing Queen-move or a non-capturing. Pawn-move does not lead to any transformation. There are no promotions.
Republican Chess – There are no Kings - if the side which has played can put the opposite King on a square where it would be legally mate, then the opposite King is put on such a square. The opposite side can then put itself the other King on a square where it is mated. Neutral pieces - Belongs to whichever side chooses to use it. It can therefore be moved or captured by White or Black, and in Circe it is reborn according to capture. A King may not be moved onto a square controlled by a neutral piece, because of self-check..
ser-hs#n – Черные делают n ходов подряд для создания позиции, в которой возможен S#1.
Alphabetic Chess – Обе стороны обязаны ходить фигурой, которая занимает поле с наименьшими координатами в порядке возрастания алфавитно-цифровой последовательности (а1, а2,..., a8, b1, b2,..., h7, h8).
Circe - Взятая фигура не снимается с доски, а перемещается на поле, которое она занимала в начале шахматной партии. Ладья, слон и конь возрождаются на поле того цвета, что и поле, на котором они были сбиты. Белые пешки возрождаются на 2-й, а черные на 7-й горизонтали той вертикали, где их побили. Сказочные фигуры возрождаются на поле превращения пешки той вертикали, где были сбиты. Если поле возрождения занято любой другой фигурой, то взятая фигура снимается с доски..
Einstein Chess – Фигура (кроме короля), совершая ход без взятия, превращается в другую фигуру того же цвета по цепочке Ф-Л-С-К-п-п (пешка остается пешкой). Совершая взятие, фигуры превращаются по обратной цепочке: п-К-С-Л-Ф-Ф (ферзь остается ферзем).
Republican Chess – Игра ведется без королей. Если после очередного хода одной из сторон найдется хотя бы одно поле, на котором вражеский король был бы заматован, то он ставится на это поле и ему объявляется мат. Neutral pieces (Нейтральные фигуры) - При ходе белых они играют за белых, при ходе черных – за черных. Нейтральные фигуры можно бить как обычными, так и другими нейтральными фигурами..
G705 (solution | решение)
Michael Grushko (Israel)8/8/3p4/2P5/1P6/p7/8/8
1.c5*d6=S[+bPd7] a3-a2 2.Sd6-c4=P d7-d5 3.b4-b5 d5*c4=S[+wPc2] 4.b5-b6 Sc4*b6=B[+wSg1] 5.c2-c3 Bb6*g1=R[+wBc1] 6.c3-c4 Rg1*c1=Q[+wRa1] 7.Ra1*a2=Q[+bRa8] Qc1*c4[+wQd1] 8.Qd1-d2=R[+bKa1] + Ka1*a2[+wQd1][+wKc2] #hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
Circe Clone – when a piece is captured (King excluded) it takes the nature of the capturing piece, then it reappear on its game-array square if it is empty, otherwise the captured piece vanishes. The pieces captured by King do not transforms to his nature and returns as itself.
Einstein Chess – every time a piece moves (without capturing), it "loses energy" and transforms itself ("is demoted") into a smaller unit, one step down the ladder from Queen to Rook to Bishop to Knight to Pawn. Every time a piece captures, it gains energy and transforms itself ("is promoted") into the next bigger unit. Kings do not transform. A capturing Queen-move or a non-capturing. Pawn-move does not lead to any transformation. There are no promotions.
Republican Chess – There are no Kings - if the side which has played can put the opposite King on a square where it would be legally mate, then the opposite King is put on such a square. The opposite side can then put itself the other King on a square where it is mated.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход.
Circe Clone – Взятая фигура, сохраняя свой цвет, превращается в бьющую и тут же возрождается в новом качестве на поле, которое она занимала в начале шахматной партии. Взятие королем ортодоксально.
Einstein Chess – Фигура (кроме короля), совершая ход без взятия, превращается в другую фигуру того же цвета по цепочке Ф-Л-С-К-п-п (пешка остается пешкой). Совершая взятие, фигуры превращаются по обратной цепочке: п-К-С-Л-Ф-Ф (ферзь остается ферзем).
Republican Chess – Игра ведется без королей. Если после очередного хода одной из сторон найдется хотя бы одно поле, на котором вражеский король был бы заматован, то он ставится на это поле и ему объявляется мат.
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||
G706 (solution | решение)
Nikolaj Zujev (Lithuania)2Nk4/b7/2P5/8/3p4/8/7P/7K
1.Sc8-b6 d4-d3 2.Sb6-d7 Kd8-c8 3.c6-c7 Kc8-b7 4.c7-c8=B + Kb7-a8 5.Bc8-a6 d3-d2 6.Ba6-e2 d2-d1=B 7.Be2-f3 + Bd1*f3 #hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
G707 (solution | решение)
Nikolaj Zujev (Lithuania)8/1p6/4p1p1/bpp5/2kp4/8/2K1N2p/3R3r
1.Rd1-g1 Ba5-e1 2.Kc2-d1 Kc4-d3 3.Se2-c3 c5-c4 4.Rg1-g3 + Be1*g3 #1.Kc2-b2 Rh1-f1 2.Kb2-a3 Rf1-f8 3.Se2-f4 Rf8-a8 4.Rd1-c1 + Ba5-c3 #
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
G708 (solution | решение)
Nikolaj Zujev (Lithuania)8/1r6/2p3n1/5R2/1kbpK2n/8/5R2/8
1.Rf2-d2 Kb4-c3 2.Rf5-f2 Rb7-b4 3.Rd2-d3 + Bc4*d3 #1.Rf5-f7 Bc4-b3 2.Rf7*b7 + Kb4-c4 3.Rf2-c2 + Bb3*c2 #
1.Rf5-f6 Bc4-b5 2.Rf2-b2 + Kb4-c4 3.Rf6*c6 + Bb5*c6 #
hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||
G709 (solution | решение)
Pascale Piet (France)8/8/8/R4RK1/Pk2q3/8/1PP4P/8
1.Rf5-f4 2.Kg5-h4 3.Ra5-h5 4.a4-a5 5.a5-a6 6.a6-a7 7.a7-a8=Q 8.Qa8-a3 + Kb4-c4 9.Qa3-b3 + Kc4-d4 10.h2-h3 Qe4*f4 #Meredith, La cle libere la case f5 et cloue la dame e4, Le roi blanc cloue la tour e4, libere la ligne a5/h5, La tour a5 ouvre la ligne a4/a8, se met en selfblock en h5, Promotion du pion blanc en a8, La dame promue fait deux echecs au roi noir, Selfblock du pion blanc h3 en h4, Zugzwang et Mat modele. (author.)
pser-s#n – Parrying Serial selfmate in n moves. White execute n moves in a row to force Black to execute a mate for wK. If during a solution the check to bK appears then Black must parry it.
pser-s#n – Парирующий серийный обратный мат в n ходов. Белые делают n ходов подряд, заставляя черных поставить мат белому королю. Если в процессе решения возникает шах черному королю, то черные должны его парировать.
G710 (solution | решение)
Vaclav Kotesovec (Czech Republic)8/8/2(r2)5/1(r2)6/8/(r2)7/k(r2)1(r2)4/1(r2)3(N3)(r2)1
1.RHb2-e2 2.RHd2-f2 3.Ka2-b3 4.RHb1-b4 5.Kb3-c3 6.RHc6-c2 7.Kc3-d3 8.RHa3-e3 9.Kd3-e4 10.RHb4-f4 11.Ke4-f5 12.RHb5-g5 13.Kf5-g4 14.RHg5-g3 15.Kg4-h3 16.RHg1-g4 17.RHe2-g2 18.RHf2-h2 19.RHh2-h4 20.RHc2-h2 NHf1-d5#1.RHb2-b6 2.Ka2-b2 3.Kb2-c3 4.RHa3-d3 5.Kc3-d4 6.RHd3-d5 7.Kd4-e5 8.RHd5-f5 9.Ke5- f6 10.RHc6-g6 11.Kf6-g7 12.Kg7-h7 13.RHg1-g7 14.RHb5-g5 15.RHb1-b7 16.RHb6-h6 17.RHh6-h8 18.Kh7-h6 19.RHh8-h5 20.RHb7-h7 NHf1-b3 #
ser-h#n – Серийный кооперативный мат в n ходов. Черные делают n ходов подряд, после чего белые ставят мат черному королю.
Rook Hopper (Ладейный сверчок) – Ходит и бьет по ортогоналям, перепрыгивая через фигуру любого цвета, находящуюся от него на любом расстоянии, и останавливается на следующем за этой фигурой поле.
Nightrider-Hopper (Всадниковый сверчок) – Совершает несколько единичных ходов коня в одном направлении. Обязательное условие – на последнем промежуточном поле должна находится фигура любого цвета.
ser-h#n – serial helpmate in n moves. Black execute n moves in a row, after that White execute a mate for bK.
Rook Hopper – Moves along Rook-lines over another unit of either color to the square immediately beyond that unit. A capture may be made on arrival, but the hurdle is not affected.
Nightrider-Hopper – Moves like a Nightrider except that at least one square between the departure and arrival square must be occupied by a unit of either color.
G711 (solution | решение)
Daniele Gatti (Italy) & Aleksey Oganesjan (Russia)1K6/6P1/8/8/3P4/1p1p4/p7/rkB5
1.Bc1-b2 d3-d2 2.Bb2*a1 d2-d1=Q 3.Ba1-b2 a2-a1=R 4.Bb2-c1 b3-b2 5.g7-g8=Q b2*c1=R 6.Qg8-b3 + Qd1*b3 #hs#n – Helpselfmate in n moves. In the beginning White and Black cooperate to create position which is selfmate in 1 move.
hs#n – Кооперативно-обратный мат в n ходов. Начинают белые и совместно с черными за n-1 ход строят позицию, в которой возможен обратный мат в один ход
|
|
|||||||||||||||||||||
G712 (solution | решение)
Ján Golha (Slovakia)8/8/8/4(!n2)3/1(r3)1(!n3)k3/8/8/8
1.WAb4-c2 nOKe5*c2-d2 + 2.Ke4-d3[+bWAb1] nGNd4-c2 3.Kd3*c2-a1 nOKd2-c4[+nGNb4] #1.WAb4-h7 nOKe5-d3 2.Ke4*d4-f5 nOKd3-g5[+nGNg6] 3.Kf5*g6-h8 nOKg5-e6[+nGNe7] #
1.Ke4*e5-g2 nGNd4-c2[+nOKd3] 2.Kg2-h1 nGNc2-e3 3.WAb4*d3-g1 nGNe3-g4[+nOKf4] #
1.Ke4*e5-b7 nGNd4-b3[+nOKc4] 2.Kb7-a8 nGNb3-c5 3.WAb4*c4-a7 nGNc5-d7[+nOKd6] #
Four-fold exact chameleon echo model mates in all corners of the board. (Author.)
ParrainCirce – After a capture, the captured piece is reborn only after another piece of its own side has moved. The line between capturing square and rebirth square is parallel with and of same direction and length as the move of this other piece. Pawns can be reborn on 1st and 8th rank. From their own base rank, they may move one-step; if reborn on the promotion rank, the Pawn at once promotes, the promotion piece being determined by the Pawn side.
Take & MakeChess – Having captured, a unit must immediately, as part of its move, play a non-capturing move, using ONLY the powers of movement of the captured unit from the capture-square. If no such move is available, the capture is illegal. Promotion by capture occurs only when a pawn arrives on the promotion rank as the result of a Take & Make move. Checks are as in normal chess: after the notional capture of the checked King, the checking unit does not move away from the King’s square.
Neutral pieces – Belongs to whichever side chooses to use it. It can therefore be moved or captured by White or Black, and in Circe it is reborn according to capture. A King may not be moved onto a square controlled by a neutral piece, because of self-check.
Okapi – combined piece Knight+Zebra
Zebra – (2:3)-hopper.
Waran – combined piece Rook+Nightrider
Gnu – 1:3+1:2 – hopper.
Четырехкратное точное хамелеонное эхо правильных матов во всех углах доски. (Автор.)
ParrainCirce – Сбитая фигура не снимается с доски, а остается на поле взятия в неявном виде, после чего геометрически повторяет следующий ход своей фигуры и вновь становится на доску. Если при этом она выйдет за пределы доски, или станет на занятое другой фигурой поле, то она все-таки снимается с доски.
Take & MakeChess – Сразу же после взятия (тем же ходом) фигура обязана продолжить движение, имитируя ход взятой фигуры.
Нейтральные фигуры – При ходе белых они играют за белых, при ходе черных – за черных. Нейтральные фигуры можно бить как обычными, так и другими нейтральными фигурами.
Okapi (Окапи) – Комбинированная фигура Конь+Зебра.
Zebra (Зебра) – (2:3)-прыгун.
Waran (Варан) – Комбинированная фигура Ладья +Всадник.
Gnu (Гну) - 1:3+1:2 – прыгун.
G713 (solution | решение)
Béla Majoros (Hungary)6kn/6n1/8/2K5/8/3BP3/3pp3/3NN3
a) Because wSd1 is a shadow-piece (illegal-piece), there can be no solution (shadow-solution):1.e2*d1=R Se1-f3 2.Rd1-f1 Sf3-g5 3.Rf1-f8 Bd3-h7 # MM
The wSe1 is legal-piece, so the solution is:
1.d2*e1=R Sd1-f2 2.Re1-f1 Sf2-g4 3.Rf1-f8 Sg4-h6 # MM
b) Sd1<->Se1
Because wSe1 is a shadow-piece (illegal-piece), there can be no solution (shadow-solution):
1.d2*e1=R Sd1-f2 2.Re1-f1 Sf2-g4 3.Rf1-f8 Sg4-h6 # MM
The wSd1 is legal-piece, so the solution is:
1.e2*d1=R Se1-f3 2.Rd1-f1 Sf3-g5 3.Rf1-f8 Bd3-h7 # MM
ShadowChess –
1. There is an illegal (shadow) puppet in the chess problem.
2. A piece is illegal if it stands in an inaccessible field, or the author stigmatizes a piece and classifies it as illegal (stigma on it).
3. A solution involving an illegal piece is not allowed. The solution containing the illegal piece is a shadow solution.
4. If the x legal piece on a) legal square is replaced by the y illegal piece on b) illegal square, the y illegal piece on a) legal square will remain illegal, and b) will be illegal x legal piece placed on square remains legal.
5. A piece becomes illegal if the square on which it stands becomes inaccessible due to a change in the home position.
ShadowChess (Теневые фигуры) –
1. В задаче есть нелегальная (теневая) фигура.
2. Фигура нелегальна, если она стоит на недоступном поле или если автор "пометил" её как нелегальную.
3. Решение, задействующее нелегальную фигуру, - теневое и не засчитывается.
4. Если легальная фигура Х на легальном поле А заменяется нелегальной фигурой Y, стоящей на поле B, то нелегальная фигура Y на легальном поле А остаётся нелегальной, В становится нелегальным, а поле, на которое перемещается Х, становится легальным.

